unity要不要启用版本管理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity要不要启用版本管理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
要。Unity自带了一些版本控制功能,但建议你使用第三方软件,如Subversion、Git或Perforce等,来实现更高效的团队协作。 参考技术A 是的,Unity支持版本管理,可以使用Git或Subversion来管理您的项目。这样可以让您跟踪和回滚到以前的版本,并且可以在多个开发者之间共享代码。ES6以上版本代码要不要转码成ES5?
ES6以上版本代码要不要转码成ES5?
为了兼容老的浏览器,尤其是IE系列,使用ES6以上规范的前端代码往往使用Babel等转码工具转码成ES5的代码。
距离发布ES6的2015年已经过去了6年了,现在浏览器对于ES6的兼容性如何呢?
我们来看下CanIUse的数据:
可以看到,有98.14%的浏览器支持ES6. 没有超过99%的原因是因为2015年发布的Opera Mini还有1.08%的使用率。
针对手机端,2016年以后发布的Safari on iOS和Chrome等全部都支持ES6.
Safari on iOS 7-9.3目前的用户占比0.15%.
Android从5版本开始WebView已经全线支持ES6.
从数据上看起来,因为数量很少的老设备导致近99%以上的设备能力没有应用起来,似乎并没有说服力。
另外,很多应用针对低端机有特殊的处理,中高端机一定是近期的老设备。至少针对中高端机,转码的兼容性必要性基本上是可以忽略的。
不过,ES6及以上版本是由多个功能组成的,不能简单抽象成6比5好。
我们将主要的功能转码和不转码做一个对比。
不转码效果更好
const
const是要带常量检查的。我们来个例子:
let f1 = () =>
const a = 0;
a = 2;
;
f1();
转码之后,Babel帮我们生成了一个_readOnlyError函数。
function _readOnlyError(name) throw new TypeError("\\"" + name + "\\" is read-only");
var f1 = function f1()
var a = 0;
2, _readOnlyError("a");
;
f1();
这个不用看字节码了,看源码就知道是哪个更好了。
数组拷贝
ES6之后,我们做数组拷贝使用扩展运算符"…".
const a1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
let a2 = [...a1];
Babel做的转码也不含糊,一个concat函数搞定:
var a1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
var a2 = [].concat(a1);
但是,从字节码角度来看,就不一样了。因为v8提供了CreateArrayFromIterable指令。
所以,转码之前,9个字节的指令就搞定了:
Bytecode length: 9
Parameter count 1
Register count 2
Frame size 16
OSR nesting level: 0
Bytecode Age: 0
0x3c140829374e @ 0 : 79 00 00 25 CreateArrayLiteral [0], [0], #37
0x3c1408293752 @ 4 : c4 Star0
0x3c1408293753 @ 5 : 7a CreateArrayFromIterable
0x3c1408293754 @ 6 : c3 Star1
0x3c1408293755 @ 7 : 0e LdaUndefined
0x3c1408293756 @ 8 : a9 Return
Constant pool (size = 1)
0x3c1408293721: [FixedArray] in OldSpace
- map: 0x3c1408002205 <Map>
- length: 1
0: 0x3c1408293715 <ArrayBoilerplateDescription PACKED_SMI_ELEMENTS, 0x3c14082936e5 <FixedArray[10]>>
转码之后就是函数调用了,还有生成一个空数组,一共需要21个字节:
0x3c1408293696 @ 0 : 79 00 00 25 CreateArrayLiteral [0], [0], #37
0x3c140829369a @ 4 : c4 Star0
0x3c140829369b @ 5 : 7b 01 CreateEmptyArrayLiteral [1]
0x3c140829369d @ 7 : c1 Star3
0x3c140829369e @ 8 : 2d f7 01 02 LdaNamedProperty r3, [1], [2]
0x3c14082936a2 @ 12 : c2 Star2
0x3c14082936a3 @ 13 : 5e f8 f7 fa 04 CallProperty1 r2, r3, r0, [4]
0x3c14082936a8 @ 18 : c3 Star1
0x3c14082936a9 @ 19 : 0e LdaUndefined
0x3c14082936aa @ 20 : a9 Return
Constant pool (size = 2)
0x3c1408293665: [FixedArray] in OldSpace
- map: 0x3c1408002205 <Map>
- length: 2
0: 0x3c1408293659 <ArrayBoilerplateDescription PACKED_SMI_ELEMENTS, 0x3c1408293629 <FixedArray[10]>>
1: 0x3c1408202e9d <String[6]: #concat>
String.raw
对于String.raw,转码也是会多生成函数的。
比如转码前是这样:
let f1 = () =>
String.raw`\\n`;
;
f1();
转码之后,Babel帮我们生成了一个_taggedTemplateLiteral函数:
var _templateObject;
function _taggedTemplateLiteral(strings, raw) if (!raw) raw = strings.slice(0); return Object.freeze(Object.defineProperties(strings, raw: value: Object.freeze(raw) ));
var f1 = function f1()
String.raw(_templateObject || (_templateObject = _taggedTemplateLiteral(["\\n"])));
;
f1();
Symbol
Symbol是ES6新增的数据类型。
在ES6里,我们要判断其类型,直接使用typeof运算符就好。
let f2 = () =>
let s1 = Symbol();
return typeof s1;
;
这可难为Babel了,都得引入一个库才能解决:
function _typeof(obj) "@babel/helpers - typeof"; return _typeof = "function" == typeof Symbol && "symbol" == typeof Symbol.iterator ? function (obj) return typeof obj; : function (obj) return obj && "function" == typeof Symbol && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype ? "symbol" : typeof obj; , _typeof(obj);
var f1 = function f1()
var s1 = Symbol();
return _typeof(s1);
;
rest参数
为了支持rest参数,v8提供了CreateRestParameter指令。不过,原有的arguments也是有CreateMappedArguments指令支持的。
二者算是打平。
不过,从源代码的角度来看,不转码的会短一些:
let f1 = (...values) =>
let sum = 0;
for (let v of values)
sum += v;
return sum;
;
f1(1, 4, 9);
转码之后如下:
var f1 = function f1()
var sum = 0;
for (var _len = arguments.length, values = new Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++)
values[_key] = arguments[_key];
for (var _i = 0, _values = values; _i < _values.length; _i++)
var v = _values[_i];
sum += v;
return sum;
;
可选catch参数
这是ES2019的特性,可以省略catch中的错误类型。在2018年上半年即被safari所支持。
let f3 = f2 =>
try
f2();
catch
console.error("Error");
;
转码之后,Babel会给我们生成一个未使用的error变量_unused
:
var f1 = function f1(f2)
try
f2();
catch (_unused)
console.error("Error");
;
带有error变量的情况下,v8通过CreateCatchContext为我们生成CatchContext,并且为catch块生成了一个CATCH_SCOPE:
0x1937082936b6 @ 0 : 19 ff fa Mov <context>, r0
0x1937082936b9 @ 3 : 61 03 00 CallUndefinedReceiver0 a0, [0]
0x1937082936bc @ 6 : 8a 20 Jump [32] (0x1937082936dc @ 38)
0x1937082936be @ 8 : c3 Star1
0x1937082936bf @ 9 : 82 f9 00 CreateCatchContext r1, [0]
0x1937082936c2 @ 12 : c4 Star0
0x1937082936c3 @ 13 : 10 LdaTheHole
0x1937082936c4 @ 14 : a6 SetPendingMessage
0x1937082936c5 @ 15 : 0b fa Ldar r0
0x1937082936c7 @ 17 : 1a f9 PushContext r1
0x1937082936c9 @ 19 : 21 01 02 LdaGlobal [1], [2]
0x1937082936cc @ 22 : c1 Star3
0x1937082936cd @ 23 : 2d f7 02 04 LdaNamedProperty r3, [2], [4]
0x1937082936d1 @ 27 : c2 Star2
0x1937082936d2 @ 28 : 13 03 LdaConstant [3]
0x1937082936d4 @ 30 : c0 Star4
0x1937082936d5 @ 31 : 5e f8 f7 f6 06 CallProperty1 r2, r3, r4, [6]
0x1937082936da @ 36 : 1b f9 PopContext r1
0x1937082936dc @ 38 : 0e LdaUndefined
0x1937082936dd @ 39 : a9 Return
Constant pool (size = 4)
0x19370829367d: [FixedArray] in OldSpace
- map: 0x193708002205 <Map>
- length: 4
0: 0x193708293649 <ScopeInfo CATCH_SCOPE>
1: 0x193708202741 <String[7]: #console>
2: 0x193708202769 <String[5]: #error>
3: 0x19370800455d <String[5]: #Error>
而对于可选catch参数的情况下,直接不生成CatchContext:
0x19370829376a @ 0 : 19 ff fa Mov <context>, r0
0x19370829376d @ 3 : 61 03 00 CallUndefinedReceiver0 a0, [0]
0x193708293770 @ 6 : 8a 15 Jump [21] (0x193708293785 @ 27)
0x193708293772 @ 8 : 10 LdaTheHole
0x193708293773 @ 9 : a6 SetPendingMessage
0x193708293774 @ 10 : 21 00 02 LdaGlobal [0], [2]
0x193708293777 @ 13 : c2 Star2
0x193708293778 @ 14 : 2d f8 01 04 LdaNamedProperty r2, [1], [4]
0x19370829377c @ 18 : c3 Star1
0x19370829377d @ 19 : 13 02 LdaConstant [2]
0x19370829377f @ 21 : c1 Star3
0x193708293780 @ 22 : 5e f9 f8 f7 06 CallProperty1 r1, r2, r3, [6]
0x193708293785 @ 27 : 0e LdaUndefined
0x193708293786 @ 28 : a9 Return
Constant pool (size = 3)
0x193708293735: [FixedArray] in OldSpace
- map: 0x193708002205 <Map>
- length: 3
0: 0x193708202741 <String[7]: #console>
1: 0x193708202769 <String[5]: #error>
2: 0x19370800455d <String[5]: #Error>
Generator
解析赋值这样使用迭代器的方式是下一节转码效率高的部分。
但是,针对Generator这样显式使用迭代器的,就是另一番情况了。
我们看一个最简单的Generator,我们只生成几个数字:
let f1 = () =>
let obj1 =
*[Symbol.iterator]()
yield 1;
yield 2;
yield 3;
;
[...obj1];
;
我们看到,转码后的结果,不但定义了几个函数,还需要regeneratorRuntime运行时的支持:
function _toConsumableArray(arr) return _arrayWithoutHoles(arr) || _iterableToArray(arr) || _unsupportedIterableToArray(arr) || _nonIterableSpread();
function _nonIterableSpread() throw new TypeError("Invalid attempt to spread non-iterable instance.\\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method.");
function _unsupportedIterableToArray(o, minLen) if (!o) return; if (typeof o === "string") return _arrayLikeToArray(o, minLen); var n = Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1); if (n === "Object" && o.constructor) n = o.constructor.name; if (n === "Map" || n === "Set") return Array.from(o); if (n === "Arguments" || /^(?:Ui|I)nt(?:8|16|32)(?:Clamped)?Array$/.test(n)) return _arrayLikeToArray(o, minLen);
function _iterableToArray(iter) if (typeof Symbol !== "undefined" && iter[Symbol.iterator] != null || iter["@@iterator"] != null) return Array.from(iter);
function _arrayWithoutHoles(arr) if (Array.isArray(arr)) return _arrayLikeToArray(arr);
function _arrayLikeToArray(arr, len) if (len == null || len > arr.length) len = arr.length; for (var i = 0, arr2 = new Array(len); i < len; i++) arr2[i] = arr[i]; return arr2;
var f1 = function f1()
var obj1 =
[Symbol.iterator]()
return /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(function _callee()
return regeneratorRuntime.wrap(function _callee$(_context)
while (1)
switch (_context.prev = _context.next)
case 0:
_context.next = 2;
return 1;
case 2:
_context.next = 4;
return 2;
case 4:
_context.next = 6;
return 3;
case 6:
case "end":
return _context.stop();
, _callee);
)();
;
_toConsumableArray(obj1);
;
如果将上面的代码用Node运行,会报错:
var obj1 = _defineProperty(, Symbol.iterator, /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(function _callee()
^
ReferenceError: regeneratorRuntime is not defined
因为运行库没有被引入进来,我们还得加个库,先install:
npm install --save @babel/polyfill
然后把库引进来:
require("@babel/polyfill");
...
var f1 = function f1()
var obj1 =
[Symbol.iterator]()
return /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(function _callee()
...
这增加了多少代码量,就留给读者自己去算吧。
类
虽然说class本质上跟Function的语法糖也差不多,但是,Babel转码生成出来的代码,可能比大多数同学想象的多。
我们看一个简单的例子:
class Code
constructor(source)
this.source = source;
code1 = new Code("test1.js");
转码之后效果如下,Babel为我们生成了_createClass,_classCallCheck和_defineProperties三个函数:
function _defineProperties(target, props) for (var i = 0; i < props.length; i++) var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps); Object.defineProperty(Constructor, "prototype", writable: false ); return Constructor;
function _classCallCheck(instance, Constructor) if (!(instance instanceof Constructor)) throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
var Code = /*#__PURE__*/_createClass(function Code(source)
_classCallCheck(this, Code);
this.source = source;
);
code1 = new Code("test1.js");
依赖polyfill和runtime的内置对象
我们知道,ES6新增了不少对象还有原有对象的新属性。
比如你使用新增加的Set,Map,WeakSet,WeakMap等对象,或者是Number.isNaN
这样的新方法,Babel并没有帮我们转码成ES5的语句。
那么,这些语句在老的游览器是如何支持的呢?
答案大家可能已经猜到了,就是我们之前Generator时用到的@babel/polyfill
库。
Babel polyfill库实际上是基于两个开源的库:
- 一个是facebook的regenerator库,目前运行时是一个700多行的文件:regenerator runtime .
- 另一个是core-js库,大部分的内置对象的支持都靠它。
我们代码写成这样:
Array.from(new Set([1, 2, 3, 2, 1]));
[1, [2, 3], [4, [5]]].flat(2);
Promise.resolve(32).then(x => console.log(x));
实际上Babel/runtime执行的是这样的:
import from from 'core-js-pure/stable/array/from';
import flat from 'core-js-pure/stable/array/flat';
import Set from 'core-js-pure/stable/set';
import Promise from 'core-js-pure/stable/promise';
from(new Set([1, 2, 3, 2, 1]));
flat([1, [2, 3], [4, [5]]], 2);
Promise.resolve(32).then(x => console.log(x));
转码效果更好
凡事皆有特例,从某些功能来讲,也许转码实现更好。
解构赋值
我们引用阮一峰老师的变量交换的的例子:
let f1 = () =>
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
;
f1();
转码之后变成这样:
var f1 =以上是关于unity要不要启用版本管理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章