javascript运动系列第一篇——运动函数

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了javascript运动系列第一篇——运动函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前面的话

  除了拖拽以外,运动也是javascript动画的一个基本操作。通过CSS属性transitionanimation可以实现运动。但是,要进行更精细地操作,javascript运动是必不可少的。本文将详细介绍javascript运动

 

简单运动

  让一个元素在页面中运动起来很简单,设置定时器,改变定位元素的left或top值即可

<button id="btn">开始运动</button>
<button id="reset">还原</button>
<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div>
<script>
var timer;
reset.onclick = function(){history.go();}
btn.onclick = function(){
    timer = setInterval(function(){
        if(test.offsetLeft < 500){
            test.style.left = test.offsetLeft + 10 + px;
        }else{
            test.style.left = 500px;
            clearInterval(timer);
        }    
    },30);
}
</script>

定时器管理

  上面的代码中没有进行定时器管理。当元素在运动的过程中,多次按下按钮,但会开启多个定时器,从而使元素运动速度加快

  有两种定时器管理方式

【1】开启新定时器前,消除旧定时器

  [注意]即使没有定时器的情况下,消除定时器也不会报错,只是静默失败

<button id="btn">开始运动</button>
<button id="reset">还原</button>
<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div>
<script>
var timer;
reset.onclick = function(){history.go();}
btn.onclick = function(){
    clearInterval(timer);
    timer = setInterval(function(){
        if(test.offsetLeft < 500){
            test.style.left = test.offsetLeft + 10 + px;
        }else{
            test.style.left = 500px;
            clearInterval(timer);
        }    
    },30);
}
</script>

【2】当定时器未停止时,不允许开启新定时器

  [注意]由于定时器开启时,其返回值是一个不为0的整数,所以可以通过判断其返回值,来确定是否使用return语句

<button id="btn">开始运动</button>
<button id="reset">还原</button>
<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div>
<script>
var timer;
reset.onclick = function(){history.go();}
btn.onclick = function(){
    if(timer) return;
    timer = setInterval(function(){
        if(test.offsetLeft < 500){
            test.style.left = test.offsetLeft + 10 + px;
        }else{
            test.style.left = 500px;
            clearInterval(timer);
        }    
    },30);
}
</script>

“分享”效果

  现在要做一个类似于“分享到”侧边栏的效果

<style>
#test{
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: lightblue;
    text-align:center;
    position:absolute;
    top: 0;
    left: -100px;
}    
#test-in{
    width: 30px;
    height: 60px;
    background-color: orange;
    margin-left: 100px;
    position:relative;
    top: 20px;
}
</style>
<div id="test">
    <div id="test-in">分享到</div>
</div>    
<script>
test.onmouseover = function(){test.style.left = 0px;}
test.onmouseout = function(){test.style.left = -100px;}
</script>

移入移出

  如果把鼠标移入和鼠标移出都增加运动效果,则需要使用运动函数

  但是,有一个很重要的问题需要注意的是,鼠标移入移出的顺序问题

  如果把移入移出事件都加在父元素的身上,则需要做如下处理

  由于鼠标从子元素移动到父元素上时,会触发子元素的移出事件,通过冒泡也会触发父元素移出事件。此时,有两种方法解决该问题。一种是在子元素移出事件中阻止冒泡,另一种是在父元素移出事件设置target判断条件。当target为父元素本身时才执行

  鼠标从父元素移动到子元素的过程中,会按照顺序触发父元素的移出事件、子元素的移入事件以及父元素的移入事件

  为了避免触发移入事件。此时,使用开关变量会移入事件的代码进行限制。移出事件代码完成之前不执行移入事件代码

<script>
var testIn = document.getElementById(test-in);
var timer1,timer2;
var onOff = false;
test.onmouseover = function(){
    if(!onOff){    
        clearInterval(timer1);
        timer1 = setInterval(function(){
            if(!onOff){
                if(test.offsetLeft < 0){
                    test.style.left = test.offsetLeft + 10 + px;
                }else{
                    test.style.left = 0;
                    clearInterval(timer1);
                    timer1 = 0;
                }                    
            }else{
                clearInterval(timer1);
            }
        },30);
    }
}
test.onmouseout = function(e){
    e = e || event;
    var target = e.target || e.srcElement;
    if(target === test){
        //当触发父元素移出事件时,开启开关
        onOff = true;
        clearInterval(timer2);
        timer2 = setInterval(function(){
            if(test.offsetLeft > -100){
                test.style.left = test.offsetLeft - 10 + px;
            }else{
                test.style.left = -100px;
                clearInterval(timer2);
                timer2 = 0;
                //当运动结束后,关闭开关
                onOff = false;
            }    
        },30);        
    }
}
</script>

运动函数

  从上面的代码中,可以看出运动部分的重复代码较多,把运动封装为带参数的函数更合适

<style>
#test{width: 100px;height: 100px;background-color:lightblue;text-align:center;position:absolute;top: 0;left: -100px;}    
#test-in{width: 30px;height: 60px;background-color: orange;margin-left: 100px;position:relative;top: 20px;}
</style>
<div id="test">
    <div id="test-in">分享到</div>
</div>    
<script>
var testIn = document.getElementById(test-in);
var timer;
test.onmouseover = function(){move(test,0,10);}
test.onmouseout = function(){move(test,-100,-10)}
function move(obj,target,speed){
    clearInterval(timer);
    timer = setInterval(function(){
        if((obj.offsetLeft - target)*speed < 0){
            obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + px;
        }else{
            obj.style.left = target + px;
            clearInterval(timer);
            timer = 0;
        }                
    },16);        
}    
</script>

  由于不仅仅是left值可以做运动,其他属性(如width)也可以。所以,属性attr也应该作为参数提取出来

  这时就无法使用offset类属性,而应该使用计算样式的兼容函数getCSS()

function getCSS(obj,style){
    if(window.getComputedStyle){
        return getComputedStyle(obj)[style];
    }
    return obj.currentStyle[style];
}   

function move(obj,attr,target,speed){
    clearInterval(timer);
    timer = setInterval(function(){
        var cur = parseInt(getCSS(obj,attr));
        if((cur - target)*speed < 0){
            obj.style.left = cur + speed + ‘px‘;
        }else{
            obj.style.left = target + ‘px‘;
            clearInterval(timer);
            timer = 0;
        }                
    },30);        
}

 

透明度

  透明度是一个比较特殊的样式,因为IE8-浏览器不支持opacity,只可能通过滤镜的方式写成filter:alpha(opacity=透明值)

  但是,由于IE浏览器获取计算样式时,可以获得自定义样式,所以虽然opacity属性在IE8-浏览器无法生效,但是可以获得它的值

  如果透明度做运动的话,则需要对运动函数进行重新封装

<style>
#test{width: 100px;height: 100px;background-color:lightblue;text-align:center;position:absolute;top: 0;left: 0;}    
#test-in{width: 30px;height: 60px;background-color: orange;margin-left: 100px;position:relative;top: 20px;}
</style>
<div id="test">
    <div id="test-in">分享到</div>
</div>    
<script>
var testIn = document.getElementById(test-in);
var timer;
test.onmouseover = function(){move(test,opacity,0.1,-0.05);}
test.onmouseout = function(){move(test,opacity,1,0.05)}
function getCSS(obj,style){
    if(window.getComputedStyle){
        return getComputedStyle(obj)[style];
    }
    return obj.currentStyle[style];
}   
function move(obj,attr,target,speed){
    clearInterval(timer);
    var cur;
    timer = setInterval(function(){
        if(attr == opacity){
            cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100);
            if((cur - target*100)*speed < 0){
                obj.style.opacity = (cur + speed*100)/100;
                obj.style.filter = alpha(opacity= + (cur + speed*100) + );
            }else{
                obj.style.opacity = target;
                obj.filter = alpha(opacity= + target + );
                clearInterval(timer);
                timer = 0;
            }
        }else{
            cur = parseInt(getCSS(obj,attr));
            if((cur - target)*speed < 0){
                obj.style[attr] = cur + speed + px;
            }else{
                obj.style[attr] = target + px;
                clearInterval(timer);
                timer = 0;
            }    
        }
                
    },30);        
}    
</script>

多值

  如果一个元素有多个值同时运动时,像下面这样直接调用move()函数是有问题的

move(test,‘opacity‘,0.1,-0.05);
move(test,‘left‘,-100,-1);

  因为函数里面定时器的变量timer是一个公共变量,当一个运动停止时,会清除定时器。这时另一个运动即使没有完成,定时器已经停止了,就无法继续运动了

  所以,合适的做法是在参数对象obj下面设置一个自定义属性timers,timers为一个空对象,然后将定时器返回值储存在timers对象下的attr属性中,此时两个定时器不会相互干扰

<style>
#test{width: 100px;height: 100px;background-color: lightblue;text-align:center;position:absolute;top: 0;left: -100px;opacity:1;}    
#test-in{width: 30px;height: 60px;background-color: orange;margin-left: 100px;position:relative;top: 20px;}
</style>
<div id="test">
    <div id="test-in">分享到</div>
</div>    
<script>
test.onmouseover = function(){
    move(test,opacity,0.1,-0.05);
    move(test,left,0,10);
}
test.onmouseout = function(){
    move(test,opacity,1,0.05);
    move(test,left,-100,-10);
}
function getCSS(obj,style){
    if(window.getComputedStyle){
        return getComputedStyle(obj)[style];
    }
    return obj.currentStyle[style];
}   
function move(obj,attr,target,speed){
    if(!obj.timers){
        obj.timers = {};
    }
    clearInterval(obj.timers[attr]);
    var cur;
    obj.timers[attr] = setInterval(function(){
        if(attr == opacity){
            cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100);
            if((cur - target*100)*speed < 0){
                obj.style.opacity = (cur + speed*100)/100;
                obj.style.filter = alpha(opacity= + (cur + speed*100) + );
            }else{
                obj.style.opacity = target;
                obj.filter = alpha(opacity= + target + );
                clearInterval(obj.timers[attr]);
                obj.timers[attr] = 0;
            }
        }else{
            cur = parseInt(getCSS(obj,attr));
            if((cur - target)*speed < 0){
                obj.style[attr] = cur + speed + px;
            }else{
                obj.style[attr] = target + px;
                clearInterval(obj.timers[attr]);
                obj.timers[attr] = 0;
            }    
        }        
    },30);        
}    
</script>

多物体

  如果在页面中有多个元素利用运动函数进行运动。由于定时器返回值在不同元素不同属性中都不会受影响。所以,上面的运动函数可以直接使用

<style>
div{height: 100px;width: 100px;position: absolute;left: 0;}
#test1{background-color: pink;top: 40px;}
#test2{background-color: lightblue;top: 150px;}
</style>
<div id="test1">元素一</div>
<div id="test2">元素二</div>
<button id="btn">开始运动</button>
<button id="reset">还原</button>    
<script>
reset.onclick = function(){history.go();}
btn.onclick = function(){
    move(test1,width,300,10);
    move(test1,left,100,10);
    move(test2,width,500,20);
    move(test2,left,200,10);
}
function getCSS(obj,style){
    if(window.getComputedStyle){
        return getComputedStyle(obj)[style];
    }
    return obj.currentStyle[style];
}   
function move(obj,attr,target,speed){
    if(!obj.timers){
        obj.timers = {};
    }
    clearInterval(obj.timers[attr]);
    var cur;
    obj.timers[attr] = setInterval(function(){
        if(attr == opacity){
            cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100);
            if((cur - target*100)*speed < 0){
                obj.style.opacity = (cur + speed*100)/100;
                obj.style.filter = alpha(opacity= + (cur + speed*100) + );
            }else{
                obj.style.opacity = target;
                obj.filter = alpha(opacity= + target + );
                clearInterval(obj.timers[attr]);
                obj.timers[attr] = 0;
            }
        }else{
            cur = parseInt(getCSS(obj,attr));
            if((cur - target)*speed < 0){
                obj.style[attr] = cur + speed + px;
            }else{
                obj.style[attr] = target + px;
                clearInterval(obj.timers[attr]);
                obj.timers[attr] = 0;
            }    
        }        
    },30);        
}    
</script>

以上是关于javascript运动系列第一篇——运动函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

原生JavaScript运动功能系列:多物体多值运动

javascript运动系列第七篇——鼠标跟随运动

原生JavaScript运动功能系列:定时定点运动

javascript运动系列第三篇——曲线运动

javascript运动系列第九篇——碰撞运动

javascript 运动函数