javascript动画系列第三篇——碰撞检测

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了javascript动画系列第三篇——碰撞检测相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前面的话

  前面分别介绍了拖拽模拟磁性吸附,当可视区域内存在多个可拖拽元素,就出现碰撞检测的问题,这也是javascript动画的一个经典问题。本篇将详细介绍碰撞检测

 

原理介绍

  碰撞检测的方法有很多,接下来使用九宫格分析法

  假设黄色元素要与红色元素进行碰撞。将红色元素所处的区域分为9部分,自身处于第9部分,周围还存在8个部分。只要黄色元素进入红色元素的第9部分,就算碰撞。否则,都算未碰撞

技术分享

  总共分为以下5种情况:

  1、处于上侧未碰撞区域——1、2、3区域

  2、处于右侧未碰撞区域——3、4、5区域

  3、处于下侧未碰撞区域——5、6、7区域

  4、处于左侧未碰撞区域——1、7、8区域

  5、处于碰撞区域——9区域

 

代码实现

  我们把上面的原理用代码实现

function bump(obj,objOther,bgColor){

    /***被碰元素***/
    //被碰元素左侧距离可视区域左侧的距离
    var L0 = obj.offsetLeft;
    //被碰元素上侧距离可视区域上侧的距离
    var T0 = obj.offsetTop;
    //被碰元素右侧距离可视区域右侧的距离
    var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth;
    //被碰元素下侧距离可视区域下侧的距离
    var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;
    /**侵入元素**/
    var L = objOther.offsetLeft;
    var T = objOther.offsetTop;
    var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth;
    var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight;    

    /*******碰撞检测*******/
    //上侧区域if(B < T0)
    //左侧区域if(R < L0)
    //右侧区域if(L > R0)
    //下侧区域if(T > B0)
    
    //碰撞区域
    if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){
        obj.style.backgroundColor = ‘red‘;
    }else{
        obj.style.backgroundColor = bgColor;
    }
}

 

完整效果

<div id="test1" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">元素一</div>
<div id="test2" style="height: 100px;width: 100px;background:orange;position:absolute;top:150px;left:150px;">元素二</div>
<script>
function bump(obj,objOther,bgColor){

    /***被碰元素***/
    //被碰元素左侧距离可视区域左侧的距离
    var L0 = obj.offsetLeft;
    //被碰元素上侧距离可视区域上侧的距离
    var T0 = obj.offsetTop;
    //被碰元素右侧距离可视区域右侧的距离
    var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth;
    //被碰元素下侧距离可视区域下侧的距离
    var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;
    /**侵入元素**/
    var L = objOther.offsetLeft;
    var T = objOther.offsetTop;
    var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth;
    var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight;    

    /*******碰撞检测*******/
    //上侧区域if(B < T0)
    //左侧区域if(R < L0)
    //右侧区域if(L > R0)
    //下侧区域if(T > B0)
    
    //碰撞区域
    if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){
        obj.style.backgroundColor = red;
    }else{
        obj.style.backgroundColor = bgColor;
    }
}
function drag(obj){
    obj.onmousedown = function(e){
        e = e || event;
        //提升当前元素的层级
        obj.style.zIndex = 1;
        //获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
        var x0 = this.offsetLeft;
        var y0 = this.offsetTop;
        //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
        var x1 = e.clientX;
        var y1 = e.clientY;
        //鼠标按下时,获得此时的页面区域
        var L0 = 0;
        var R0 = document.documentElement.clientWidth;
        var T0 = 0;
        var B0 = document.documentElement.clientHeight;
        //鼠标按下时,获得此时的元素宽高
        var EH = obj.offsetHeight;
        var EW = obj.offsetWidth;
        document.onmousemove = function(e){
            e = e || event;
            //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
            x2 = e.clientX;
            y2 = e.clientY;    
            //计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离
            var X = x0 + (x2 - x1);
            var Y = y0 + (y2 - y1);
            /******范围限定*******/
            //获取鼠标移动时元素四边的瞬时值
            var L = X;
            var R = X + EW;
            var T = Y;
            var B = Y + EH;
            //在将X和Y赋值给left和top之前,进行范围限定
            //只有在范围内时,才进行相应的移动
            //如果脱离左侧范围,则left置L0
            if(L < L0){X = L0;}
            //如果脱离右侧范围,则left置为R0
            if(R > R0){X = R0 - EW;}
            //如果脱离上侧范围,则top置T0
            if(T < T0){Y = T0;}
            //如果脱离下侧范围,则top置为B0
            if(B > B0){Y = B0 - EH;}
            obj.style.left = X + px;
            obj.style.top = Y + px;

            //运行碰撞检测函数
            bump(test2,test1,orange)
        }

        document.onmouseup = function(e){
            //降低当前元素的层级
            obj.style.zIndex = 0;
            //当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可
            document.onmousemove = null;
            //释放全局捕获
            if(obj.releaseCapture){
                obj.releaseCapture();
            }
        }
        //阻止默认行为
        return false;
        //IE8-浏览器阻止默认行为
        if(obj.setCapture){
            obj.setCapture();
        }
    }    
}
drag(test1);
drag(test2);
</script>  

源码查看

以上是关于javascript动画系列第三篇——碰撞检测的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

深入理解javascript作用域系列第三篇

javascript运动系列第九篇——碰撞运动

深入理解javascript函数系列第三篇

javascript面向对象系列第三篇——实现继承的3种形式

javascript运动系列第三篇——曲线运动

canvas游戏和动画中的碰撞检测