1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题
1.1. Api 兼容性
场景切换的api都不兼容了... 删除了比较多的api...可以dep啊..
1.2. gui布局,,使用native式..应该使用dsl式.
要是可以支持html5 dsl 布局与 css 最好的了...
1.3. new构造方式支持所有类型的旧create函数的
Create也是越好的.. Create应该优点对于new 式...
Java也要static newCreate模式取代new模式了..
Cocos却优先new式..应该优先create式..
作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )
汉字名:艾提拉(艾龙), EMAIL:[email protected]
转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/
atiend
1.1. Api 兼容性
场景切换的api都不兼容了... 删除了比较多的api...可以dep啊..
1.2. gui布局,,使用native式..应该使用dsl式.
要是可以支持Html5 dsl 布局与 css 最好的了...
1.3. new构造方式支持所有类型的旧create函数的
Create也是越好的.. Create应该优点对于new 式...
Java也要static newCreate模式取代new模式了..
Cocos却优先new式..应该优先create式..
作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )
汉字名:艾提拉(艾龙), EMAIL:[email protected]
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以上是关于1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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