桌面端编程之通过C++的标准模板库代码快速提高编程能力
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了桌面端编程之通过C++的标准模板库代码快速提高编程能力相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如同练习书法一样,要提高自己的书法技艺,首先要临帖。类似地,要快速地提高自己的编程能力,写出标准规范、质量高的代码,可借鉴C++的标准模板库代码,即STL(StandardTemplate Library)。先仔细观摩和理解STL中的代码,然后仿照其风格编写代码,这样就能够快速地提高自己的编程能力。那么,如何下载和查看STL源码呢?有如下的三种方式:
1. 通过网络下载的标准库及文档查看源码
SGI版本的STL源码一般来说可读性比较好,读者可以首选该版本的STL进行学习。SGI版本的STL源码可以去GitHub网站上进行下载,下载的网址为:https://github.com/steveLauwh/SGI-STL。
此外,读者也可以从glibc网站下载STL源码进行学习,具体网址为:http://ftp.gnu.org/gnu/glibc。
2. 通过已经出版的关于STL的书籍查阅STL源码
市面上有一些讲解STL源码的常用教材,读者也可以通过这些教材进行STL源码的学习。如下两本常用教材可供读者参考:侯捷老师编写的《STL源码剖析》、Ivor Horton编著、郭小虎等翻译的《C++标准模板库编程实战》。
3. 通过Visual Studio自带的STL源码库查看
可以通过Visual Studio安装包中自带的标准模板库来查看STL。例如,如果你安装的是Visual Studio 2010可以在Microsoft Visual Studio10.0\\VC\\crt\\src路径下找到Visual Studio自带的STL源码库。读者可以学习此源码库,提高自己的编程能力。
为软件编写界面非常重要,如果想了解通过C++如何编写界面,敬请关注本公众号的下一篇文章《桌面端编程之与C++配套的界面编程工具》。
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注:本文版权归作者个人所有,如需转载请联系作者,未经授权不得转载。
C++快速扫盲(提升篇)
本文摘自黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难课程讲义
C++提高编程
- 本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用
1 模板
1.1 模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
1.2 函数模板
-
C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板
-
C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
1.2.1 函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
//交换整型函数
void swapInt(int& a, int& b)
int temp = a;
a = b;
b = temp;
//交换浮点型函数
void swapDouble(double& a, double& b)
double temp = a;
a = b;
b = temp;
//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
T temp = a;
a = b;
b = temp;
void test01()
int a = 10;
int b = 20;
//swapInt(a, b);
//利用模板实现交换
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
//2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
int main()
test01();
system("pause");
return 0;
总结:
- 函数模板利用关键字 template
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
1.2.2 函数模板注意事项
注意事项:
-
自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
-
模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
示例:
//利用模板提供通用的交换函数
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b)
T temp = a;
a = b;
b = temp;
// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
cout << "func 调用" << endl;
void test02()
//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
int main()
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
总结:
- 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
1.2.3 函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
示例:
//交换的函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a, T&b)
T temp = a;
a = b;
b = temp;
template<class T> // 也可以替换成typename
//利用选择排序,进行对数组从大到小的排序
void mySort(T arr[], int len)
for (int i = 0; i < len; i++)
int max = i; //最大数的下标
for (int j = i + 1; j < len; j++)
if (arr[max] < arr[j])
max = j;
if (max != i) //如果最大数的下标不是i,交换两者
mySwap(arr[max], arr[i]);
template<typename T>
void printArray(T arr[], int len)
for (int i = 0; i < len; i++)
cout << arr[i] << " ";
cout << endl;
void test01()
//测试char数组
char charArr[] = "bdcfeagh";
int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, num);
printArray(charArr, num);
void test02()
//测试int数组
int intArr[] = 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 ;
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, num);
printArray(intArr, num);
int main()
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
总结:模板可以提高代码复用,需要熟练掌握
1.2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
示例:
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
return a + b;
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
return a + b;
//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test01()
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型 'c' 对应 ASCII码 99
//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
int main()
test01();
system("pause");
return 0;
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
示例:
//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
cout << "调用的普通函数" << endl;
template<typename T>
void myPrint(T a, T b)
cout << "调用的模板" << endl;
template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c)
cout << "调用重载的模板" << endl;
void test01()
//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
// 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); //调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); //调用函数模板
//3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2); //调用函数模板
int main()
test01();
system("pause");
return 0;
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
1.2.6 模板的局限性
局限性:
- 模板的通用性并不是万能的
例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
a = b;
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
再例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
if(a > b) ...
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
示例:
#include<iostream>using namespace std;#include <string>class Personpublic: Person(string name, int age) this->m_Name = name; this->m_Age = age; string m_Name; int m_Age;;//普通函数模板template<class T>bool myCompare(T& a, T& b) if (a == b) return true; else return false; //具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型//具体化优先于常规模板template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2) if ( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age) return true; else return false; void test01() int a = 10; int b = 20; //内置数据类型可以直接使用通用的函数模板 bool ret = myCompare(a, b); if (ret) cout << "a == b " << endl; else cout << "a != b " << endl; void test02() Person p1("Tom", 10); Person p2("Tom", 10); //自定义数据类型,不会调用普通的函数模板 //可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型 bool ret = myCompare(p1, p2); if (ret) cout << "p1 == p2 " << endl; else cout << "p1 != p2 " << endl; int main() test01(); test02(); system("pause"); return 0;
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法
类模板作用:
- 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>类
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
#include <string>//类模板template<class NameType, class AgeType> class Personpublic: Person(NameType name, AgeType age) this->mName = name; this->mAge = age; void showPerson() cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl; public: NameType mName; AgeType mAge;;void test01() // 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型 Person<string, int>P1("孙悟空", 999); P1.showPerson();int main() test01(); system("pause"); return 0;
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
1.3.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
示例:
#include <string>//类模板template<class NameType, class AgeType = int> class Personpublic: Person(NameType name, AgeType age) this->mName = name; this->mAge = age; void showPerson() cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl; public: NameType mName; AgeType mAge;;//1、类模板没有自动类型推导的使用方式void test01() // Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导 Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板 p.showPerson();//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数void test02() Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数 p.showPerson();int main() test01(); test02(); system("pause"); return 0;
总结:
- 类模板使用只能用显示指定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
1.3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
示例:
class Person1public: void showPerson1() cout << "Person1 show" << endl; ;class Person2public: void showPerson2() cout << "Person2 show" << endl; ;template<class T>class MyClasspublic: T obj; //类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成 void fun1() obj.showPerson1(); void fun2() obj.showPerson2(); ;void test01() MyClass<Person1> m; m.fun1(); //m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数int main() test01(); system("pause"); return 0;
总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建
1.3.4 类模板对象做函数参数
学习目标:
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递
示例:
#include <string>//类模板template<class NameType, class AgeType = int> class Personpublic: Person(NameType name, AgeType age) this->mName = name; this->mAge = age; void showPerson() cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl; public: NameType mName; AgeType mAge;;//1、指定传入的类型void printPerson1(Person<string, int> &p) p.showPerson();void test01() Person <string, int >p("孙悟空", 100); printPerson1(p);//2、参数模板化template <class T1, class T2>void printPerson2(Person<T1, T2>&p) p.showPerson(); cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl; cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;void test02() Person <string, int >p("猪八戒", 90); printPerson2(p);//3、整个类模板化template<class T>void printPerson3(T & p) cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl; p.showPerson();void test03() Person <string, int >p("唐僧", 30); printPerson3(p);int main() test01(); test02(); test03(); system("pause"); return 0;
总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
1.3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
示例:
template<class T>class Base T m;;//class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承class Son :public Base<int> //必须指定一个类型;void test01() Son c;//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型template<class T1, class T2>class Son2 :public Base<T2>public: Son2() cout << typeid(T1).name() << endl; cout << typeid(T2).name() << endl; ;void test02() Son2<int, char> child1;int main() test01(); test02(); system("pause"); return 0;
总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
1.3.6 类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
示例:
#include <string>//类模板中成员函数类外实现template<class T1, class T2>class Person public: //成员函数类内声明 Person(T1 name, T2 age); void showPerson();public: T1 m_Name; T2 m_Age;;//构造函数 类外实现template<class T1, class T2>Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) this->m_Name = name; this->m_Age = age;//成员函数 类外实现template<class T1, class T2>void Person<T1, T2>::showPerson() cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;void test01() Person<string, int> p("Tom", 20); p.showPerson();int main() test01(); system("pause"); return 0;
总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
1.3.7 类模板分文件编写
学习目标:
- 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件
- 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
示例:
person.hpp中代码:
#pragma once#include <iostream>using namespace std;#include <string>template<class T1, class T2>class Person public: Person(T1 name, T2 age); void showPerson();public: T1 m_Name; T2 m_Age;;//构造函数 类外实现template<class T1, class T2>Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) this->m_Name = name; this->m_Age = age;//成员函数 类外实现template<class T1, class T2>void Person<T1, T2>::showPerson() cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
类模板分文件编写.cpp中代码
#include<iostream>using namespace std;//#include "person.h"#include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件//解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp#include "person.hpp"void test01() Person<string, int> p("Tom", 10); p.showPerson();int main() test01(); system("pause"); return 0;
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
1.3.8 类模板与友元
学习目标:
- 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
示例:
#include <string>//2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元template<class T1, class T2> class Person;//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p); template<class T1, class T2>void printPerson2(Person<T1, T2> & p) cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;template<class T1, class T2>class Person //1、全局函数配合友元 类内实现 friend void printPerson(Person<T1, T2> & p) cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl; //全局函数配合友元 类外实现 friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);public: Person(T1 name, T2 age) this->m_Name = name; this->m_Age = age; private: T1 m_Name; T2 m_Age;;//1、全局函数在类内实现void test01() Person <string, int >p("Tom", 20); printPerson(p);//2、全局函数在类外实现void test02() Person <string, int >p("Jerry", 30); printPerson2(p);int main() //test01(); test02(); system("pause"); return 0;
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
1.3.9 类模板案例
案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
- 将数组中的数据存储到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
- 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
- 可以通过下标的方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
示例:
myArray.hpp中代码
#pragma once#include <iostream>using namespace std;template<class T>class MyArraypublic: //构造函数 MyArray(int capacity) this->m_Capacity = capacity; this->m_Size = 0; pAddress = new T[this->m_Capacity]; //拷贝构造 MyArray(const MyArray & arr) this->m_Capacity = arr.m_Capacity; this->m_Size = arr.m_Size; this->pAddress = new T[this->m_Capacity]; for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) //如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载 = 操作符,因为这个等号不是 构造 而是赋值, // 普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝 this->pAddress[i] = arr.pAddress[i]; //重载= 操作符 防止浅拷贝问题 MyArray& operator=(const MyArray& myarray) if (this->pAddress != NULL) delete[] this->pAddress; this->m_Capacity = 0; this->m_Size = 0; this->m_Capacity = myarray.m_Capacity; this->m_Size = myarray.m_Size; this->pAddress = new T[this->m_Capacity]; for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) this->pAddress[i] = myarray[i]; return *this; //重载[] 操作符 arr[0] T& operator [](int index) return this->pAddress[index]; //不考虑越界,用户自己去处理 //尾插法 void Push_back(const T & val) if (this->m_Capacity == this->m_Size) return; this->pAddress[this->m_Size] = val; this->m_Size++; //尾删法 void Pop_back() if (this->m_Size == 0) return; this->m_Size--; //获取数组容量 int getCapacity() return this->m_Capacity; //获取数组大小 int getSize() return this->m_Size; //析构 ~MyArray() if (this->pAddress != NULL) delete[] this->pAddress; this->pAddress = NULL; this->m_Capacity = 0; this->m_Size = 0; private: T * pAddress; //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据 int m_Capacity; //容量 int m_Size; // 大小;
类模板案例—数组类封装.cpp中
#include "myArray.hpp"#include <string>void printIntArray(MyArray<int>& arr) for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) cout << arr[i] << " "; cout << endl;//测试内置数据类型void test01() MyArray<int> array1(10); for (int i = 0; i < 10; i++) array1.Push_back(i); cout << "array1打印输出:" << endl; printIntArray(array1); cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl; cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl; cout << "--------------------------" << endl; MyArray<int> array2(array1); array2.Pop_back(); cout << "array2打印输出:" << endl; printIntArray(array2); cout << "array2的大小:" << array2.getSize() << endl; cout << "array2的容量:" << array2.getCapacity() << endl;//测试自定义数据类型class Person public: Person() Person(string name, int age) this->m_Name = name; this->m_Age = age; public: string m_Name; int m_Age;;void printPersonArray(MyArray<Person>& personArr) for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++) cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄: " << personArr[i].m_Age << endl; void test02() //创建数组 MyArray<Person> pArray(10); Person p1("孙悟空", 30); Person p2("韩信", 20); Person p3("妲己", 18); Person p4("王昭君", 15); Person p5("赵云", 24); //插入数据 pArray.Push_back(p1); pArray.Push_back(p2); pArray.Push_back(p3); pArray.Push_back(p4); pArray.Push_back(p5); printPersonArray(pArray); cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl; cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl;int main() //test01(); test02(); system("pause"); return 0;
总结:
能够利用所学知识点实现通用的数组
2 STL初识
2.1 STL的诞生
-
长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
-
C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
-
大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
-
为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
2.2 STL基本概念
- STL(Standard Template Library,标准模板库)
- STL 从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator)
- 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。
- STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
2.3 STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
- 空间配置器:负责空间的配置与管理。
2.4 STL中容器、算法、迭代器
**容器:**置物之所也
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组, 链表,树, 栈, 队列, 集合, 映射表 等
这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:
序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。
关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
**算法:**问题之解法也
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)
算法分为:质变算法和非质变算法。
质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等
非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等
**迭代器:**容器和算法之间粘合剂
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针
迭代器种类:
种类 | 功能 | 支持运算 |
---|---|---|
输入迭代器 | 对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= |
输出迭代器 | 对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
前向迭代器 | 读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
双向迭代器 | 读写操作,并能向前和向后操作 | 读写,支持++、–, |
随机访问迭代器 | 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 | 读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>= |
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器
2.5 容器算法迭代器初识
了解STL中容器、算法、迭代器概念之后,我们利用代码感受STL的魅力
STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,下面我们将学习如何向这个容器中插入数据、并遍历这个容器
2.5.1 vector存放内置数据类型
容器: vector
算法: for_each
迭代器: vector<int>::iterator
示例:
#include <vector>
#include <algorithm>
void MyPrint(int val)
cout << val << endl;
void test01()
//创建vector容器对象,并且通过模板参数指定容器中存放的数据的类型
vector<int> v;
//向容器中放数据
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
//每一个容器都有自己的迭代器,迭代器是用来遍历容器中的元素
//v.begin()返回迭代器,这个迭代器指向容器中第一个数据
//v.end()返回迭代器,这个迭代器指向容器元素的最后一个元素的下一个位置
//vector<int>::iterator 拿到vector<int>这种容器的迭代器类型
vector<int>::iterator pBegin = v.begin();
vector<int>::iterator pEnd = v.end();
//第一种遍历方式:
while (pBegin != pEnd)
cout << *pBegin << endl;
pBegin++;
//第二种遍历方式:
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
cout << *it << endl;
cout << endl;
//第三种遍历方式:
//使用STL提供标准遍历算法 头文件 algorithm
for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint);
int main()
test01();
system("pause");
return 0;
2.5.2 Vector存放自定义数据类型
学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出
示例:
#include <vector>#include <string>//自定义数据类型class Person public: Person(string name, int age) mName = name; mAge = age; public: string mName; int mAge;;//存放对象void test01() vector<Person> v; //创建数据 Person p1("aaa", 10); Person p2("bbb", 20); Person p3("ccc", 30); Person p4("ddd", 40); Person p5("eee", 50); v.push_back(p1); v.push_back(p2); v.push_back(p3); v.push_back(p4); v.push_back(p5); for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << "Name:" << (*it).mName << " Age:" << (*it).mAge << endl; //放对象指针void test02() vector<Person*> v; //创建数据 Person p1("aaa", 10); Person p2("bbb", 20); Person p3("ccc", 30); Person p4("ddd", 40); Person p5("eee", 50); v.push_back(&p1); v.push_back(&p2); v.push_back(&p3); v.push_back(&p4); v.push_back(&p5); for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) Person * p = (*it); cout << "Name:" << p->mName << " Age:" << (*it)->mAge << endl; int main() test01(); test02(); system("pause"); return 0;
2.5.3 Vector容器嵌套容器
学习目标:容器中嵌套容器,我们将所有数据进行遍历输出
示例:
#include <vector>//容器嵌套容器void test01() vector< vector<int> > v; vector<int> v1; vector<int> v2; vector<int> v3; vector<int> v4; for (int i = 0; i < 4; i++) v1.push_back(i + 1); v2.push_back(i + 2); v3.push_back(i + 3); v4.push_back(i + 4); //将容器元素插入到vector v中 v.push_back(v1); v.push_back(v2); v.push_back(v3); v.push_back(v4); for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) cout << *vit << " "; cout << endl; int main() test01(); system("pause"); return 0;
3 STL- 常用容器
3.1 string容器
3.1.1 string基本概念
本质:
- string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类
string和char * 区别:
- char * 是一个指针
- string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。
特点:
string 类内部封装了很多成员方法
例如:查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert
string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责
3.1.2 string构造函数
构造函数原型:
string();
//创建一个空的字符串 例如: string str;
string(const char* s);
//使用字符串s初始化string(const string& str);
//使用一个string对象初始化另一个string对象string(int n, char c);
//使用n个字符c初始化
示例:
#include <string>
//string构造
void test01()
string s1; //创建空字符串,调用无参构造函数
cout << "str1 = " << s1 << endl;
const char* str = "hello world";
string s2(str); //把c_string转换成了string
cout << "str2 = " << s2 << endl;
string s3(s2); //调用拷贝构造函数
cout << "str3 = " << s3 << endl;
string s4(10, 'a');
cout << "str3 = " << s3 << endl;
int main()
test01();
system("pause");
return 0;
总结:string的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
3.1.3 string赋值操作
功能描述:
- 给string字符串进行赋值
赋值的函数原型:
string& operator=(const char* s);
//char*类型字符串 赋值给当前的字符串string& operator=(const string &s);
//把字符串s赋给当前的字符串string& operator=(char c);
//字符赋值给当前的字符串string& assign(const char *s);
//把字符串s赋给当前的字符串string& assign(const char *s, int n);
//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串string& assign(const string &s);
//把字符串s赋给当前字符串string& assign(int n, char c);
//用n个字符c赋给当前字符串
示例:
//赋值void test01() string str1; str1 = "hello world"; cout << "str1 = " << str1 << endl; string str2; str2 = str1; cout << "str2 = " << str2 << endl; string str3; str3 = 'a'; cout << "str3 = " << str3 << endl; string str4; str4.assign("hello c++"); cout << "str4 = " << str4 << endl; string str5; str5.assign("hello c++",5); cout << "str5 = " << str5 << endl; string str6; str6.assign(str5); cout << "str6 = " << str6 << endl; string str7; str7.assign(5, 'x'); cout << "str7 = " << str7 << endl;int main() test01(); system("pause"); return 0;
总结:
string的赋值方式很多,operator=
这种方式是比较实用的
3.1.4 string字符串拼接
功能描述:
- 实现在字符串末尾拼接字符串
函数原型:
string& operator+=(const char* str);
//重载+=操作符string& operator+=(const char c);
//重载+=操作符string& operator+=(const string& str);
//重载+=操作符string& append(const char *s);
//把字符串s连接到当前字符串结尾string& append(const char *s, int n);
//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾string& append(const string &s);
//同operator+=(const string& str)string& append(const string &s, int pos, int n);
//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
示例:
//字符串拼接void test01() string str1 = "我"; str1 += "爱玩游戏"; cout << "str1 = " << str1 << endl; str1 += ':'; cout << "str1 = " << str1 << endl; string str2 = "LOL DNF"; str1 += str2; cout << "str1 = " << str1 << endl; string str3 = "I"; str3.append(" love "); str3.append("game abcde", 4); //str3.append(str2); str3.append(str2, 4, 3); // 从下标4位置开始 ,截取3个字符,拼接到字符串末尾 cout << "str3 = " << str3 << endl;int main() test01(); system("pause"); return 0;
总结:字符串拼接的重载版本很多,初学阶段记住几种即可
3.1.5 string查找和替换
功能描述:
- 查找:查找指定字符串是否存在
- 替换:在指定的位置替换字符串
函数原型:
int find(const string& str, int pos = 0) const;
//查找str第一次出现位置,从pos开始查找int find(const char* s, int pos = 0) const;
//查找s第一次出现位置,从pos开始查找int find(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos位置查找s的前n个字符第一次位置int find(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c第一次出现位置int rfind(const string& str, int pos = npos) const;
//查找str最后一次位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos = npos) const;
//查找s最后一次出现位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos查找s的前n个字符最后一次位置int rfind(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c最后一次出现位置string& replace(int pos, int n, const string& str);
//替换从pos开始n个字符为字符串strstring& replace(int pos, int n,const char* s);
//替换从pos开始的n个字符为字符串s
示例:
//查找和替换void test01() //查找 string str1 = "abcdefgde"; int pos = str1.find("de"); if (pos == -1) cout << "未找到" << endl; else cout << "pos = " << pos << endl; pos = str1.rfind("de"); cout << "pos = " << pos << endl;void test02() //替换 string str1 = "abcdefgde"; str1.replace(1, 3, "1111"); cout << "str1 = " << str1 << endl;int main() //test01(); //test02(); system("pause"); return 0;
总结:
- find查找是从左往后,rfind从右往左
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
- replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
3.1.6 string字符串比较
功能描述:
- 字符串之间的比较
比较方式:
- 字符串比较是按字符的ASCII码进行对比
= 返回 0
> 返回 1
< 返回 -1
函数原型:
int compare(const string &s) const;
//与字符串s比较int compare(const char *s) const;
//与字符串s比较
示例:
//字符串比较void test01() string s1 = "hello"; string s2 = "aello"; int ret = s1.compare(s2); if (ret == 0) cout << "s1 等于 s2" << endl; else if (ret > 0) cout << "s1 大于 s2" << endl; else cout << "s1 小于 s2" << endl; int main() test01(); system("pause"); return 0;
总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大
3.1.7 string字符存取
string中单个字符存取方式有两种
char& operator[](int n);
//通过[]方式取字符char& at(int n);
//通过at方法获取字符
示例:
void test01() string str = "hello world"; for (int i = 0; i < str.size(); i++) cout << str[i] << " "; cout << endl; for (int i = 0; i < str.size(); i++) cout << str.at(i) << " "; cout << endl; //字符修改 str[0] = 'x'; str.at(1) = 'x'; cout << str << endl; int main() test01(); system("pause"); return 0;
总结:string字符串中单个字符存取有两种方式,利用 [ ] 或 at
3.1.8 string插入和删除
功能描述:
- 对string字符串进行插入和删除字符操作
函数原型:
string& insert(int pos, const char* s);
//插入字符串string& insert(int pos, const string& str);
//插入字符串string& insert(int pos, int n, char c);
//在指定位置插入n个字符cstring& erase(int pos, int n = npos);
//删除从Pos开始的n个字符
示例:
//字符串插入和删除void test01() string str = "hello"; str.insert(1, "111"); cout << str << endl; str.erase(1, 3); //从1号位置开始3个字符 cout << str << endl;int main() test01(); system("pause"); return 0;
**总结:**插入和删除的起始下标都是从0开始
3.1.9 string子串
功能描述:
- 从字符串中获取想要的子串
函数原型:
string substr(int pos = 0, int n = npos) const;
//返回由pos开始的n个字符组成的字符串
示例:
//子串void test01() string str = "abcdefg"; string subStr = str.substr(1, 3); cout << "subStr = " << subStr << endl; string email = "hello@sina.com"; int pos = email.find("@"); string username = email.substr(0, pos); cout << "username: " << username << endl;int main() test01(); system("pause"); return 0;
**总结:**灵活的运用求子串功能,可以在实际开发中获取有效的信息
3.2 vector容器
3.2.1 vector基本概念
功能:
- vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
vector与普通数组区别:
- 不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展
动态扩展:
-
并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间
-
vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
3.2.2 vector构造函数
功能描述:
- 创建vector容器
函数原型:
vector<T> v;
//采用模板实现类实现,默认构造函数vector(v.begin(), v.end());
//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。vector(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身。vector(const vector &vec);
//拷贝构造函数。
示例:
#include <vector>
void printVector(vector<int>& v)
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
cout << *it << " ";
cout << endl;
void test01()
vector<int> v1; //无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
v1.push_back(i);
printVector(v1);
vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());
printVector(v2);
vector<int> v3(10, 100);
printVector(v3);
vector<int> v4(v3);
printVector(v4);
int main()
test01();
system("pause");
return 0;
**总结:**vector的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
3.2.3 vector赋值操作
功能描述:
- 给vector容器进行赋值
函数原型:
-
vector& operator=(const vector &vec);
//重载等号操作符 -
assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。 -
assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身。
示例:
#include <vector>void printVector(vector<int>& v) for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << *it << " "; cout << endl;//赋值操作void test01() vector<int> v1; //无参构造 for (int i = 0; i < 10; i++) v1.push_back(i); printVector(v1); vector<int>v2; v2 = v1; printVector(v2); vector<int>v3; v3.assign(v1.begin(), v1.end()); printVector(v3); vector<int>v4; v4.assign(10, 100); printVector(v4);int main() test01(); system("pause"); return 0;
总结: vector赋值方式比较简单,使用operator=,或者assign都可以
3.2.4 vector容量和大小
功能描述:
- 对vector容器的容量和大小操作
函数原型:
-
empty();
//判断容器是否为空 -
capacity();
//容器的容量 -
size();
//返回容器中元素的个数 -
resize(int num);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。 //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
-
resize(int num, elem);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。 //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
示例:
#include <vector>void printVector(vector<int>& v) for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << *it << " "; cout << endl;void test01() vector<int> v1; for (int i = 0; i < 10; i++) v1.push_back(i); printVector(v1); if (v1.empty()) cout << "v1为空" << endl; else cout << "v1不为空" << endl; cout << "v1的容量 = " << v1.capacity() << endl; cout << "v1的大小 = " << v1.size() << endl; //resize 重新指定大小 ,若指定的更大,默认用0填充新位置,可以利用重载版本替换默认填充 v1.resize(15,10); printVector(v1); //resize 重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除 v1.resize(5); printVector(v1);int main() test01(); system("pause"); return 0;
总结:
- 判断是否为空 — empty
- 返回元素个数 — size
- 返回容器容量 — capacity
- 重新指定大小 — resize
3.2.5 vector插入和删除
功能描述:
- 对vector容器进行插入、删除操作
函数原型:
push_back(ele);
//尾部插入元素elepop_back();
//删除最后一个元素insert(const_iterator pos, ele);
//迭代器指向位置pos插入元素eleinsert(const_iterator pos, int count,ele);
//迭代器指向位置pos插入count个元素eleerase(const_iterator pos);
//删除迭代器指向的元素erase(const_iterator start, const_iterator end);
//删除迭代器从start到end之间的元素clear();
//删除容器中所有元素
示例:
#include <vector>void printVector(vector<int>& v) for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << *it << " "; cout << endl;//插入和删除void test01() vector<int> v1; //尾插 v1.push_back(10); v1.push_back(20); v1.push_back(30); v1.push_back(40); v1.push_back(50); printVector(v1); //尾删 v1.pop_back(); printVector(v1); //插入 v1.insert(v1.begin(), 100); printVector(v1); v1.insert(v1.begin(), 2, 1000); printVector(v1); //删除 v1.erase(v1.begin()); printVector(v1); //清空 v1.erase(v1.begin(), v1.end()); v1.clear(); printVector(v1);int main() test01(); system("pause"); return 0;
总结:
- 尾插 — push_back
- 尾删 — pop_back
- 插入 — insert (位置迭代器)
- 删除 — erase (位置迭代器)
- 清空 — clear
3.2.6 vector数据存取
功能描述:
- 对vector中的数据的存取操作
函数原型:
at(int idx);
//返回索引idx所指的数据operator[];
//返回索引idx所指的数据front();
//返回容器中第一个数据元素back();
//返回容器中最后一个数据元素
示例:
#include <vector>void test01() vector<int>v1; for (int i = 0; i < 10; i++) v1.push_back(i); for (int i = 0; i < v1.size(); i++) cout << v1[i] << " "; cout << endl; for (int i = 0; i < v1.size(); i++) cout << v1.at(i) << " "; cout << endl; cout << "v1的第一个元素为: " << v1.front() << endl; cout << "v1的最后一个元素为: " << v1.back() << endl;int main() test01(); system("pause"); return 0;
总结:
- 除了用迭代器获取vector容器中元素,[ ]和at也可以
- front返回容器第一个元素
- back返回容器最后一个元素
3.2.7 vector互换容器
功能描述:
- 实现两个容器内元素进行互换
函数原型:
swap(vec);
// 将vec与本身的元素互换
示例:
#include <vector>void printVector(vector<int>& v) for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << *it << " "; cout << endl;void test01() vector<int>v1; for (int i = 0; i < 10; i++) v1.push_back(i); printVector(v1); vector<int>v2; for (int i = 10; i > 0; i--) v2.push_back(i); printVector(v2); //互换容器 cout << "互换后" << endl; v1.swap(v2); printVector(v1); printVector(v2);void test02() vector<int> v; for (int i = 0; i < 100000; i++) v.push_back(i); cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl; cout << "v的大小为:" << v.size() << endl; v.resize(3); cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl; cout << "v的大小为:" << v.size() << endl; //收缩内存 vector<int>(v).swap(v); //匿名对象 cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl; cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;int main() test01(); test02(); system("pause"); return 0;
总结:swap可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果
3.2.8 vector预留空间
功能描述:
- 减少vector在动态扩展容量时的扩展次数
函数原型:
reserve(int len);
//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
示例:
#include <vector>void test01() vector<int> v; //预留空间 v.reserve(100000); int num = 0; int* p = NULL; for (int i = 0; i < 100000; i++) v.push_back(i); if (p != &v[0]) p = &v[0]; num++; cout << "num:" << num << endl;int main() test01(); system("pause"); return 0;
总结:如果数据量较大,可以一开始利用reserve预留空间
3.3 deque容器
3.3.1 deque容器基本概念
功能:
- 双端数组,可以对头端进行插入删除操作
deque与vector区别:
- vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
- deque相对而言,对头部的插入删除速度回比vector快
- vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关
deque内部工作原理:
deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据
中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间
- deque容器的迭代器也是支持随机访问的
3.3.2 deque构造函数
功能描述:
- deque容器构造
函数原型:
deque<T>
deqT; //默认构造形式deque(beg, end);
//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。deque(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身。deque(const deque &deq);
//拷贝构造函数
示例:
#include <deque>void printDeque(const deque<int>& d) for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) cout << *it << " "; cout << endl;//deque构造void test01() deque<int> d1; //无参构造函数 for (int i = 0; i < 10; i++) d1.push_back(i); printDeque(d1); deque<int> d2(d1.begin(),d1.end()); printDeque(d2); deque<int>d3(10,100); printDeque(d3); deque<int>d4 = d3; printDeque(d4);int main() test01(); system("pause"); return 0;
**总结:**deque容器和vector容器的构造方式几乎一致,灵活使用即可
3.3.3 deque赋值操作
功能描述:
- 给deque容器进行赋值
函数原型:
-
deque& operator=(const deque &deq);以上是关于桌面端编程之通过C++的标准模板库代码快速提高编程能力的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章