IO模型及高性能网络架构分析

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了IO模型及高性能网络架构分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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IO调用

操作系统一次IO过程:
应用程序发起的一次IO操作包含两个阶段:

  • IO调用:应用程序进程向操作系统内核发起调用。
  • IO执行:操作系统内核完成IO操作。

操作系统内核完成IO操作还包括两个过程:

  • 准备数据阶段:内核等待I/O设备准备好数据
  • 拷贝数据阶段:将数据从内核缓冲区拷贝到用户进程缓冲区


其实IO就是把进程的内部数据转移到外部设备,或者把外部设备的数据迁移到进程内部。外部设备一般指硬盘、socket通讯的网卡。一个完整的IO过程包括以下几个步骤:

  1. 应用程序进程向操作系统发起IO调用请求
  2. 操作系统准备数据,把IO外部设备的数据,加载到内核缓冲区
  3. 操作系统拷贝数据,即将内核缓冲区的数据,拷贝到用户进程缓冲区

五大IO模型

阻塞IO模型

假设应用程序的进程发起IO调用,但是如果内核的数据还没准备好的话,那应用程序进程就一直在阻塞等待,一直等到内核数据准备好了,从内核拷贝到用户空间,才返回成功提示,此次IO操作,称之为阻塞IO

阻塞IO的缺点就是:如果内核数据一直没准备好,那用户进程将一直阻塞,浪费性能,可以使用非阻塞IO优化。

非阻塞IO模型

如果内核数据还没准备好,可以先返回错误信息给用户进程,让它不需要等待,而是通过轮询的方式再来请求。这就是非阻塞IO,流程图如下:

非阻塞IO的流程如下:

  • 应用进程向操作系统内核,发起recvfrom读取数据。
  • 操作系统内核数据没有准备好,立即返回EWOULDBLOCK错误码(就是EAGAIN)。
  • 应用程序进程轮询调用,继续向操作系统内核发起recvfrom读取数据。
  • 操作系统内核数据准备好了,从内核缓冲区拷贝到用户空间。
  • 完成调用,返回成功提示。

非阻塞IO模型,简称NIO(Non-Blocking IO)。它相对于阻塞IO,虽然大幅提升了性能,但是它依然存在性能问题,即频繁的轮询,导致频繁的系统调用,同样会消耗大量的CPU资源。可以考虑IO复用模型,去解决这个问题。

IO多路复用模型

既然NIO无效的轮询会导致CPU资源消耗,我们等到内核数据准备好了,主动通知应用进程再去进行系统调用,那不就好了嘛?
在这之前,我们先来复习下,什么是文件描述符fd(File Descriptor),它是计算机科学中的一个术语,形式上是一个非负整数。当程序打开一个现有文件或者创建一个新文件时,内核向进程返回一个文件描述符。

IO复用模型核心思路:系统给我们提供一类函数(如我们耳濡目染的selectpollepoll函数),它们可以同时监控多个fd的操作,任何一个返回内核数据就绪,应用进程再发起recvfrom系统调用。

IO多路复用之select:应用进程通过调用select函数,可以同时监控多个fd,在select函数监控的fd中,只要有任何一个数据状态准备就绪了,select函数就会返回可读状态,这时应用进程再发起recvfrom请求去读取数据。

非阻塞IO模型(NIO)中,需要N N > = 1 N >= 1 N>=1)次轮询系统调用,然而借助selectIO多路复用模型,只需要发起一次询问就够了,大大优化了性能。

但是呢,select有几个缺点:

  • 监听的IO最大连接数有限,在Linux系统上一般为1024
  • select函数返回后,是通过遍历fdset,找到就绪的描述符fd。(仅知道有I/O事件发生,却不知是哪几个流,所以遍历所有流)

因为存在连接数限制,所以后来又提出了poll。与select相比,poll解决了连接数限制问题。但是呢,selectpoll一样,还是需要通过遍历文件描述符来获取已经就绪的socket。如果同时连接的大量客户端,在一时刻可能只有极少处于就绪状态,伴随着监视的描述符数量的增长,效率也会线性下降。因此经典的多路复用模型epoll诞生。

IO多路复用之epoll:为了解决select/poll存在的问题,多路复用模型epoll诞生,它采用事件驱动来实现,流程图如下:

epoll先通过epoll_ctl()来注册一个fd(文件描述符),一旦基于某个fd就绪时,内核会采用回调机制,迅速激活这个fd,当进程调用epoll_wait()时便得到通知。这里去掉了遍历文件描述符的坑爹操作,而是采用监听事件回调的机制。这就是epoll的亮点。

selectpollepoll
底层数据结构数组链表红黑树和双链表
内核实现及工作效率采用轮询方式检测就绪事件,时间复杂度O(n)采用轮询方式检测就绪事件,时间复杂度O(n)采用回调方式检测就绪事件,时间复杂度O(1)
最大连接数1024无限制无限制
工作模式LTLTLT和ET(高效)
fd数据拷贝每次调用select,需要将fd数据从用户空间拷贝至内核空间每次调用poll,需要将fd数据从用户空间拷贝至内核空间使用内存映射(mmap),不需要从用户空间频繁拷贝fd数据至内和空间,降低拷贝的资源消耗
事件集合通过3个参数分别传入感兴趣的可读、可写、异常等事件。内核通过对这些参数的在线修改来反馈其中的就绪事件,这使得用户每次调用select都要重置这3个参数统一处理所有事件类型,因此只需要一个事件集参数。用户通过pollfd.events传入感兴趣的事件,内核通过修改pollfd.revents参数反馈其中就绪的事件内核通过一个事件表直接管理用户感兴趣的所有事件。因此每次调用epoll_wait时,无需反复传入用户感兴趣的事件。epoll_wait系统调用的参数events仅用来反馈就绪的事件

epoll明显优化了IO的执行效率,但在进程调用epoll_wait()时,仍然可能被阻塞。能不能酱紫:不用我老是去问你数据是否准备就绪,等我发出请求后,你数据准备好了通知我就行了,这就诞生了信号驱动IO模型。

IO模型之信号驱动模型

信号驱动IO不再用主动询问的方式去确认数据是否就绪,而是向内核发送一个信号(调用sigaction的时候建立一个SIGIO的信号),然后应用用户进程可以去做别的事,不用阻塞。当内核数据准备好后,再通过SIGIO信号通知应用进程,数据准备好后的可读状态。应用用户进程收到信号之后,立即调用recvfrom,去读取数据。

信号驱动IO模型,在应用进程发出信号后,是立即返回的,不会阻塞进程。它已经有异步操作的感觉了。但是你细看上面的流程图,发现数据复制到应用缓冲的时候,应用进程还是阻塞的。回过头来看下,不管是BIO,还是NIO,还是信号驱动,在数据从内核复制到应用缓冲的时候,都是阻塞的。还有没有优化方案呢?AIO(真正的异步IO)!

IO 模型之异步IO(AIO)

前面讲的BIONIO和信号驱动,在数据从内核复制到应用缓冲的时候,都是阻塞的,因此都不算是真正的异步。AIO实现了IO全流程的非阻塞,就是应用进程发出系统调用后,是立即返回的,但是立即返回的不是处理结果,而是表示提交成功类似的意思。等内核数据准备好,将数据拷贝到用户进程缓冲区,发送信号通知用户进程IO操作执行完毕。

异步IO的优化思路很简单,只需要向内核发送一次请求,就可以完成数据状态询问和数据拷贝的所有操作,并且不用阻塞等待结果。日常开发中,有类似思想的业务场景:比如发起一笔批量转账,但是批量转账处理比较耗时,这时候后端可以先告知前端转账提交成功,等到结果处理完,再通知前端结果即可。

  • 同步阻塞(blocking-IO)简称BIO
  • 同步非阻塞(non-blocking-IO)简称NIO
  • 异步非阻塞(asynchronous-non-blocking-IO)简称AIO

一个经典生活的例子:

  • 小明去吃同仁四季的椰子鸡,就这样在那里排队,等了一小时,然后才开始吃火锅。(BIO)
  • 小红也去同仁四季的椰子鸡,她一看要等挺久的,于是去逛会商场,每次逛一下,就跑回来看看,是不是轮到她了。于是最后她既购了物,又吃上椰子鸡了。(NIO
  • 小华一样,去吃椰子鸡,由于他是高级会员,所以店长说,你去商场随便逛会吧,等下有位置,我立马打电话给你。于是小华不用干巴巴坐着等,也不用每过一会儿就跑回来看有没有等到,最后也吃上了美味的椰子鸡(AIO

高性能网络框架

要理解网络框架有哪些,必须要清楚网络框架完成了哪些事情。

大致描述下这个请求处理的流程:

  • 远端的机器A发送了一个HTTP请求到服务器B,此时服务器B网卡接收到数据并产生一个IO可读事件;
  • 我们以同步IO为例,此时内核将该可读事件通知到应用程序的listen线程;
  • listen线程将任务甩给handler线程,由handler将数据从内核读缓冲区拷贝到用户空间读缓冲区;
  • 请求数据包在应用程序内部进行计算和处理并封装响应包;
  • handler线程等待可写事件的到来;
  • 当这个连接可写时将数据从用户态写缓冲区拷贝到内核缓冲区,并通过网卡发送出去;

备注:上述例子是以同步IO为例,并且将线程中的角色分为Listen线程、Handler线程、Worker线程,分别完成不同的工作,后续会详细展开。

所以我们可以知道,要完成一个数据交互,涉及了几大块内容:

  • IO事件监听
  • 数据拷贝
  • 数据处理和计算

我们在网络通信中目前划分两种体系结构,分别为:thread-based architecture(基于线程的架构)、event-driven architecture(事件驱动模型),事件驱动体系结构是目前比较广泛使用的一种。这种方式会定义一系列的事件处理器来响应事件的发生,并且将服务端接受连接与对事件的处理分离。其中,事件是一种状态的改变。比如,tcpsocketnew incoming connectionready for readready for writeReactor模式和Proactor模式都是事件驱动模型的实现方式。

thread-based architecture 基于线程的架构

在早期并发数不多的场景中,有一种One Request One Thread的架构模式。通俗的说就是:多线程并发模式,一个连接一个线程,服务器每当收到客户端的一个请求, 便开启一个独立的线程来处理。该模式下每次接收一个新请求就创建一个处理线程,线程虽然消耗资源并不多,但是成千上万请求打过来,性能也是扛不住的。

这是一种比较原始的架构,思路也非常清晰,创建多个线程来提供处理能力,这种模式一定程度上极大地提高了服务器的吞吐量,由于在不同线程中,之前的请求在read阻塞以后,不会影响到后续的请求。但是,仅适用于于并发量不大的场景,因为:

  • 线程需要占用一定的内存资源
  • 创建和销毁线程也需一定的代价
  • 操作系统在切换线程也需要一定的开销
  • 线程处理I/O,在等待输入或输出的这段时间处于空闲的状态,同样也会造成CPU资源的浪费

如果连接数太高,系统将无法承受,不再展开讨论此模型。

event-driven architecture 事件驱动模型

当前流行的是基于事件驱动的IO复用模型,相比多线程模型优势很明显。

在此我们先理解一下什么是Event-Drive-Model事件驱动模型:事件驱动编程是一种编程范式,程序的执行流由外部事件来决定,它的特点是包含一个事件循环,当外部事件发生时使用回调机制来触发相应的处理。

通俗来说就是:有一个循环装置在一直等待各种事件的到来,并将到达的事件放到队列中,再由一个分拣装置来调用对应的处理装置来响应。

Reactor反应堆模式

反应堆模式是一种思想,形式却有很多种。反应堆的本质是什么呢?从本质上理解,无论什么网络框架都要完成两部分操作:

  • IO操作:数据包的读取和写入
  • CPU操作:数据请求的处理和封装

所以上述这些问题由谁来做以及多少线程来做,就衍生出了很多形式,所以不要被表面现象迷惑,出现必有原因,追溯之后我们才能真正掌握它。

反应堆模式根据处理IO环节和处理数据环节的数量差异分为如下几种:

  • Reactor线程
  • Reactor线程和线程池
  • Reactor线程和线程池

我们来看看这三种常见模式的特点、原理、优缺点、应用场景等。

单Reactor线程模式

这种模式最为简洁,主要是针对于I/O操作而言,一个线程完成了连接的监听listen()、接收新连接accept()、处理连接connect()、读取数据read()、写入数据write()全套工作。由于只使用了一个线程,对于多核利用率偏低,但是编程简单。是不是觉得这个种单线程的模式没有市场?那可未必,不信你看Redis

但在目前的单线程Reactor模式中,在这种模式种IO操作和CPU操作是没有分开的,不仅I/O操作在该Reactor线程上,连非I/O的业务操作也在该线程上进行处理了,显然如果在Handler处理某个请求超时了将会阻塞客户端的正常连接,这可能会大大延迟I/O请求的响应。在Redis中由于都是内存操作,速度很快,这种瓶颈虽然存在但是不够明显。我们应该将非I/O的业务逻辑操作从Reactor线程上卸载,以此来加速Reactor线程对I/O请求的响应。

单Reactor线程和线程池模式

Reactor线程模式的IO操作和CPU操作是在一个线程内部串行执行的,这样就拉低了CPU操作效率。为了解决IO操作和CPU操作的不匹配,将IO操作和CPU操作分别由单独的线程来完成,相互不影响。单Reactor线程完成IO操作、复用工作线程池来完成CPU操作,添加了一个工作者线程池,并将非I/O操作从Reactor线程中移出转交给工作者线程池(Thread Pool)来执行就是一种解决思路。这样能够提高Reactor线程的I/O响应,不至于因为一些耗时的业务逻辑而延迟对后面I/O请求的处理。


在工作者线程池模式中,虽然非I/O操作交给了线程池来处理,但是所有的I/O操作依然由Reactor单线程执行,在高负载、高并发或大数据量的应用场景,依然较容易成为瓶颈。

所以,对于Reactor的优化,又产生出下面的多Reactor线程和线程池模式。

多Reactor线程和线程池模式

水平扩展往往是提供性能的有效方法。

我们将Reactor线程进行扩展,将Reactor划分为两部分:mainReactorsubReactor,一个mainReactor线程负责处理新连接,其余多个subReactor线程负责处理连接成功的IO数据读写。也就是进一步将监听、创建连接和处理连接,分别由两个及以上的线程来完成,进一步提高了IO操作部分的效率。

mainReactor负责监听server socket,用来处理网络新连接的建立,将建立的socketChannel指定注册给subReactor,通常一个线程就可以处理;subReactor维护自己的selector,基于mainReactor注册的socketChannel多路分离I/O读写事件,读写网络数据,通常使用多线程;对非I/O的操作,依然转交给工作者线程池(Thread Pool)执行。此种模型中,每个模块的工作更加专一,耦合度更低,性能和稳定性也大量的提升,支持的可并发客户端数量可达到上百万级别。在实际生产环境算是比较高配的版本了。

以上就是对Reactor反应堆模式的总结,Reactor模式是一种被动的处理模式,当有事件发生时被动处理事件。

源码分析 -Netty:开篇

一 开篇,再谈架构

这里提出关于架构的几个问题,但不会给出答案,毕竟本人也是在不断探索中,并非权威。旨在引起思考,自己也会每日自省。

1、架构,是创造,还是选择?

2、架构的目的,到底是什么?

3、有哪些制约条件?

4、影响、决定架构的因素?

二 关于Netty

2.1 一些基础知识

IO相关:

Java NIO浅析

Linux IO模式及 select、poll、epoll详解

网络 IO 演变过程

一文读懂高性能网络编程中的I/O模型

这里只列一张图,用于简要说明常用的I/O方法和对比:



2.2 Netty定义

Netty官网,醒目位置描述: