CMD和seaJS
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CMD和seaJS相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
CMD(Common Module Definition)
表示通用模块定义,该规范是国内发展出来的,由阿里的玉伯提出。就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS和requireJS一样,都是javascript的模块化解决方案。本文将详细介绍CMD和seaJS
CMD
在Sea.js中,所有JavaScript模块都遵循CMD(Common Module Definition)模块定义规范。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则
AMD规范简单到只有一个API,即define函数
define([module-name?], [array-of-dependencies?], [module-factory-or-object]);
module-name: 模块标识,可以省略
array-of-dependencies: 所依赖的模块,可以省略
module-factory-or-object: 模块的实现,或者一个JavaScript对象
CMD规范也与之类似,只不过第三个参数factory的实现方式不同。在CMD规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下
define(id?, deps?, factory)
与AMD规范类似,define是一个全局函数,用来定义模块。字符串 id
表示模块标识,数组 deps
是模块依赖。这两个参数可以省略,通常由构建工具自动生成
通常地,define()方法的第三个参数factory是一个函数,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory
方法在执行时,默认会传入三个参数:require
、exports
和 module
[注意]factory()方法的参数如果不需要,可以省略,但不可以修改,如修改为‘a‘、‘b‘、‘c‘,也不可以改变其参数的顺序。在函数内部,也不能对参数名重新赋值,如‘var a = require; ‘
define(function(require, exports, module) { // 模块代码});
【require】
require
是 factory
函数的第一个参数。require
是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。通俗地说,通过require()方法来调用其他模块的属性或方法
define(function(require, exports, module) { // 获取模块 a 的接口 var a = require(‘./a‘); // 调用模块 a 的方法 a.doSomething(); });
这个require()方法的实现和功能都特别类似于CommonJS中的require()方法。或许,有人会有疑惑,require()不是一个同步方法吗?在CommonJS中是的,在seaJS中也可以这么说,但并不完整。更合理的说法应该是,模块内的同步加载,实际表现为对模块a进行预下载
例如下面的代码,即使不点击页面,a.js也会预先下载。点击页面后,控制台依次输出‘a‘和‘a.test‘
// main.jsdefine(function(require, exports, module){ document.onclick = function(){ var a = require(‘js/a‘); a.test(); } }); define(function(require, exports, module){ console.log(‘a‘); exports.test = function(){ console.log(‘a.test‘); } })
能不能执行时再下载呢?类似于懒加载。有的,使用require.async()方法。require.async
方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调
// main.jsdefine(function(require, exports, module){ document.onclick = function(){ require.async(‘./a‘,function(a){ a.test(); }); } });//a.jsdefine(function(require, exports, module){ console.log(‘a‘); exports.test = function(){ console.log(‘a.test‘); } })
【exports】
exports
是一个对象,用来向外提供模块接口。与CommonJS的exports功能类似
define(function(require, exports) { // 对外提供 foo 属性 exports.foo = ‘bar‘; // 对外提供 doSomething 方法 exports.doSomething = function() {}; });
除了给 exports
对象增加成员,还可以使用 return
直接向外提供接口,这种方式与requireJS的方式类似
define(function(require) { // 通过 return 直接提供接口 return { foo: ‘bar‘, doSomething: function() {} }; });
如果 return
语句是模块中的唯一代码,还可简化为
define({ foo: ‘bar‘, doSomething: function() {} });
【module】
module
是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法
// main.jsdefine([‘./a‘],function(require, exports, module){ console.log(module); })
module.uri表示根据模块系统的路径解析规则得到的模块绝对路径
module.id是模块的唯一标识,一般情况下没有在define中手写id参数时,module.id的值就是module.uri,两者完全相同
module.dependencies是一个数组,表示当前模块的依赖
module.exports是当前模块对外提供的接口。传给factory构造方法的exports参数是module.exports对象的一个引用。只通过exports参数来提供接口,有时无法满足开发者的所有需求。 比如当模块的接口是某个类的实例时,需要通过module.exports来实现
[注意]对module.exports
的赋值需要同步执行,不能放在回调函数里。下面这样是不行的
define(function(require, exports, module) { // 错误用法 setTimeout(function() { module.exports = { a: "hello" }; }, 0); });
入口
requireJS通过data-main来设置入口,而seaJS则通过sea.use()来设置。sea.js 在下载完成后,会自动加载入口模块
seajs.use(id, callback?)
[注意]callback
参数可选,省略时,表示无需回调
<script src="sea.js"></script><script> seajs.use(‘js/main‘);</script>
加载单个依赖,运行以下代码后,控制台输出‘test‘
//index.html<script src="sea.js"></script> <script> seajs.config({ base: ‘js‘ }); seajs.use("main",function(a){ a.test(); });</script>// main.jsdefine([‘./a‘],function(require, exports, module){ return { test : function(){ console.log(‘test‘); } } })
加载多个依赖
//并发加载模块 a 和模块 b,并在都加载完成时,执行指定回调seajs.use([‘./a‘, ‘./b‘], function(a, b) { a.init(); b.init(); });
【DOMReady】
seajs.use
与DOM ready
事件没有任何关系。如果某些操作要确保在DOM ready
后执行,需要使用jquery
等类库来保证
seajs.use([‘jquery‘, ‘./main‘], function($, main) { $(document).ready(function() { main.init(); }); });
【打包】
引入 sea.js
时,可以把 sea.js
与其他文件打包在一起,可提前合并好,或利用 combo 服务动态合并。无论哪一种方式,为了让 sea.js
内部能快速获取到自身路径,推荐手动加上 id
属性
<script src="path/to/sea.js" id="seajsnode"></script>
加上 seajsnode
值,可以让 sea.js
直接获取到自身路径,而不需要通过其他机制去自动获取。这对性能和稳定性会有一定提升,推荐默认都加上
配置
【路径】
如果不配置路径,在requireJS中,默认路径是data-main的所处目录,比如data-main=‘js/main‘,则所处路径是‘js‘目录下
而seaJS则不同,它的默认路径是seaJS文件的所处目录,比如seaJS文件所处路径是‘demo‘目录下,进行如下入口设置后
seajs.use(‘js/main‘);
说明main.js的目录为‘demo/js/main.js‘。如果main.js依赖于a.js,且a.js与main.js处于同一目录下,则以下两种写法都正确
1、‘demo‘ + ‘js/a‘ = ‘demo/js/a.js‘
// main.jsdefine([‘js/a‘],function(require, exports, module){ })
2、‘./‘表示当前目录,即‘demo/js‘,所以 ‘./a‘ = ‘demo/js/a.js‘
// main.jsdefine([‘./a‘],function(require, exports, module){ })
在requireJS中使用baseUrl来配置基础路径,而在seaJS中使用base。进行如下配置后,真实路径为 ‘demo‘ + ‘js‘ + ‘main‘ = ‘demo/js/main.js‘
<script src="sea.js"></script> <script> seajs.config({ base: ‘js‘ }); seajs.use("main");</script>
【别名】
当模块标识很长时,可以使用 alias
来简化
seajs.config({ alias: { ‘jquery‘: ‘jquery/jquery/1.10.1/jquery‘, ‘app/biz‘: ‘http://path/to/app/biz.js‘, } });
【目录】
当目录比较深,或需要跨目录调用模块时,可以使用 paths
来简化书写
seajs.config({ paths: { ‘gallery‘: ‘https://a.alipayobjects.com/gallery‘, ‘app‘: ‘path/to/app‘, } });
与AMD区别
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出,CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的
AMD与CMD主要有以下两点区别
1、所依赖模块的执行时机
对于依赖的模块,AMD是提前执行,CMD是延迟执行
AMD在加载模块完成后就会执行该模块,所有模块都加载执行完后会进入require的回调函数,执行主逻辑,这样的效果就是依赖模块的执行顺序和书写顺序不一定一致,看网络速度,哪个先下载下来,哪个先执行,但是主逻辑一定在所有依赖加载完成后才执行。不过,新版本的RequireJS也可以延迟执行
CMD加载完某个依赖模块后并不执行,只是下载而已,在所有依赖模块加载完成后进入主逻辑,遇到require语句的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序和书写顺序是完全一致的。如果使用require.async()方法,可以实现模块的懒加载,即不执行不下载
2、CMD推崇依赖就近,AMD推崇依赖前置
// CMDdefine(function(require, exports, module) { var a = require(‘./a‘) a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require(‘./b‘) // 依赖可以就近书写 b.doSomething() // ... })
// AMDdefine([‘./a‘, ‘./b‘], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() ... })
当然,AMD也支持CMD的写法,同时还支持将require作为依赖项传递
最后
CommonJS、requireJS、seaJS这三种模块化方案,并没有高低之分。随着各个方案的不断升级,语言方面相互借鉴,使用差异逐渐变小。以上三种库级别的模块化方案,需要引入额外的库,且所遵循的规范并不是标准组织制定的,权威性不足
随着ES6在语言层面上开始支持模块化,ES6的模块化写法才是未来的模块化标准
以上是关于CMD和seaJS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章