unity3D能否同时加载两个完全相同的场景,两个场景各有一个camera,从不同角度看到同一个画面。
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问题如上。请问高人这个能否实现,要怎么实现呢?要求越详细越好,要实现的每个步骤,具体该怎么做?因为我是初学者,但是有个项目要解决这个问题,没有时间去慢慢研究。
这个可以在一个场景里分屏实现的,不需要两个场景,修改camera的属性normalized view port rect即可追问我修改了这个属性,得到的结果是场景之占据了屏幕的一半,另一半什么都没有,且另外加一个camera的话前面默认的main camera都不受控了。而我要实现的是两个camera看到同一画面的不同角度,两个现实结果分屏占据整个屏幕。请问这个怎么实现,camera属性又如何设置?谢谢!
追答显示一半就对了啊,另外在加一个camera,然后调好角度在另一半显示就行了
两个结果都占据整个屏幕?是要同时全屏显示吗?
各占据一半就是了,这个我已经实现了,另一个camera已经加了,角度调好能显示画面了。现在问题是场景运行以后,我只能控制一个camera,这样两个行进速度就不一致了,请问如何让两个同步受控。我做这个就是为了模仿一个人行进中左右眼从不同角度看到的同一事物,两个camera相对位置就不能变化。谢谢你的耐心,请继续赐教。
追答看你的需求你可以新建一个gameobject,然后把两个camera作为gameobject的子物体,然后把这个gameobject作为人物的子物体,这样就会一起动了
追问你做这个多长时间了?我对这个是有很多疑问啊~!我的QQ421929438可以加吗?
参考技术A 可以实现,但不是分屏.做3d显示用吧.就是轮流开启两摄象机如果显示频率是120hz,则每1/120秒转换一次
camera_a.enable=true;
camera_b.enable=false;
能否用啥软件比较两个word文档是不是相同?
参考技术A word本身自带此功能“工具”->“比较并合并文档”或“工具-修订-比较文档”
工具软件的话,一般都用uedit 参考技术B word就可以
先打开第一个文档,
然后:菜单-->工具-->比较并合并文档-->选择第二个文档,并在"精确比较"处打钩
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