const使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了const使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

简单明了说说const是怎么使用的??

看到 const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件
反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的
魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保
护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use
const whenever you need”。
11.1.1 用const 修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引
用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。
const 只能修饰输入参数:
u 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起
到保护作用。
例如StringCopy 函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const 修
饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。
u 如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输
入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将
函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。
u 对于非内部数据类型的参数而言,象 void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比
较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、
复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用
一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:
“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const
修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提
高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也
非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下,如表11-1-1
高质量C++/C 编程指南,v 1.0
2001 Page 83 of 101
所示。
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传
递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。
否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不
应该改为void Func(const int &x)。
表11-1-1 “const &”修饰输入参数的规则
11.1.2 用const 修饰函数的返回值
u 如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)
的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
u 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单
元中,加const 修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的
数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)
的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的
“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。见6.2 节“返回值的规则”。
u 函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数
中,目的是为了实现链式表达。
例如
class A

A & operate = (const A &other); // 赋值函数
;
A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象

a = b = c; // 正常的链式赋值
高质量C++/C 编程指南,v 1.0
2001 Page 84 of 101
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例
中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
11.1.3 const
参考技术A const一般定义个全局变量,易于修改时用的

const int MAX=10;

MAX就是10固定值,方便代码修改的
参考技术B const修饰之后是固定值!
const int x = 10;
x在程序运行过程中,永远等于10.本回答被提问者和网友采纳
参考技术C 要简单啊...
const 常量类型 常量名=常量值
例:const int i=10;
1.常量定义以后不能修改, 如i=10;错误
2.常量必须要在定义时初始化 如const int n 错误
3.如果定义的常量是整型,可以以省略Int 如const i=10正确
参考技术D const int a = 10;
a在程序运行过程中,永远都等于10.

static与const联合使用&&extern与const联合使用

static与const联合使用

  • static与const作用:声明一个只读的静态变量
  • 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合

技术分享

 

extern与const联合使用

  • 开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
  • 原因:
    • static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
    • extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
  • 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

技术分享

 

以上是关于const使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 const_cast 抛弃 constness

const使用

NO.3 尽量使用const

使用const_cast创建非const变量的方法

C语言 const使用详解

C语言 const使用详解