深入浅出 - Android系统移植与平台开发- 定制手机模拟器ROM
Posted Red风信子
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了深入浅出 - Android系统移植与平台开发- 定制手机模拟器ROM相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
一、 修改化定制Android4.0系统
Android系统启动时,先加载Linux内核,在Linux的framebuffer驱动里可以定制开机界面,Linux内核启动成功后,挂载根文件系统,启动android系统,这个时候设备屏幕上开始出现滚动的Android动画,等全部的Android服务启动完毕之后,开始启动Android的HOME界面,也就是桌面。
而在这个过程中,我们可以将开机界面和Android动画全部定制为自己需要的效果。
在整个开机过程中,屏幕上会出现三次内容:
Ø Linux启动时画面,通常是个黄嘴的小企鹅
Ø Android系统本地启动阶段画面,是“ANDROID”文字字样
Ø Android系统显示系统启动阶段动画,是滚动的ANDROID动画
我们下面将三个过程中的屏幕内容都进行个性化设置。
1. 定制手机开机界面
根据前面文章介绍,我们要在Linux的framebuffer驱动里修改一些代码,让屏幕上出现我们自己的一个开机图片,如下图所示效果。
在Linux系统中,LCD显示设备的驱动都是基于framebuffer的,framebuffer我们可以看成是Android的显存,只要我们向该显存里写入数据,这些数据就可以显示在LCD上。
根据不同的LCD所支持的颜色可以分为:16位色,24位色,32位色。
学过初中物理都知道,色彩由三元色:红(R),绿(G),蓝(B)组成。
Ø 16位色:一个像素点由16bit表示,占两个字节,RGB组成分为:565或555二种
Ø 24位色:一个像素点由24bit表示,占三个字节,RGB每个颜色由8位组成。
Ø 32位色:一个像素点由32bit表示,占四个字节,除了RGB每个颜色8位外,还有8位的Alpha的透明度,共组成32位。
很明显,位数越高,可显示的色彩越丰富,相同像素的LCD占用的显存越大,现在手机和平板基本上都使用32位色的LCD。
Android模拟器里使用16位565格式显示驱动。
既然如此,那么出现在framebuffer里的应该是16位的具体颜色值,我们从怎么知道一个图片的RGB的值呢?
还好,我们使用一款叫Image2Lcd的软件,可以将一个指定的bmp位图格式图片转换成指定的RGB格式数据的数组中。
如下图所示:
选择好图片,设置好宽度和高度及颜色位数,保存成一个头文件mylogo.h,打开里面内容如下:
[cpp] view plain copy- const unsigned char bmp[307200] = /* 0X00,0X10,0X40,0X01,0XE0,0X01,0X01,0X1B, */
- 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,
- …
- ;
那么我们可以直接将这个头文件拷贝到内核目录中,包含到驱动里,然后直接通过bmp数组名访问图片内容。
Ø 修改goldfish的fb驱动文件:
drivers/video/goldfishfb.c
在里面添加一个绘制Logo图片函数draw_logo,如下所示:
[cpp] view plain copy- 191 // MichaelTang add for bootlogo
- 192 #include "mylogo.h"
- 193 static int draw_logo(struct goldfish_fb *fb)
- 194
- 195 int height = fb->fb.var.yres;
- 196 int width = fb->fb.var.xres;
- 197
- 198 printk("---------> h = %d, w = %d\\n", height, width);
- 199 memcpy(fb->fb.screen_base, bmp, height*width*2);
- 200 return 0;
- 201
Ø 在goldfish_fb_probe函数里调用我们刚才添加的draw_logo函数:
[cpp] view plain copy- 204 static int goldfish_fb_probe(struct platform_device *pdev)
- …
- 312 // MichaelTang add for bootlogo
- 313 draw_logo(fb);
- ...
重新编译goldfish内核,然后将模拟器的内核指定为新编译的内核,启动后效果如下图所示:
当然,这儿的实验只是在Android的模拟器上实现的,如果在真实设备上,其步骤和上述一样,只不过驱动文件可能不一样,修改的位置不太一样,其原理是一样的。不过最后苹果和三星专利大战再次敲响,希望苹果有一天别来找我,否则,卖肾都赔不起,现在肾也不值钱了。
2.定制Android启动字样
当Linux启动完毕之后,开始挂载根文件系统ramdisk.img,通过命令行指定Linux运行Linux系统里的第一个用户进程init:
init程序由system/core/init/目录下的源码编译而成,其入口文件为:init.c,console_init_action函数就是用来打开console终端,然后在屏幕上打印“A N D R O I D”字样的,如果想修改这个值,则直接将其内容修改了,重新编译init程序,然后重新生成system.img即可,不过,一般是将其内容注释掉。
[cpp] view plain copy- 538 static int console_init_action(int nargs, char **args)
- 539
- …
- 548 fd = open(console_name, O_RDWR);
- 549 if (fd>= 0)
- 550 have_console = 1;
- 551 close(fd);
- 552
- 553 if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) )
- 554 fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);
- 555 if (fd>= 0)
- 556 const char *msg;
- 557 msg = "\\n"
- 558 "\\n"
- 559 "\\n"
- 560 "\\n"
- 561 "\\n"
- 562 "\\n"
- 563 "\\n" // console is 40 cols x 30 lines
- 564 "\\n"
- 565 "\\n"
- 566 "\\n"
- 567 "\\n"
- 568 "\\n"
- 569 "\\n"
- 570 "\\n"
- 571 " A N D R O I D ";
- 572 write(fd, msg, strlen(msg));
- 573 close(fd);
- 574
- 575
- 576 return 0;
- 577
修改完之后,操作步骤如下:
[cpp] view plain copy- $ source build/envsetup.sh
- $ mmm system/core/init
- $ make snod
重新启动模拟器,可以发现ANDROID字样发生了相应的改变。
3. 定制Android动画
Android系统过程中会滚动Android字样的一个动画,我们可以根据自己的需要,定制这个开机动画,如下图所示:
Android的开机动画是由Linux本地程序bootanimation控制实现的,其代码在:frameworks/base/cmds/bootanimation/,通过分析源码可知,修改Android开机动画有两种方式:
Ø 替换frameworks/base/core/res/assets/images/目录下的两个图片文件:android-logo-mask.png和android-logo-shine.png,android-logo-mask.png是镂空蒙板png图片,android-logo-shine.png是镂空蒙板后面的闪光png图片
Ø 在/data/local/或/system/media/目录创建bootanimation.zip文件
bootanimation.zip文件打包前的结构为:
[cpp] view plain copy- desc.txt 动画属性描述文件
- part0/ 第一阶段动画图片的目录(动画是由一帧帧图片组成的)
- part1/ 第二阶段动画图片的目录
bootanimation.zip文件是直接由这几个文件打包的,打包的格式是ZIP,并且要指定用压缩打包方式(就是在打包时的压缩方式选择为存储)。
desc.txt文件的格式为:
[cpp] view plain copy- 480 250 15
- p 1 0 part0
- p 0 10 part1
其中各个参数的意义为:
480 | 250 | 15 |
|
图片的宽 | 图片的高 | 每秒显示帧数 |
|
p | 1 | 0 | part0 |
标识符 | 循环的次数 | 阶段切换间隔时间 | 对应图片目录 |
p | 0 | 10 | part1 |
标识符 | 循环的次数 | 阶段切换间隔时间 | 对应图片目录 |
注:
标识符:p 是必须的。
循环次数:指该目录中图片循环显示的次数,0表示本阶段无限循环。
每秒显示帧数:就是每秒显示的图片数量,决定每张图片显示的时间。
阶段切换间隔时间:指的是该阶段结束后间隔多长时间显示下一阶段的图片,其单位是每张图片显示的时间。
对应图片目录:就是该阶段动画的系列图片,以图片文件目录的顺序显示动画,而且图片的格式必须要为PNG。
以上是关于深入浅出 - Android系统移植与平台开发- 定制手机模拟器ROM的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
深入浅出 - Android系统移植与平台开发- 定制手机模拟器ROM
深入浅出 - Android系统移植与平台开发- 定制手机模拟器ROM
深入浅出 - Android系统移植与平台开发- HAL Stub框架分析