JAVA坦克大战项目练习日3
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1.如果调用repaint(),则相当于先自动调用update(),再自动调用paint()方法。
2.
public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)绘制指定图像中已缩放到适合指定矩形内部的图像。 图像绘制在此图形上下文坐标空间的指定矩形内部,并且如果需要,则进行缩放。透明像素不影响该处已存在的像素。 此方法在任何情况下都立刻返回,甚至在整个图像没有为当前输出设备完成缩放、抖动或转换的情况下也是如此。如果当前的输出表示尚未完成,则 drawImage 返回 false。随着更多的图像可用,装入图像的进程将通过调用图像观察者的 imageUpdate 方法来通知它。 图像的缩放版本不一定立刻是可用的,因为已经为此输出设备构造了图像的非缩放版本。每种大小的图像可以被分别缓存,并由各自图像产生序列中的原始数据生成。 参数: img - 要绘制的指定图像。如果 img 为 null,则此方法不执行任何动作。 x - x 坐标。 y - y 坐标。 width - 矩形的宽度。 height - 矩形的高度。 observer - 当转换了更多图像时要通知的对象。
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