unity3d 模型uv动画 key 播放问题 求指教!!!

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d 模型uv动画 key 播放问题 求指教!!!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

贴图从1消失时 2不会循环出来

参考技术A 控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.
创建 脚本Assets --> Create ----> javascript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find("MainRole"); // 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(Input.GetKey(KeyCode.W))

_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 );


至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。本回答被提问者采纳

只有在 Phaser 中还没有动画的情况下,如何播放动画?

【中文标题】只有在 Phaser 中还没有动画的情况下,如何播放动画?【英文标题】:How to play an animation only if there isn't one yet in Phaser? 【发布时间】:2022-01-15 16:24:50 【问题描述】:

我想要做的是在精灵上播放一个正在运行的动画,每次按下一个键

我的代码(摘录)如下所示:


function update() 
  if (keys["w"].isDown) 
    avatar.setVelocityY(-250);
  
  if (keys["d"].isDown) 
    avatar.setVelocityX(250);
  
  if (keys["a"].isDown) 
    avatar.setVelocityX(-250);
  
  if (keys["s"].isDown) 
    avatar.setVelocityY(250);
    avatar.play("run_front");
  

问题:当我点击s时,只播放动画的第一帧,并且只有当我停止按下时动画才会结束。

我认为这是因为每次按s 都会覆盖动画。

那么,只有在之前的动画还没有播放的情况下,我如何才能运行动画呢?

提前致谢

【问题讨论】:

keys["s"] 是别名 BTW 【参考方案1】:

我找到了使用avatar.anims.isPlaying的解决方案

所以我做的是:

    if (!avatar.anims.isPlaying) avatar.anims.play("lazy");


【讨论】:

以上是关于unity3d 模型uv动画 key 播放问题 求指教!!!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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