JAVA入门到精通-第41讲-坦克大战8
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1,门打开; 0,门关闭;是由操作系统自动执行的;
0和1是由操作系统来操作的;
每一个线程都有优先级;操作系统会调用优先级极高的;
中断线程优先级的级别很高;正在执行也得让出;
数据库会自动有数据库锁;
//子弹连发---运用集合Vector<Shot>
把子弹new到向量里面统一管理
s既可以指向这个子弹,也可以指向那个;
s是一个代号,面向对象引用;
//画出多颗子弹,用遍历
//控制子弹颗数
子弹是在按下J的时候创建的,在开火处加上判断
shotEnemy会滞后一步;
这样做,打完5颗就会没了;
//怎样做?
在向量里面把子弹清除;
myShout.isLive==false;表示子弹已经死亡;
当子弹碰到边框---remove掉,才可以继续发子弹;
//敌人的坦克消失或者爆炸的效果
子弹的坐标到达敌人坦克的范围;敌人坦克的坐标(x,y);
击中坦克是一种行为-Panel里;这种行为是发生Panel面板上的;
(Shot s,EnemyTank et)
向上/下,坦克形状是一样的;
//击中之后,子弹死亡,敌人坦克死亡
//击中坦克是需要随时判断是否击中的
run( )函数里面判断是否击中;
让每一个子弹和坦克进行匹配比较:
//取出子弹---判断子弹是否有效
他们都是对象传递的;
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