Java 注解(Annotation)秒懂,你可以这样学,

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java 注解(Annotation)秒懂,你可以这样学,相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章开头先引入一处图片。

这处图片引自老罗的博客。为了避免不必要的麻烦,首先声明我个人比较尊敬老罗的。至于为什么放这张图,自然是为本篇博文服务,接下来我自会说明。好了,可以开始今天的博文了。

Annotation 中文译过来就是注解、标释的意思,在 Java 中注解是一个很重要的知识点,但经常还是有点让新手不容易理解。

我个人认为,比较糟糕的技术文档主要特征之一就是:用专业名词来介绍专业名词。

比如:

Java 注解用于为 Java 代码提供元数据。作为元数据,注解不直接影响你的代码执行,但也有一些类型的注解实际上可以用于这一目的。Java 注解是从 Java5 开始添加到 Java 的。

这是大多数网站上对于 Java 注解,解释确实正确,但是说实在话,我第一次学习的时候,头脑一片空白。这什么跟什么啊?听了像没有听一样。因为概念太过于抽象,所以初学者实在是比较吃力才能够理解,然后随着自己开发过程中不断地强化练习,才会慢慢对它形成正确的认识。

我在写这篇文章的时候,我就在思考。如何让自己或者让读者能够比较直观地认识注解这个概念?是要去官方文档上翻译说明吗?我马上否定了这个答案。

后来,我想到了一样东西————墨水,墨水可以挥发、可以有不同的颜色,用来解释注解正好。

不过,我继续发散思维后,想到了一样东西能够更好地代替墨水,那就是印章。印章可以沾上不同的墨水或者印泥,可以定制印章的文字或者图案,如果愿意它也可以被戳到你任何想戳的物体表面。

但是,我再继续发散思维后,又想到一样东西能够更好地代替印章,那就是标签。标签是一张便利纸,标签上的内容可以自由定义。常见的如货架上的商品价格标签、图书馆中的书本编码标签、实验室中化学材料的名称类别标签等等。

并且,往抽象地说,标签并不一定是一张纸,它可以是对人和事物的属性评价。也就是说,标签具备对于抽象事物的解释。

这里写图片描述

所以,基于如此,我完成了自我的知识认知升级,我决定用标签来解释注解。

注解如同标签

回到博文开始的地方,之前某新闻客户端的评论有盖楼的习惯,于是 “乔布斯重新定义了手机、罗永浩重新定义了傻X” 就经常极为工整地出现在了评论楼层中,并且广大网友在相当长的一段时间内对于这种行为乐此不疲。这其实就是等同于贴标签的行为。

在某些网友眼中,罗永浩就成了傻X的代名词。

广大网友给罗永浩贴了一个名为“傻x”的标签,他们并不真正了解罗永浩,不知道他当教师、砸冰箱、办博客的壮举,但是因为“傻x”这样的标签存在,这有助于他们直接快速地对罗永浩这个人做出评价,然后基于此,罗永浩就可以成为茶余饭后的谈资,这就是标签的力量。

而在网络的另一边,老罗靠他的人格魅力自然收获一大批忠实的拥泵,他们对于老罗贴的又是另一种标签。 
这里写图片描述

老罗还是老罗,但是由于人们对于它贴上的标签不同,所以造成对于他的看法大相径庭,不喜欢他的人整天在网络上评论抨击嘲讽,而崇拜欣赏他的人则会愿意挣钱购买锤子手机的发布会门票。

我无意于评价这两种行为,我再引个例子。

《奇葩说》是近年网络上非常火热的辩论节目,其中辩手陈铭被另外一个辩手马薇薇攻击说是————“站在宇宙中心呼唤爱”,然后贴上了一个大大的标签————“鸡汤男”,自此以后,观众再看到陈铭的时候,首先映入脑海中便是“鸡汤男”三个大字,其实本身而言陈铭非常优秀,为人师表、作风正派、谈吐举止得体,但是在网络中,因为娱乐至上的环境所致,人们更愿意以娱乐的心态来认知一切,于是“鸡汤男”就如陈铭自己所说成了一个撕不了的标签。

我们可以抽象概括一下,标签是对事物行为的某些角度的评价与解释。

到这里,终于可以引出本文的主角注解了。

初学者可以这样理解注解:想像代码具有生命,注解就是对于代码中某些鲜活个体的贴上去的一张标签。简化来讲,注解如同一张标签。

在未开始学习任何注解具体语法而言,你可以把注解看成一张标签。这有助于你快速地理解它的大致作用。如果初学者在学习过程有大脑放空的时候,请不要慌张,对自己说:

注解,标签。注解,标签。

注解语法

因为平常开发少见,相信有不少的人员会认为注解的地位不高。其实同 classs 和 interface 一样,注解也属于一种类型。它是在 Java SE 5.0 版本中开始引入的概念。

注解的定义

注解通过 @interface 关键字进行定义。

public @interface TestAnnotation {
}

它的形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就创建了一个名字为 TestAnnotaion 的注解。

你可以简单理解为创建了一张名字为 TestAnnotation 的标签。

注解的应用

上面创建了一个注解,那么注解的的使用方法是什么呢。

1 @TestAnnotation
2 public class Test {
3 }

创建一个类 Test,然后在类定义的地方加上 @TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 注解这个类了。

你可以简单理解为将 TestAnnotation 这张标签贴到 Test 这个类上面。

不过,要想注解能够正常工作,还需要介绍一下一个新的概念那就是元注解。

元注解

元注解是什么意思呢?

元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。

如果难于理解的话,你可以这样理解。元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。

元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。

@Retention

Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。

它的取值如下: 
- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。 
- RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。 
- RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。

我们可以这样的方式来加深理解,@Retention 去给一张标签解释的时候,它指定了这张标签张贴的时间。@Retention 相当于给一张标签上面盖了一张时间戳,时间戳指明了标签张贴的时间周期。

1 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
2 public @interface TestAnnotation {
3 }

上面的代码中,我们指定 TestAnnotation 可以在程序运行周期被获取到,因此它的生命周期非常的长。

@Documented

顾名思义,这个元注解肯定是和文档有关。它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。

@Target

Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方。

你可以这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。

类比到标签,原本标签是你想张贴到哪个地方就到哪个地方,但是因为 @Target 的存在,它张贴的地方就非常具体了,比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值

  • ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
  • ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
  • ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
  • ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
  • ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
  • ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
  • ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
  • ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举

@Inherited

Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。 
说的比较抽象。代码来解释。

 1 @Inherited
 2 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
 3 @interface Test {}
 4 
 5 
 6 @Test
 7 public class A {}
 8 
 9 
10 public class B extends A {}

注解 Test 被 @Inherited 修饰,之后类 A 被 Test 注解,类 B 继承 A,类 B 也拥有 Test 这个注解。

可以这样理解:

老子非常有钱,所以人们给他贴了一张标签叫做富豪。

老子的儿子长大后,只要没有和老子断绝父子关系,虽然别人没有给他贴标签,但是他自然也是富豪。

老子的孙子长大了,自然也是富豪。

这就是人们口中戏称的富一代,富二代,富三代。虽然叫法不同,好像好多个标签,但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签,也就是老子身上的那张富豪的标签。

@Repeatable

Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。

什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。

举个例子,一个人他既是程序员又是产品经理,同时他还是个画家。

 1 @interface Persons {
 2     Person[]  value();
 3 }
 4 
 5 
 6 @Repeatable(Persons.class)
 7 @interface Person{
 8     String role default "";
 9 }
10 
11 
12 @Person(role="artist")
13 @Person(role="coder")
14 @Person(role="PM")
15 public class SuperMan{
16 
17 }

注意上面的代码,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。

什么是容器注解呢?就是用来存放其它注解的地方。它本身也是一个注解。

我们再看看代码中的相关容器注解。

1 @interface Persons {
2     Person[]  value();
3 }

按照规定,它里面必须要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组,注意它是数组。

如果不好理解的话,可以这样理解。Persons 是一张总的标签,上面贴满了 Person 这种同类型但内容不一样的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上,相当于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。

我们可能对于 @Person(role=”PM”) 括号里面的内容感兴趣,它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM ,大家不明白正常,马上就讲到注解的属性这一块。

注解的属性

注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。

1 @Target(ElementType.TYPE)
2 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
3 public @interface TestAnnotation {
4 
5     int id();
6 
7     String msg();
8 
9 }

上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。

赋值的方式是在注解的括号内以 value=”” 形式,多个属性之前用 ,隔开。

1 @TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")
2 public class Test {
3 
4 }

需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。

注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。比如:

1 @Target(ElementType.TYPE)
2 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
3 public @interface TestAnnotation {
4 
5     public int id() default -1;
6 
7     public String msg() default "Hi";
8 
9 }

TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。 
它可以这样应用。

1 @TestAnnotation()
2 public class Test {}

因为有默认值,所以无需要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。

另外,还有一种情况。如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。

1 public @interface Check {
2     String value();
3 }

上面代码中,Check 这个注解只有 value 这个属性。所以可以这样应用。

1 @Check("hi")
2 int a;

这和下面的效果是一样的

1 @Check(value="hi")
2 int a;

最后,还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性。比如

1 public @interface Perform {}

那么在应用这个注解的时候,括号都可以省略。

1 @Perform
2 public void testMethod(){}

Java 预置的注解

学习了上面相关的知识,我们已经可以自己定义一个注解了。其实 Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。

@Deprecated

这个元素是用来标记过时的元素,想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。

 1 public class Hero {
 2 
 3     @Deprecated
 4     public void say(){
 5         System.out.println("Noting has to say!");
 6     }
 7 
 8 
 9     public void speak(){
10         System.out.println("I have a dream!");
11     }
12 
13 
14 }

 

定义了一个 Hero 类,它有两个方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然后我们在 IDE 中分别调用它们。 
这里写图片描述

可以看到,say() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。

@Override

这个大家应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法

@SuppressWarnings

阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。

1 @SuppressWarnings("deprecation")
2 public void test1(){
3     Hero hero = new Hero();
4     hero.say();
5     hero.speak();
6 }

@SafeVarargs

参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。

1 @SafeVarargs // Not actually safe!
2     static void m(List<String>... stringLists) {
3     Object[] array = stringLists;
4     List<Integer> tmpList = Arrays.asList(42);
5     array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings
6     String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!
7 }

上面的代码中,编译阶段不会报错,但是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常,所以它虽然告诉开发者要妥善处理,但是开发者自己还是搞砸了。

Java 官方文档说,未来的版本会授权编译器对这种不安全的操作产生错误警告。

@FunctionalInterface

函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,所以 Java 8 也及时添加了这个特性。

函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。

比如

 1 @FunctionalInterface
 2 public interface Runnable {
 3     /**
 4      * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
 5      * to create a thread, starting the thread causes the object\'s
 6      * <code>run</code> method to be called in that separately executing
 7      * thread.
 8      * <p>
 9      * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
10      * take any action whatsoever.
11      *
12      * @see     java.lang.Thread#run()
13      */
14     public abstract void run();
15 }
 

我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。

可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。这是另外的主题了,有兴趣的同学请自己搜索相关知识点学习。

注解的提取

博文前面的部分讲了注解的基本语法,现在是时候检测我们所学的内容了。

我通过用标签来比作注解,前面的内容是讲怎么写注解,然后贴到哪个地方去,而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,然后检阅上面的内容信息。

要想正确检阅注解,离不开一个手段,那就是反射。

注解与反射。

注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解

1 public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}

然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。

1 public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}

或者是 getAnnotations() 方法。

1 public Annotation[] getAnnotations() {}
 

前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。

如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。比如

 1 @TestAnnotation()
 2 public class Test {
 3 
 4     public static void main(String[] args) {
 5 
 6         boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
 7 
 8         if ( hasAnnotation ) {
 9             TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
10 
11             System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
12             System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
13         }
14 
15     }
16 
17 }
 

程序的运行结果是:

1 id:-1
2 msg:

这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。

上面的例子中,只是检阅出了注解在类上的注解,其实属性、方法上的注解照样是可以的。同样还是要假手于反射。

 1 @TestAnnotation(msg="hello")
 2 public class Test {
 3 
 4     @Check(value="hi")
 5     int a;
 6 
 7 
 8     @Perform
 9     public void testMethod(){}
10 
11 
12     @SuppressWarnings("deprecation")
13     public void test1(){
14         Hero hero = new Hero();
15         hero.say();
16         hero.speak();
17     }
18 
19 
20     public static void main(String[] args) {
21 
22         boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
23 
24         if ( hasAnnotation ) {
25             TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
26             //获取类的注解
27             System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
28             System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
29         }
30 
31 
32         try {
33             Field a = Test.class.getDeclaredField("a");
34             a.setAccessible(true);
35             //获取一个成员变量上的注解
36             Check check = a.getAnnotation(Check.class);
37 
38             if ( check != null ) {
39                 System.out.println("check value:"+check.value());
40             }
41 
42             Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");
43 
44             if ( testMethod != null ) {
45                 // 获取方法中的注解
46                 Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();
47                 for( int i = 0;i < ans.length;i++) {
48                     System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());
49                 }
50             }
51         } catch (NoSuchFieldException e) {
52             // TODO Auto-generated catch block
53             e.printStackTrace();
54             System.out.println(e.getMessage());
55         } catch (SecurityException e) {
56             // TODO Auto-generated catch block
57             e.printStackTrace();
58             System.out.println(e.getMessage());
59         } catch (NoSuchMethodException e) {
60             // TODO Auto-generated catch block
61             e.printStackTrace();
62             System.out.println(e.getMessage());
63         }
64 
65 
66 
67     }
68 
69 }

它们的结果如下:

1 id:-1
2 msg:hello
3 check value:hi
4 method testMethod annotation:Perform

需要注意的是,如果一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。

注解的使用场景

我相信博文讲到这里大家都很熟悉了注解,但是有不少同学肯定会问,注解到底有什么用呢?

对啊注解到底有什么用?

我们不妨将目光放到 Java 官方文档上来。

文章开始的时候,我用标签来类比注解。但标签比喻只是我的手段,而不是目的。为的是让大家在初次学习注解时能够不被那些抽象的新概念搞懵。既然现在,我们已经对注解有所了解,我们不妨再仔细阅读官方最严谨的文档。

注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。

注解有许多用处,主要如下: 
- 提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息 
- 编译阶段时的处理: 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、html文档或者做其它相应处理。 
- 运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取

值得注意的是,注解不是代码本身的一部分。

如果难于理解,可以这样看。罗永浩还是罗永浩,不会因为某些人对于他“傻x”的评价而改变,标签只是某些人对于其他事物的评价,但是标签不会改变事物本身,标签只是特定人群的手段。所以,注解同样无法改变代码本身,注解只是某些工具的的工具。

还是回到官方文档的解释上,注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。

当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。

现在,我们可以给自己答案了,注解有什么用?给谁用?给 编译器或者 APT 用的。

如果,你还是没有搞清楚的话,我亲自写一个好了。

亲手自定义注解完成某个目的

我要写一个测试框架,测试程序员的代码有无明显的异常。

—— 程序员 A : 我写了一个类,它的名字叫做 NoBug,因为它所有的方法都没有错误。 
—— 我:自信是好事,不过为了防止意外,让我测试一下如何? 
—— 程序员 A: 怎么测试? 
—— 我:把你写的代码的方法都加上 @Jiecha 这个注解就好了。 
—— 程序员 A: 好的。

NoBug.java

 1 package ceshi;
 2 import ceshi.Jiecha;
 3 
 4 
 5 public class NoBug {
 6 
 7     @Jiecha
 8     public void suanShu(){
 9         System.out.println("1234567890");
10     }
11     @Jiecha
12     public void jiafa(){
13         System.out.println("1+1="+1+1);
14     }
15     @Jiecha
16     public void jiefa(){
17         System.out.println("1-1="+(1-1));
18     }
19     @Jiecha
20     public void chengfa(){
21         System.out.println("3 x 5="+ 3*5);
22     }
23     @Jiecha
24     public void chufa(){
25         System.out.println("6 / 0="+ 6 / 0);
26     }
27 
28     public void ziwojieshao(){
29         System.out.println("我写的程序没有 bug!");
30     }
31 
32 }

上面的代码,有些方法上面运用了 @Jiecha 注解。

这个注解是我写的测试软件框架中定义的注解。

1 package ceshi;
2 
3 import java.lang.annotation.Retention;
4 import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
5 
6 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
7 public @interface Jiecha {
8 
9 }

然后,我再编写一个测试类 TestTool 就可以测试 NoBug 相应的方法了。

 1 package ceshi;
 2 
 3 import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
 4 import java.lang.reflect.Method;
 5 
 6 
 7 
 8 public class TestTool {
 9 
10     public static void main(String[] args) {
11         // TODO Auto-generated method stub
12 
13         NoBug testobj = new NoBug();
14 
15         Class clazz = testobj.getClass();
16 
17         Method[] method = clazz.getDeclaredMethods();
18         //用来记录测试产生的 log 信息
19         StringBuilder log = new StringBuilder();
20         // 记录异常的次数
21         int errornum = 0;
22 
23         for ( Method m: method ) {
24             // 只有被 @Jiecha 标注过的方法才进行测试
25             if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) {
26                 try {
27                     m.setAccessible(true);
28                     m.invoke(testobj, null);
29 
30                 } catch (Exception e) {
31                     // TODO Auto-generated catch block
32                     //e.printStackTrace();
33                     errornum++;
34                     log.append(m.getName());
35                     log.append(" ");
36                     log.append("has error:");
37                     log.append("\\n\\r  caused by ");
38                     //记录测试过程中,发生的异常的名称
39                     log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName());
40                     log.append("\\n\\r");
41                     //记录测试过程中,发生的异常的具体信息
42                     log.append(e.getCause().getMessage());
43                     log.append("\\n\\r");
44                 } 
45             }
46         }
47 
48 
49         log.append(clazz.getSimpleName());
50         log.append(" has  ");
51         log.append(errornum);
52         log.append(" error.");
53 
54         // 生成测试报告
55         System.out.println(log.toString());
56 
57     }
58 
59 }

测试的结果是:

 1 1234567890
 2 1+1=11
 3 1-1=0
 4 3 x 5=15
 5 chufa has error:
 6 
 7   caused by ArithmeticException
 8 
 9 / by zero
10 
11 NoBug has  1 error.

提示 NoBug 类中的 chufa() 这个方法有异常,这个异常名称叫做 ArithmeticException,原因是运算过程中进行了除 0 的操作。

所以,NoBug 这个类有 Bug。

这样,通过注解我完成了我自己的目的,那就是对别人的代码进行测试。

所以,再问我注解什么时候用?我只能告诉你,这取决于你想利用它干什么用。

注解应用实例

注解运用的地方太多了,因为我是 android 开发者,所以我接触到的具体例子有下:

JUnit

JUnit 这个是一个测试框架,典型使用方法如下: