javascript运动系列第三篇——曲线运动
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了javascript运动系列第三篇——曲线运动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前面的话
上一篇介绍了变速运动,但只实现了直线运动。如果元素的left和top同时运动,并遵循不同的曲线公式,则会进行不同形式的曲线运动。本文将详细介绍圆周运动、钟摆运动、抛物线运动和流体运动这四种曲线运动形式
圆周运动
圆周运动可能是最好理解的曲线运动了
若(x0,y0)为圆心,则圆的公式为(x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0) = r*r
写成三角函数的形式为
x = x0 + cosa*r
y = y0 + sina*r
所以,实际上只要知道夹角a和圆心(x0,y0)就可以计算出x和y
圆周运动可以封装为函数circleMove.js
function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function circleMove(json){ //要操作的元素 var obj = json.obj; //方向(顺时针\'+\'或逆时针\'-\') var dir = json.dir; dir = dir || \'+\'; //最大圈数 var max = json.max; max = Number(max) || \'all\'; //半径 var r = json.r; r = Number(r) || 100; //圆心x轴坐标 var x0 = json.x0 || parseFloat(getCSS(obj,\'left\')); //圆心y轴坐标 var y0 = json.y0 || parseFloat(getCSS(obj,\'top\')) - r; //初始夹角,以角度为单位 var a0 = json.a0; a0 = Number(a) || 90; //当前夹角 var a = json.a ||a0; //当前圈数 var num = json.num || 0; //清除定时器 if(obj.timer){return;} //声明当前值cur var cur = {}; obj.timer = setInterval(function(){ //将这些瞬时值储存在obj对象中的属性中 obj.a = a; obj.x0 = x0; obj.y0 = y0; obj.x = x; obj.y = y; obj.num = num; //如果元素运动到指定圈数则停止定时器 if(num == max){ clearInterval(obj.timer); } //顺时针 if(dir == \'+\'){ a++; if(a == a0 + 360){ a = a0; num++; } //逆时针 }else{ a--; if(a == a0 - 360){ a = a0; num++; } } //更新当前值 cur.left = parseFloat(getCSS(obj,\'left\')); cur.top = parseFloat(getCSS(obj,\'top\')); //更新left和top值 var x = x0 + r*Math.cos(a*Math.PI/180); var y = y0 + r*Math.sin(a*Math.PI/180) test.style.left = x + \'px\'; test.style.top = y + \'px\'; },20); }
下面利用封装的circleMove.js来实现简单的圆周运动
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <button id="btn1">顺时针旋转</button> <button id="btn2">逆时针旋转</button> <button id="btn3">暂停</button> <button id="reset">还原</button> <div id="result"></div> <div id="backup" style="height: 298px;width:298px;border:1px solid black;border-radius:50%;position:absolute;top:50px;left:50px;"> <div id="test" style="height: 40px;width: 40px;background-color:pink;position:relative;left:130px;top:280px;border-radius:50%"></div> </div> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/circleMove.js"></script> <script> reset.onclick = function(){ history.go(); } btn1.onclick = function(){ circleMove({obj:test,r:150,x0:test.x0,y0:test.y0,a:test.a,num:test.num}); } btn2.onclick = function(){ circleMove({obj:test,r:150,dir:\'-\',x0:test.x0,y0:test.y0,a:test.a,num:test.num}); } btn3.onclick = function(){ clearInterval(test.timer); test.timer = 0; } </script> </body> </html>
【css3】
css3新增了transform和animation等新的样式,也可以用来做圆周运动。transform里面有一个变形函数是rotate,这时就需要使用逆向思维。元素本身并不发生运动,而是轨道自身在旋转,会实现视觉上的圆周运动效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes rotate1{ 100%{transform:rotate(360deg);} } @keyframes rotate2{ 100%{transform:rotate(-360deg);} } #backup{ height: 298px;width:298px;border:1px solid black;border-radius:50%;position:absolute;top:50px;left:50px; } #test{ height: 40px;width: 40px;background-color:pink;position:relative;left:130px;top:280px;border-radius:50% } </style> </head> <body> <button id="btn1">顺时针旋转</button> <button id="btn2">逆时针旋转</button> <button id="btn3">暂停</button> <button id="reset">还原</button> <div id="result"></div> <div id="backup"> <div id="test"></div> </div> <script> reset.onclick = function(){ history.go(); } btn1.onclick = function(){ backup.style.animation= \'rotate1 4s infinite linear\'; } btn2.onclick = function(){ backup.style.animation= \'rotate2 4s infinite linear\'; } btn3.onclick = function(){ backup.style.animationPlayState = \'paused\'; } </script> </body> </html>
三维圆周
前面我们介绍了二维圆周运动,如果是三维圆周运动,则需要考虑x、y、z立体坐标轴
从示意图中可知,三维圆周运动的模拟实现实际上是元素的宽高发生了变化,元素的x轴变化依然按照三角函数公式进行,元素的y轴一直保存为0
假设圆的宽(或高)在z轴正方向最远处时为100px,当z轴值为0时,宽(或高)为50px,在z轴负方向最远处时为0px
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <button id="btn1">开始旋转</button> <button id="btn2">暂停</button> <button id="reset">还原</button> <div id="result"></div> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color:pink;position:relative;left:200px;top:60px;border-radius:50%"></div> <script> reset.onclick = function(){ history.go(); } btn1.onclick = function(){ threeCircleMove({ obj:test,r:200,x0:test.x0,width:test.width,height:test.height,a:test.a,num:test.num }) } btn2.onclick = function(){ clearInterval(test.timer); test.timer = 0; } function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function threeCircleMove(json){ //要操作的元素 var obj = json.obj; //方向(顺时针\'+\'或逆时针\'-\') var dir = json.dir; dir = dir || \'+\'; //最大圈数 var max = json.max; max = Number(max) || \'all\'; //半径 var r = json.r; r = Number(r) || 100; //圆心x轴坐标 var x0 = json.x0 || parseFloat(getCSS(obj,\'left\')); //元素的初始宽高 var offsetHeight = obj.offsetHeight; var offsetWidth = obj.offsetWidth; //元素的宽高 var height,width; //初始夹角,以角度为单位 var a0 = json.a0; a0 = Number(a) || 90; //当前夹角 var a = json.a ||a0; //当前圈数 var num = json.num || 0; //清除定时器 if(obj.timer){return;} //声明当前值cur var cur = {}; obj.timer = setInterval(function(){ //将这些瞬时值储存在obj对象中的属性中 obj.a = a; obj.x0 = x0; obj.width = width; obj.height = height; obj.x = x; obj.num = num; //如果元素运动到指定圈数则停止定时器 if(num == max){ clearInterval(obj.timer); } //顺时针 if(dir == \'+\'){ a++; if(a == a0 + 360){ a = a0; num++; } //逆时针 }else{ a--; if(a == a0 - 360){ a = a0; num++; } } //更新当前值 cur.left = parseFloat(getCSS(obj,\'left\')); //更新left值和宽高值 var x = x0 + r*Math.cos((90 + a*Math.PI)/180); width = (offsetWidth/2) + offsetWidth/2*Math.sin((90 + a*Math.PI)/180); height = (offsetHeight/2) + offsetWidth/2*Math.sin((90 + a*Math.PI)/180); test.style.left = x + \'px\'; test.style.width = width + \'px\'; test.style.height = height + \'px\'; },20); } </script> </body> </html>
【css3】
同样地,使用强大的css3属性可以实现三维圆周效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes rotate1{ 100%{transform:rotateX(60deg) rotate(360deg);} } @keyframes rotate2{ 100%{transform:rotateX(60deg) rotate(-360deg);} } body{ perspective: 700px; } #backup{ height: 298px;width:298px;border:1px solid black;border-radius:50%;position:absolute;top:100px;left:100px;transform:rotateX(60deg) rotate(0); } #test{ height: 40px;width: 40px;background-color:pink;position:relative;left:130px;top:280px;border-radius:50% } </style> </head> <body> <button id="btn1">顺时针旋转</button> <button id="btn2">逆时针旋转</button> <button id="btn3">暂停</button> <button id="reset">还原</button> <div id="result"></div> <div id="backup"> <div id="test"></div> </div> <script> reset.onclick = function(){ history.go(); } btn1.onclick = function(){ backup.style.animation= \'rotate1 4s infinite linear\'; } btn2.onclick = function(){ backup.style.animation= \'rotate2 4s infinite linear\'; } btn3.onclick = function(){ backup.style.animationPlayState = \'paused\'; } </script> </body> </html>
钟摆运动
一个钟摆,一会儿朝左,一会儿朝右,周而复始,来回摆动。钟摆总是围绕着一个中心值在一定范围内作有规律的摆动,这种运动称为钟摆运动,可以把钟摆运动看做圆周运动的一部分,进而比较简单的实现钟摆运动
假设,元素初始时处于钟摆的最底点。当钟摆与竖直线夹角为60度时,为最高点
若钟摆运动的圆心为(x0,y0),则圆的公式为(x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0) = r*r
若夹角a为钟摆与竖直线夹角,写成三角函数的形式为
x = x0 + sina*r
y = y0 + cosa*r
当夹角a从0增加到60或减小到-60时,元素开始做反向运动
将钟摆运动写成pendulMove.js的形式
function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function pendulMove(json){ //要操作的元素 var obj = json.obj; //起始方向(顺时针\'+\'或逆时针\'-\') var dir = json.dir; dir = dir || \'+\'; //最大次数(再次经过最低点为一次) var max = json.max; max = Number(max) || \'all\'; //半径 var r = json.r; r = Number(r) || 100; //圆心x轴坐标 var x0 = json.x0 || parseFloat(getCSS(obj,\'left\')); //圆心y轴坐标 var y0 = json.y0 || parseFloat(getCSS(obj,\'top\')) - r; //初始夹角,以角度为单位 var a0 = json.a0; a0 = Number(a) || 0; //当前夹角 var a = json.a ||0; //当前次数 var num = 0; //清除定时器 if(obj.timer){return;} //声明当前值cur var cur = {}; obj.timer = setInterval(function(){ //将这些瞬时值储存在obj对象中的属性中 obj.a = a; obj.x0 = x0; obj.y0 = y0; obj.x = x; obj.y = y; obj.num = num; //如果元素运动到指定圈数则停止定时器 if(num == max){ clearInterval(obj.timer); } //起始向右运动 if(dir == \'+\'){ a++; if(a == 60){ //方向变成向左 dir = \'-\'; } }else{ a--; if(a == -60){ //方向变成向右 dir = \'+\'; } } //更新当前值 cur.left = parseFloat(getCSS(obj,\'left\')); cur.top = parseFloat(getCSS(obj,\'top\')); //更新left和top值 var x = x0 + r*Math.sin(a*Math.PI/180); var y = y0 + r*Math.cos(a*Math.PI/180) test.style.left = x + \'px\'; test.style.top = y + \'px\'; },20); }
下面利用封装的pendulMove.js来实现简单的钟摆运动
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <button id="btn1">起始正向运动</button> <button id="btn2">以上是关于javascript运动系列第三篇——曲线运动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章