Java面向对象03
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java面向对象03相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
面向对象·三级
代码块的概述和分类
* A:代码块概述
* 在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块。
* B:代码块分类
* 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
* C:常见代码块的应用
* a:局部代码块
* 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
* b:构造代码块 (初始化块)
* 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
* c:静态代码块
* 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
* 一般用于加载驱动
class Demo1_Code { public static void main(String[] args) { { int x = 10; //限定变量的声明周期 System.out.println(x); } Student s1 = new Student(); System.out.println("---------------"); Student s2 = new Student("张三",23); } static { System.out.println("我是在主方法类中的静态代码块"); } } class Student { private String name; private int age; public Student(){ //study(); System.out.println("空参构造"); } //空参构造 public Student(String name,int age) {//有参构造 //study(); this.name = name; this.age = age; System.out.println("有参构造"); } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } { //构造代码块:每创建一次对象就会执行一次,优先于构造函数执行 //System.out.println("构造代码块"); study(); } public void study() { System.out.println("学生学习"); } static { //随着类加载而加载,且只执行一次 System.out.println("我是静态代码块"); //作用:用来给类进行初始化,一般用来加载驱动 } //静态代码块是优先于主方法执行 }
代码块的面试题
看程序写结果
class Student { static { System.out.println("Student 静态代码块"); } { System.out.println("Student 构造代码块"); } public Student() { System.out.println("Student 构造方法"); } } class Demo2_Student { static { System.out.println("Demo2_Student静态代码块"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("我是main方法"); Student s1 = new Student(); Student s2 = new Student(); } }
继承案例演示
* A:继承(extends)
* 让类与类之间产生关系,子父类关系
* B:继承案例演示:
* 动物类,猫类,狗类
* 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉)
* C:案例演示
* 使用继承前
* D:案例演示
* 使用继承后
class Demo1_Extends { public static void main(String[] args) { Cat c = new Cat(); c.color = "花"; c.leg = 4; c.eat(); c.sleep(); System.out.println(c.leg + "..." + c.color); } } /* * A:继承(extends) * 让类与类之间产生关系,子父类关系 * B:继承案例演示: * 动物类,猫类,狗类 * 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉) * C:案例演示 * 使用继承前 * D:案例演示 * 使用继承后 */ class Animal { String color; //动物的颜色 int leg; //动物腿的个数 public void eat() { //吃饭的功能 System.out.println("吃饭"); } public void sleep() { //睡觉的功能 System.out.println("睡觉"); } } class Cat extends Animal { } class Dog extends Animal { } /* extends是继承的意思 Animal是父类 Cat和Dog都是子类 */
继承的好处和弊端
* A:继承的好处
* a:提高了代码的复用性
* b:提高了代码的维护性
* c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
* B:继承的弊端
* 类的耦合性增强了。
* 开发的原则:高内聚,低耦合。
* 耦合:类与类的关系
* 内聚:就是自己完成某件事情的能力
Java中类的继承特点
* A:Java中类的继承特点
* a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
* 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
* b:Java支持多层继承(继承体系)
* B:案例演示
* Java中类的继承特点
* 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
* 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类
class Demo2_Extends { public static void main(String[] args) { DemoC d = new DemoC(); d.show(); } } /* * A:Java中类的继承特点 * a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹) * 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,... * b:Java支持多层继承(继承体系) * B:案例演示 * Java中类的继承特点 * 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象 * 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类 */ class DemoA { public void show() { System.out.println("DemoA"); } } class DemoB extends DemoA { public void method() { System.out.println("DemoB"); } } class DemoC extends DemoB { public void print() { System.out.println("DemoC"); } }
继承的注意事项
* A:继承的注意事项
* a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
* b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
* c:不要为了部分功能而去继承
* 项目经理 姓名 工号 工资 奖金
* 程序员 姓名 工号 工资
* B:什么时候使用继承
* 继承其实体现的是一种关系:"is a"。
Person
Student
Teacher
水果
苹果
香蕉
橘子
采用假设法。
如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
继承中成员变量的关系
* A:案例演示
* a:不同名的变量
* b:同名的变量
class Demo4_Extends { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); s.print(); } } /* * A:案例演示 * a:不同名的变量 * b:同名的变量 子父类出现同名的变量只是在讲课中举例子有,在开发中是不会出现这种情况的 子类继承父类就是为了使用父类的成员,那么如果定义了同名的成员变量没有意义了 */ class Father { int num1 = 10; int num2 = 30; } class Son extends Father { int num2 = 20; public void print() { System.out.println(this.num1); //this既可以调用本类的,也可以调用父类的(本类没有的情况下) System.out.println(this.num2); //就近原则,子类有就不用父类的了 System.out.println(super.num2); } }
this和super的区别和应用
* A:this和super都代表什么
* this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
* super:代表当前对象父类的引用
* B:this和super的使用区别
* a:调用成员变量
* this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
* super.成员变量 调用父类的成员变量
* b:调用构造方法
* this(...) 调用本类的构造方法
* super(...) 调用父类的构造方法
* c:调用成员方法
* this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
* super.成员方法 调用父类的成员方法
继承中构造方法的关系
* A:案例演示
* 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
* B:为什么呢?
* 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
* 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
* 其实:
* 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。
class Demo5_Extends { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); } } /* * A:案例演示 * 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法 * B:为什么呢? * 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。 * 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。 * 其实: * 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。 */ class Father extends Object { public Father() { super(); System.out.println("Father 的构造方法"); } } class Son extends Father { public Son() { super(); //这是一条语句,如果不写,系统会默认加上,用来访问父类中的空参构造 System.out.println("Son 的构造方法"); } }
继承中构造方法的注意事项
* A:案例演示
* 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
* super解决
* this解决
* B:注意事项
* super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上
class Demo6_Extends { public static void main(String[] args) { Son s1 = new Son(); System.out.println(s1.getName() + "..." + s1.getAge()); System.out.println("--------------------"); Son s2 = new Son("张三",23); System.out.println(s2.getName() + "..." + s2.getAge()); } } /* * A:案例演示 * 父类没有无参构造方法,子类怎么办? * super解决 * this解决 * B:注意事项 * super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上 */ class Father { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Father() { //空参构造 System.out.println("Father 空参构造"); } public Father(String name,int age) { //有参构造 this.name = name; this.age = age; System.out.println("Father 有参构造"); } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setAge(int age) { //设置年龄 this.age = age; } public int getAge() { //获取年龄 return age; } } class Son extends Father { public Son() { //空参构造 this("王五",25); //本类中的构造方法 //super("李四",24); //调用父类中的构造方法 System.out.println("Son 空参构造"); } public Son(String name,int age) { //有参构造 super(name,age); System.out.println("Son 有参构造"); } }
继承中的面试题
看程序写结果1
class Fu{ public int num = 10; public Fu(){ System.out.println("fu"); } } class Zi extends Fu{ public int num = 20; public Zi(){ //super(); System.out.println("zi"); } public void show(){ int num = 30; System.out.println(num); System.out.println(this.num); System.out.println(super.num); } } class Test1_Extends { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); z.show(); } }
看程序写结果2
class Test2_Extends { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); } /* 1,jvm调用了main方法,main进栈 2,遇到Zi z = new Zi();会先将Fu.class和Zi.class分别加载进内存,再创建对象,当Fu.class加载进内存 父类的静态代码块会随着Fu.class一起加载,当Zi.class加载进内存,子类的静态代码块会随着Zi.class一起加载 第一个输出,静态代码块Fu,第二个输出静态代码块Zi 3,走Zi类的构造方法,因为java中是分层初始化的,先初始化父类,再初始化子类,所以先走的父类构造,但是在执行 父类构造时,发现父类有构造代码块,构造代码块是优先于构造方法执行的所以 第三个输出构造代码块Fu,第四个输出构造方法Fu 4,Fu类初始化结束,子类初始化,第五个输出的是构造代码块Zi,构造方法Zi */ } class Fu { static { System.out.println("静态代码块Fu"); } { System.out.println("构造代码块Fu"); } public Fu() { System.out.println("构造方法Fu"); } } class Zi extends Fu { static { System.out.println("静态代码块Zi"); } { System.out.println("构造代码块Zi"); } public Zi() { System.out.println("构造方法Zi"); } }
继承中成员方法关系
* A:案例演示
* a:不同名的方法
* b:同名的方法
class Demo7_Extends { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); s.print(); s.method(); } } /* * a:不同名的方法 * b:同名的方法 */ class Father { public void print() { System.out.println("Fu print"); } } class Son extends Father { public void method() { System.out.println("Zi Method"); } public void print() { super.print(); //super可以调用父类的成员方法 System.out.println("Zi print"); } }
方法重写概述及其应用
* A:什么是方法重写
* 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲)
* B:方法重写的应用:
* 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
* C:案例演示
* a:定义一个手机类
class Demo7_Phone { public static void main(String[] args) { ios8 i = new Ios8(); i.siri(); i.call(); } } /* B:方法重写的应用: * 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。 ios7系统 siri speak English ios8系统 siri 说中文 */ class Ios7 { public void call() { System.out.println("打电话"); } public void siri() { System.out.println("speak English"); } } class Ios8 extends Ios7 { public void siri() { System.out.println("说中文"); super.siri(); } }
方法重写的注意事项
* A:方法重写注意事项
* a:父类中私有方法不能被重写
* 因为父类私有方法子类根本就无法继承
* b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
* 最好就一致
* c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
* 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
* 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
* B:案例演示
* 方法重写注意事项
class Demo8_双桨 { public static void main(String[] args) { DayOne d = new DayOne(); d.泡妞(); d.print(); } } /* * a:父类中私有方法不能被重写 * 因为父类私有方法子类根本就无法继承 * b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低 * 最好就一致 * c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写 * 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态) * 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。 */ class 双桨 { public void sing() { System.out.println("唱红歌"); } public void 泡妞() { System.out.println("唱红歌搞定林夕合鸟女士"); } public static void print() { System.out.println("Fu print"); } } class DayOne extends 双桨 { public void 泡妞() { System.out.println("霸王硬上弓"); } public static void print() { //静态只能覆盖静态,其实不算重写,多态时候详细讲解 System.out.println("Zi print"); } }
方法重写的面试题
* A:方法重写的面试题
* Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
* overload可以改变返回值类型,只看参数列表
* 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
* 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。
* 子类对象调用方法的时候:
* 先找子类本身,再找父类。
使用继承前的学生和老师案例
* A:案例演示
* 使用继承前的学生和老师案例
* 属性:姓名,年龄
* 行为:吃饭
* 老师有特有的方法:讲课
* 学生有特有的方法:学习
class Test3_Person { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } } /* * 使用继承前的学生和老师案例 * 属性:姓名,年龄 * 行为:吃饭 * 老师有特有的方法:讲课 * 学生有特有的方法:学习 */ class Student { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Student() {} //空参构造 public Student(String name,int age) { //有参构造 this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setAge(int age) { //设置年龄 this.age = age; } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public void eat() { //吃饭 System.out.println("学生吃饭"); } public void study() { //学习 System.out.println("学生学习"); } } class Teacher { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Teacher() {} //空参构造 public Teacher(String name,int age) { //有参构造 this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setAge(int age) { //设置年龄 this.age = age; } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public void eat() { //吃饭 System.out.println("老师吃饭"); } public void teach() { //学习 System.out.println("老师讲课"); } }
使用继承后的学生和老师案例
* A:案例演示
* 使用继承后的学生和老师案例
class Test4_Person { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.setName("张三"); s1.setAge(23); System.out.println(s1.getName() + "..." + s1.getAge()); s1.eat(); s1.study(); System.out.println("------------------"); Student s2 = new Student("李四",24); System.out.println(s2.getName() + "..." + s2.getAge()); s2.eat(); s2.study(); } } /* * 使用继承后的学生和老师案例 */ class Person { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Person() {} //空参构造 public Person(String name,int age) { //有参构造 this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setAge(int age) { //设置年龄 this.age = age; } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public void eat() { //吃饭 System.out.println(name + "吃饭"); } } class Student extends Person { public Student() {} //空参构造 public Student(String name,int age) { super(name,age); } public void study() { System.out.println(this.getName() + "学习"); } } class Teacher extends Person { public Teacher() {} //空参构造 public Teacher(String name,int age) { super(name,age); } public void teach() { System.out.println(this.getName() + "讲课"); } }
猫狗案例分析,实现及测试
* A:猫狗案例分析
* B:案例演示
* 猫狗案例继承版
* 属性:毛的颜色,腿的个数
* 行为:吃饭
* 猫特有行为:抓老鼠catchMouse
* 狗特有行为:看家lookHome
class Test5_Animal { public static void main(String[] args) { Cat c1 = new Cat("花",4); System.out.println(c1.getColor() + "..." + c1.getLeg()); c1.eat(); c1.catchMouse(); Dog d1 = new Dog("黑",2); System.out.println(d1.getColor() + "..." + d1.getLeg()); d1.eat(); d1.lookHome(); } } /* * A:猫狗案例分析 * B:案例演示 * 猫狗案例继承版 * 属性:毛的颜色,腿的个数 * 行为:吃饭 * 猫特有行为:抓老鼠catchMouse * 狗特有行为:看家lookHome */ class Animal { private String color; //毛的颜色 private int leg; //腿的个数 public Animal(){} public Animal(String color,int leg) { this.color = color; this.leg = leg; } public void setColor(String color) { //设置颜色 this.color = color; } public String getColor() { //获取颜色 return color; } public void setLeg(int leg) { //设置腿的个数 this.leg = leg; } public int getLeg() { //获取腿的个数 return leg; } public void eat() { //吃饭 System.out.println("吃饭"); } } class Cat extends Animal { public Cat() {} //空参构造 public Cat(String color,int leg) { //有参构造 super(color,leg); } public void eat() { //吃鱼 System.out.println("猫吃鱼"); } public void catchMouse() { //抓老鼠 System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public Dog() {} //空参构造 public Dog(String color,int leg) { //有参构造 super(color,leg); } public void eat() { //吃肉 System.out.println("狗吃肉"); } public void lookHome() { //看家 System.out.println("看家"); } }
final关键字修饰类,方法以及变量的特点
* A:final概述
* B:final修饰特点
* 修饰类,类不能被继承
* 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
* 修饰方法,方法不能被重写
* C:案例演示
* final修饰特点
class Demo1_Final { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); s.print(); } } /* * A:final概述 final是最终的 * B:final修饰特点 * 修饰类,类不能被继承 * 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次 * 修饰方法,方法不能被重写 * C:案例演示 * final修饰特点 */ /*final class Father { public void print() { System.out.println("访问底层数据资源"); } }*/ class Son /*extends Father*/ { final int NUM = 10; //常量命名规范,如果是一个单词,所有字母大写,如果是多个单词,每个单词都大写,中间用下划线隔开 public static final double PI = 3.14; //final修饰变量叫做常量,一般会与public static共用 public void print() { //NUM = 20; System.out.println(NUM); } }
final关键字修饰局部变量
* A:案例演示
* 方法内部或者方法声明上都演示一下(了解)
* 基本类型,是值不能被改变
* 引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
class Demo2_Final { public static void main(String[] args) { final int num = 10; //num = 20; System.out.println(num); final Person p = new Person("张三",23); //p = new Person("李四",24); p.setName("李四"); p.setAge(24); System.out.println(p.getName() + "..." + p.getAge()); method(10); method(20); } public static void method(final int x) { System.out.println(x); } } /* * A:案例演示 * 方法内部或者方法声明上都演示一下(了解) * 基本类型,是值不能被改变 * 引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变 */ class Person { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Person(){} //空参构造 public Person(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setAge(int age) { //设置年龄 this.age = age; } public int getAge() { //获取年龄 return age; } }
final修饰变量的初始化时机
* A:final修饰变量的初始化时机
* 显示初始化
* 在对象构造完毕前即可
class Demo3_Final { public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); d.print(); } } /* * A:final修饰变量的初始化时机 * 显示初始化 * 在对象构造完毕前即可 */ class Demo { final int num; //成员变量的默认初始化值是无效值 public Demo() { num = 10; } public void print() { System.out.println(num); } }
以上是关于Java面向对象03的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章