unity3D如何设计一个游戏角色选择界面?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3D如何设计一个游戏角色选择界面?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
方法/步骤打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。 设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,2.5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。我们选择3D类型,游戏名称尽量不要出现汉字。点击创建。 这样我们就进入了U3D的开发界面,界面设计还是很人性化的。这里的所有窗口都可以随意拖动,但是屏幕太小有时可能会影响游戏设计,游戏视图可以放到第二屏幕,这就是为什么游戏制作都要好几块屏幕的原因。 我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。 导入游戏素材,一般都是unitypackage后缀的文件,Maya制作的fbx文件也可以导入,导入方法直接将文件拖动到下方的文件夹区域,注意不要出现中文路径,否者会出错,这是因为U3D对中文不支持,很容易出现不可知错误。图片也可直接拖入,记得键文件夹分类。文件夹在下方右键ASSETS,create选择folder。 地形制作是游戏中最重要的元素之一,一个精美的地图场景会给游戏带来亮点。点击hierarchy下方的create创建 Terrain,右方有各种制作地形的工具。 U3D新版本没有自带素材包,需要到U3D的商店下载或者上网自己找。 最后注意scene的右边有Game的选项卡,切换后这里看到的才是游戏最终呈现的,如果没有任何东西就要调节主摄像机,选中摄像机,点击GameObject中的Align with view 对准当前场景视图。上方的播放暂停键是运行游戏和暂停的。虽然没有任何脚本,但你可以给任意物体Add Component添加rigid body属性,运行,物体会掉落下去,这就是物理引擎帮我们自动完成的。enough to keep outsi 参考技术A 可以尝试:新建一个场景。用NGUI添加一些控件,或者直接用GUI写一些。通过点击一个控件进入游戏。 参考技术B 这个游戏的界面选择是源代码生成的。 参考技术C 怎么没有新的问题解答问题问游戏界面是通过一些3d mark来完成的,但是一定要好的配置上。
基于java的迷宫游戏设计
本游戏的模块大致分为后台引擎和用户界面两大块,后台引擎模块包括深度优先迷宫生成算法和普里姆迷宫生成算法。界面模块包括总体界面设计和设置界面设计。除此之外,还包括一个主界面控制类,用于界面算法和界面生成之间的连接控制,还有一个点类,主要用于定义点的相关操作,一个迷宫生成的接口类,类中声明了迷宫生成算法所需要定义的三个方法。
迷宫的算法特点比较深度优先算法和普里姆算法。
游戏的引擎设计:
游戏后台是游戏的灵魂,也就是这个游戏的框架,它的好坏直接决定着游戏的质量。它是控制所有游戏功能的主程序,包括画面的处理,路径寻找算法的实现,接收玩家的设置等。
所以鉴定一个游戏的好坏,从内部设计的原因上说,是从游戏的后台设计体现出来的。一个游戏的后台设计,直接关系到游戏设计的其他方面,诸如游戏的图形系统、声音系统及设计的物理模块等各方面。就如一台CPU一样,游戏的后台也是直接牵制着整个游戏的设计。它主要的作用是处理游戏的时间,运行游戏,输出相应提示,响应玩家的游戏监听时间等。所以,游戏的后台设计是必要的功能模块,而且游戏的后台必须设计好,这样游戏才具有更好的可玩性。游戏程序是一样精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。一个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万的程序,且需要极高频率在后台等待响应。因此,其伙计设计应当相当严谨。
游戏界面设计的需求分析:
作为一个游戏吸引玩家的最重要的方便就是几面。本作品界面简洁明了,很容易上手操作,且适应性强。
1 引言 1
1.1 课题的研究背景与意义 1
1.2 Java简介 1
1.2.1 名字起源 1
1.2.2 发展历史 1
1.2.3 语言特征 1
1.2.4 开发平台 2
2 可行性研究 3
2.1 可行性分析 3
2.1.1 技术可行性 3
2.1.2 经济可行性 3
2.1.3 操作可行性 3
2.1.4 法律可行性 3
3 需求分析 5
3.1 系统初步分析 5
3.1.1 用户需求分析 5
3.1.2 功能需求分析 5
3.1.3 系统的可靠性和可用性需求分析 6
4 总体设计 7
4.1 系统开发 7
4.1.1 系统开发的原则 7
4.1.2 系统设计阶段 7
4.1.3 结构设计阶段 8
4.2 相关算法介绍 8
4.2.1 深度优先算法生成迷宫介绍 8
4.2.2 普里姆算法生成迷宫介绍 10
5 详细设计 12
5.1 核心包的设计 12
5.1.1 MainFrame类的设计与实现 12
5.1.2 SetFrame类的设计与实现 14
5.1.3 ShowPane类的设计与实现 16
5.1.4 MainController类的设计与实现 20
5.1.5 AbstractMap类的设计与实现 22
5.1.6 DFSMap类的设计与实现 23
5.1.7 PriMap类的设计与实现 29
5.1.8 Point类的设计与实现 32
6 总结 34
参 考 文 献 35
致 谢 36
以上是关于unity3D如何设计一个游戏角色选择界面?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章