JAVA入门到精通-第48讲-坦克大战12
Posted 夏至稻花如白练,大暑池畔赏红莲
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JAVA入门到精通-第48讲-坦克大战12相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


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字体闪烁:
(一会儿画出,一会儿不画,线程闪烁,休眠1秒,重画)

启动msp线程:

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如何切换到游戏界面?
响应“开始新游戏”这个按钮就OK了;

让JFrame实现一个接口:
对用户不同的点击作出不同的处理
//先删除旧的开始面板
this.remove(msp);
//显示,刷新JFrame


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可以在玩游戏的时候暂停和继续:
思路:当用户点击暂停的时候,把子弹的速度和坦克的速度设为0,并且让坦克的方向不要变化;
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记录玩家的成绩:
思路:用文件流的方式,小游戏-文件;大游戏-数据库;
CS/BS结构,保存在服务器数据库里面;

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做界面:
添加新功能:单写一个类,专门来记录一些设置信息:
通过面板来控制一些游戏设置;

游戏设置信息完全可以保存在缓存recoder里面;
//记录每关有多少敌人
private static int enNum=20;
private static int myLife=3;

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paint 函数:
//画出提示信息坦克

敌人坦克数量从Recoder取出;

//我的坦克
Recorder.getMyLife()
//封装成一个函数 ,画出提示信息,传一个画笔


//当打掉敌人一个坦克,坦克数量需要减少
hitEnemyTank判断

et.isLive=false;

public static void reduceEnNum()


//画出总成绩,把成绩写进文件流里面


//

//下一步,退出,暂停,重新开始;
写,读---交给Recorder函数
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