3DMAX怎么把物体连接到骨骼,例如把武器连接到人体骨骼上(利用已有模型)。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3DMAX怎么把物体连接到骨骼,例如把武器连接到人体骨骼上(利用已有模型)。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、打开3dmax软件,导入已经建好的模型。可以自己建好的也可以是下载的,但是现在模型只是物体不能运动,静态的。如果想让他动起来就要给这个模型建立骨骼。

2、单机bipe,在前视图拖动鼠标左键拖出来一个和模型差不多的骨架对吧。现在骨架和模型各自独立,怎么把骨架嵌入模型呢。

3、观察模型有几个手指,几个脚趾,看看右侧的躯干类型,有各个部位的数目,可以根据模型对应部位的数目直接修改过来。例如模型有4个手指,我改成4。

4、选择工具选中模型,呈现白色,右键冻结打钩,透明打钩,防止选择骨骼时误选模型,调整骨骼是好观察等等。把骨骼先拖入模型四个视图参照大致对位好就行了,细节部分需要单独调整。

5、选择骨骼任意部位,就会出现右侧的工具栏,有体形模式等等。首先打开体型模式,一定先打开。

6、除了大致位置需要初调,还有时需要缩放,锁骨和两臂对不上所以,需要缩放工具。头在脖子里,现在脖子放大了,头的位置就上去了。就是用这样方法,一直的反复一直跳下去,知道关节都对好位置为止。

参考技术A

1、如果你用的是BONE骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。

2、如果你用的是BIP骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法如下图所示:

先选中任意一根BIP骨骼,然后进入运动面板, 再点开“BIPED”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。

参考技术B 使用屏幕左上角的链接工具 , 点击武器并拖动到手部骨骼就能链接 参考技术C 不是简单的链接问题,那是蒙皮设置,利用biped面板编辑骨骼,赋给动作,进行链接。这个过程很复杂,在这里根本没有办法说明白,可以到网络进行所有相视频知识。 参考技术D 在动画里,约束里,有表面约束,就行了

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