ijkplayer整体结构总结

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ijkplayer整体结构总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

ijkplayer

【ijkplayer】整体结构总结(一)

【ijkplayer】read_thread 流程梳理(二)

【ijkplayer】解码流程梳理(三)

【ijkplayer】渲染流程梳理(四)


【ijkplayer】整体结构总结(一)

Java层—JNI层—C层,作为一个播放器的整体流程,整体结构体如下。

主要结构体

在初始化native_setUp的时候,创建了IjkMediaPlayerFFPlayerIJKFF_Pipeline,在prepare阶段通过stream_open创建了VideoState,这几个结构体基本贯穿了整个流程,非常重要

IjkMediaPlayer

表示native层的Player,与Java层一对一绑定。作为Java到c的入口封装。

struct IjkMediaPlayer 
    volatile int ref_count;
    pthread_mutex_t mutex;
    FFPlayer *ffplayer;int (*msg_loop)(void*);
    SDL_Thread *msg_thread;
    SDL_Thread _msg_thread;int mp_state;
    char *data_source;
    void *weak_thiz;int restart;
    int restart_from_beginning;
    int seek_req;
;

FFPlayer

具体的播放器,internal player,包含编码输出等;代码进入到ff_ffplay.c后,就都使用的是FFPlayer。持有VideoState

typedef struct FFPlayer 
    VideoState *is;/* extra fields */
    SDL_Aout *aout;
    SDL_Vout *vout;
    struct IJKFF_Pipeline *pipeline;
    struct IJKFF_Pipenode *node_vdec;
​
    MessageQueue msg_queue;

VideoState

VideoState,在stream_open中被创建,表示播放过程中的所有状态

typedef struct VideoState 
    Clock audclk;
    Clock vidclk;
    Clock extclk;
​
    FrameQueue pictq;
    FrameQueue subpq;
    FrameQueue sampq;
​
    Decoder auddec;
    Decoder viddec;
    Decoder subdec;
​
    PacketQueue audioq;
    PacketQueue subtitleq;
    PacketQueue videoq;int seek_req;
    double frame_timer;
    int abort_request;
    int force_refresh;
    int paused;

IJKFF_Pipeline

ffpipeline封装了视频解码器和音频解码器/输出实现通过函数指针

// ffpipeline_android.c中
typedef struct IJKFF_Pipeline_Opaque 
    FFPlayer      *ffp;
    SDL_mutex     *surface_mutex;
    jobject        jsurface;
    volatile bool  is_surface_need_reconfigure;

    bool         (*mediacodec_select_callback)(void *opaque, ijkmp_mediacodecinfo_context *mcc);
    void          *mediacodec_select_callback_opaque;

    SDL_Vout      *weak_vout;

    float          left_volume;
    float          right_volume;
 IJKFF_Pipeline_Opaque;

// 在ff_ffpipeline.h
typedef struct IJKFF_Pipeline_Opaque IJKFF_Pipeline_Opaque;
typedef struct IJKFF_Pipeline IJKFF_Pipeline;
struct IJKFF_Pipeline 
    SDL_Class             *opaque_class;
    IJKFF_Pipeline_Opaque *opaque;

    void            (*func_destroy)             (IJKFF_Pipeline *pipeline);
    IJKFF_Pipenode *(*func_open_video_decoder)  (IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp);
    SDL_Aout       *(*func_open_audio_output)   (IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp);
    IJKFF_Pipenode *(*func_init_video_decoder)  (IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp);
    int           (*func_config_video_decoder)  (IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp);
;

IJKFF_Pipeline *ffpipeline_alloc(SDL_Class *opaque_class, size_t opaque_size);
void ffpipeline_free(IJKFF_Pipeline *pipeline);
void ffpipeline_free_p(IJKFF_Pipeline **pipeline);

// 打开视频解码器
IJKFF_Pipenode *ffpipeline_open_video_decoder(IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp);
// 打开音频解码器
SDL_Aout       *ffpipeline_open_audio_output(IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp);

// 异步初始化IJKFF_Pipenode
IJKFF_Pipenode* ffpipeline_init_video_decoder(IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp); 

// 异步初始化视频解码器
int ffpipeline_config_video_decoder(IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp);

初始化流程

native_setup

static void IjkMediaPlayer_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject weak_this)

    MPTRACE("%s\\n", __func__);
    IjkMediaPlayer *mp = ijkmp_android_create(message_loop);
    JNI_CHECK_GOTO(mp, env, "java/lang/OutOfMemoryError", "mpjni: native_setup: ijkmp_create() failed", LABEL_RETURN);

    jni_set_media_player(env, thiz, mp);
    ijkmp_set_weak_thiz(mp, (*env)->NewGlobalRef(env, weak_this));
    ijkmp_set_inject_opaque(mp, ijkmp_get_weak_thiz(mp));
    ijkmp_set_ijkio_inject_opaque(mp, ijkmp_get_weak_thiz(mp));
    ijkmp_android_set_mediacodec_select_callback(mp, mediacodec_select_callback, ijkmp_get_weak_thiz(mp));

LABEL_RETURN:
    ijkmp_dec_ref_p(&mp);

//ijkmp_android_create
IjkMediaPlayer *ijkmp_android_create(int(*msg_loop)(void*))

    //初始化 IjkMediaPlayer结构体
    IjkMediaPlayer *mp = ijkmp_create(msg_loop);
    if (!mp)
        goto fail;
    //  创建SDL_Vout
    mp->ffplayer->vout = SDL_VoutAndroid_CreateForAndroidSurface();
    if (!mp->ffplayer->vout)
        goto fail;
    // 创建IJKFF_Pipeline
    mp->ffplayer->pipeline = ffpipeline_create_from_android(mp->ffplayer);
    if (!mp->ffplayer->pipeline)
        goto fail;
    // 互相绑定s
    ffpipeline_set_vout(mp->ffplayer->pipeline, mp->ffplayer->vout);

    return mp;

fail:
    ijkmp_dec_ref_p(&mp);
    return NULL;

IjkMediaPlayer_setDataSource

int ijkmp_set_data_source(IjkMediaPlayer *mp, const char *url)

    assert(mp);
    assert(url);
    MPTRACE("ijkmp_set_data_source(url=\\"%s\\")\\n", url);
    pthread_mutex_lock(&mp->mutex);
    int retval = ijkmp_set_data_source_l(mp, url);
    pthread_mutex_unlock(&mp->mutex);
    MPTRACE("ijkmp_set_data_source(url=\\"%s\\")=%d\\n", url, retval);
    return retval;

static int ijkmp_set_data_source_l(IjkMediaPlayer *mp, const char *url)

    assert(mp);
    assert(url);

    // MPST_RET_IF_EQ(mp->mp_state, MP_STATE_IDLE);
    MPST_RET_IF_EQ(mp->mp_state, MP_STATE_INITIALIZED);
    MPST_RET_IF_EQ(mp->mp_state, MP_STATE_ASYNC_PREPARING);
    MPST_RET_IF_EQ(mp->mp_state, MP_STATE_PREPARED);
    MPST_RET_IF_EQ(mp->mp_state, MP_STATE_STARTED);
    MPST_RET_IF_EQ(mp->mp_state, MP_STATE_PAUSED);
    MPST_RET_IF_EQ(mp->mp_state, MP_STATE_COMPLETED);
    MPST_RET_IF_EQ(mp->mp_state, MP_STATE_STOPPED);
    MPST_RET_IF_EQ(mp->mp_state, MP_STATE_ERROR);
    MPST_RET_IF_EQ(mp->mp_state, MP_STATE_END);

    freep((void**)&mp->data_source);
    mp->data_source = strdup(url);
    if (!mp->data_source)
        return EIJK_OUT_OF_MEMORY;

    ijkmp_change_state_l(mp, MP_STATE_INITIALIZED);
    return 0;

IjkMediaPlayer_prepareAsync

调用流程 IjkMediaPlayer_prepareAsync->ijkmp_prepare_async_l->ffp_prepare_async_l->stream_open

stream_open

封装了所有流程中需要的参数

static VideoState *stream_open(FFPlayer *ffp, const char *filename, AVInputFormat *iformat)

    assert(!ffp->is);
    VideoState *is;

    is = av_mallocz(sizeof(VideoState));
    if (!is)
        return NULL;
    is->filename = av_strdup(filename);
    if (!is->filename)
        goto fail;
    is->iformat = iformat;
    is->ytop    = 0;
    is->xleft   = 0;
#if defined(__ANDROID__)
    if (ffp->soundtouch_enable) 
        is->handle = ijk_soundtouch_create();
    
#endif

    /* start video display */
    if (frame_queue_init(&is->pictq, &is->videoq, ffp->pictq_size, 1) < 0)
        goto fail;
    if (frame_queue_init(&is->subpq, &is->subtitleq, SUBPICTURE_QUEUE_SIZE, 0) < 0)
        goto fail;
    if (frame_queue_init(&is->sampq, &is->audioq, SAMPLE_QUEUE_SIZE, 1) < 0)
        goto fail;

    if (packet_queue_init(&is->videoq) < 0 ||
        packet_queue_init(&is->audioq) < 0 ||
        packet_queue_init(&is->subtitleq) < 0)
        goto fail;

    if (!(is->continue_read_thread = SDL_CreateCond())) 
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\\n", SDL_GetError());
        goto fail;
    

    if (!(is->video_accurate_seek_cond = SDL_CreateCond())) 
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\\n", SDL_GetError());
        ffp->enable_accurate_seek = 0;
    

    if (!(is->audio_accurate_seek_cond = SDL_CreateCond())) 
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\\n", SDL_GetError());
        ffp->enable_accurate_seek = 0;
    

    init_clock(&is->vidclk, &is->videoq.serial);
    init_clock(&is->audclk, &is->audioq.serial);
    init_clock(&is->extclk, &is->extclk.serial);
    is->audio_clock_serial = -1;
    if (ffp->startup_volume < 0)
        av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d < 0, setting to 0\\n", ffp->startup_volume);
    if (ffp->startup_volume > 100)
        av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d > 100, setting to 100\\n", ffp->startup_volume);
    ffp->startup_volume = av_clip(ffp->startup_volume, 0, 100);
    ffp->startup_volume = av_clip(SDL_MIX_MAXVOLUME * ffp->startup_volume / 100, 0, SDL_MIX_MAXVOLUME);
    is->audio_volume = ffp->startup_volume;
    is->muted = 0;
    is->av_sync_type = ffp->av_sync_type;

    is->play_mutex = SDL_CreateMutex();
    is->accurate_seek_mutex = SDL_CreateMutex();
    ffp->is = is;
    is->pause_req = !ffp->start_on_prepared;

    is->video_refresh_tid = SDL_CreateThreadEx(&is->_video_refresh_tid, video_refresh_thread, ffp, "ff_vout");
    if (!is->video_refresh_tid) 
        av_freep(&ffp->is);
        return NULL;
    

    is->initialized_decoder = 0;
    is->read_tid = SDL_CreateThreadEx(&is->_read_tid, read_thread, ffp, "ff_read");
    if (!is->read_tid) 
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateThread(): %s\\n", SDL_GetError());
        goto fail;
    

    if (ffp->async_init_decoder && !ffp->video_disable && ffp->video_mime_type && strlen(ffp->video_mime_type) > 0
                    && ffp->mediacodec_default_name && strlen(ffp->mediacodec_default_name) > 0) 
        if (ffp->mediacodec_all_videos || ffp->mediacodec_avc || ffp->mediacodec_hevc || ffp->mediacodec_mpeg2) 
            decoder_init(&is->viddec, NULL, &is->videoq, is->continue_read_thread);
            ffp->node_vdec = ffpipeline_init_video_decoder(ffp->pipeline, ffp);
        
    
    is->initialized_decoder = 1;

    return is;
fail:
    is->initialized_decoder = 1;
    is->abort_request = true;
    if (is->video_refresh_tid)
        SDL_WaitThread(is->video_refresh_tid, NULL);
    stream_close(ffp);
    return NULL;

video_refresh_thread,主要负责音视频同步,以及音视频渲染显示流程。

read_thread ,负责打开流,创建音视频解码线程,读取packet等流程

message_loop

消息循环队列,IjkMediaPlayer创建的时候赋值,prepare中创建线程,启动loop,实现机制类似android消息队列锁机制的Looper那一套。

直播技术总结ijkplayer的编译到Android平台并测试解码库

转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/55670380

前言:ijkplayer,是b站工程师开源的播放器框架,基于FFmpeg及MediaCodec,内部实现软解及硬解的功能,对于没有自研底层播放器的公司,用它确实是比较合适了。关于介绍可以直接看:https://github.com/Bilibili/ijkplayer,今天主要是对ijkplayer进行编译在Android平台上运行。

首先看下效果图:
gif图如下:


这里写图片描述

编译过程:在mac上进行编译这个库
先clone一份源码到本地:

git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-android
cd ijkplayer-android
git checkout -B latest k0.7.7.1 #最新分支

这里写图片描述

这里写图片描述

编译ffmpeg

./init-android.sh  # 初始化ijkplayer中和android相关,如果是在iOS,这是就是./init-ios.sh

cd android/contrib
./compile-ffmpeg.sh clean
./compile-ffmpeg.sh all #编译ffmpeg

这里写图片描述

囧,发现pro上没有配置ndk环境。

这里写图片描述

下载ndk,还好在《手把手图文并茂教你用Android Studio编译FFmpeg库并移植》中,我把ndk-10e存到云盘中。

  • 供参考下载地址见本文最下面,也可自行下载。
  • 用命令 ./android-ndk-r10e-mac-x86_64.bin,就可进行进行解压,如下图:

这里写图片描述

不过并没有这么顺利, 在解压过程中出现Permission denied。
这时要改下权限,执行命令 chmod a+x ./android-ndk-r10e-mac-x86_64.bin

这里写图片描述

配置ndk环境

  • 启动终端Terminal
  • 进入当前用户的home目录
    • 输入cd ~ 或 /Users/YourUserName
  • 创建.bash_profile
  • 输入touch .bash_profile
  • 编辑.bash_profile文件

  • 输入open -e .bash_profile
    因为是为了配置NDK开发环境,输入Android NDK下目录,前面是android sdk的,可以不用动它,最终.bash_profile文件如下:

export PATH=$PATH:/Users/hejunlin/Documents/local/apache-tomcat-7.0.72/bin

export PATH=${PATH}:/Users/hejunlin/Library/Android/sdk/tools
export PATH=${PATH}:/Users/hejunlin/Library/Android/sdk/platform-tools

export NDK_ROOT=/Users/hejunlin/AndroidStudioProjects/android-ndk-r10e
export PATH=$PATH:$NDK_ROOT

#for ijkplayer
export ANDROID_SDK=${PATH}:/Users/hejunlin/Library/Android/sdk
export ANDROID_NDK=${PATH}:/Users/hejunlin/AndroidStudioProjects/android-ndk-r10e

这里写图片描述

  • 保存文件,关闭.bash_profile
  • 更新刚配置的环境变量
    • 输入source .bash_profile,让刚长配置生效

ndk-build测试

  • 找到ndk-10e中sample目录,cd hello-jni中,执扫命令ndk-build。就会出现如下所示:

这里写图片描述

重新回到编译ffmpeg的过程:
依旧执行:./compile-ffmpeg.sh all,得到如下所示
这里写图片描述
本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/55670380

编译结束时如下:

这里写图片描述

最终,在crontrib目录下,会出现编译so所需要的各平台文件,如arm,x86。也可以指定平台,编译。

这里写图片描述

最后执行如下命令,让ijkplayer和ffmpeg打成so库及demo工程:

cd ..
./compile-ijk.sh all

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执行完毕后,就会出现一个ijkplayer文件夹,为studio工程,里面包含各平台so库。导入android studio,就可以运行demo工程。

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导入Android Studio,example工程运行到模拟器上:

这里写图片描述

点击Sample,进入播放测试

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最后我们编译它,不是用来看看demo就完了的。我们可以改c代码,并且按如上方式重新编译成so库,如果要在其他工程中使用的话。xml中引用如下:

<tv.danmaku.ijk.media.example.widget.media.IjkVideoView
            android:id="@+id/video_view"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_gravity="center"/>

在你的Java代码中加入如下一些初始化条件就可以啦。

 videoView = (IjkVideoView) findViewById(R.id.videoview);
        // init player
IjkMediaPlayer.loadLibrariesOnce(null);
        IjkMediaPlayer.native_profileBegin("libijkplayer.so");
videoView.setVideoURI(Uri.parse(mUrl));

videoView.setOnPreparedListener(new IMediaPlayer.OnPreparedListener() {
      @Override
      public void onPrepared(IMediaPlayer mp) {
           videoView.start();
      }
});

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以上是关于ijkplayer整体结构总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android 音视频深入 十九 使用ijkplayer做个视频播放器(附源码下载)

android studio引入ijkplayer二次开发

ijkplayer阅读笔记02-创建音视频读取,解码,播放线程

直播技术总结ijkplayer的编译到Android平台并测试解码库

Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——视频篇

视频直播技术:使用Ijkplayer播放音视频不同步解决方案