问题描述:
当unity失去焦点一段时间后,与photon服务器端断开连接
问题根源:
默认unity失去焦点后会暂停运行,导致连接超时,服务器端超时断开连接
解决方案:
连接服务器后,填加一句代码让unity在失去焦点的情况下继续执行游戏
Application.runInBackground = true;
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java rabbitmq 客户端在失去连接后怎么自动恢复相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 下面是RabbitMQ的消息确认机制:“为了确保消息不会丢失,RabbitMQ支持消息确认机制。客户端在接受到消息并处理完后,可以发送一个ack消息给RabbitMQ,告诉它该消息可以安全的删除了。假如客户端在发送ack之前意外死掉了,那么RabbitMQ会将消息投递到下一个consumer客户端。如果有多个consumer客户端,RabbitMQ在投递消息时是轮询的。RabbitMQ如何判断客户端死掉了?唯一根据是客户端连接是否断开。这里没有超时机制,也就是说客户端可以处理一个消息很长时间,只要没断开连接,RabbitMQ就一直等待ack消息。”我现在遇到的问题是这样的:我这边有几条线程去消息队列里取数据,但是会有异常数据导致线程挂掉,就是上边的“客户端在发送ack之前意外死掉了”,RabbitMQ会将消息投递到下一个consumer客户端,这样一条异常数据会把我的所有线程挂掉,我现在想实现这样的功能:如果有异常数据导致进程挂掉,那么我不让RabbitMQ将这条消息投递到下一个consumer客户端,而是放到另一个地方或者另外处理问题描述:
当unity失去焦点一段时间后,与photon服务器端断开连接
问题根源:
默认unity失去焦点后会暂停运行,导致连接超时,服务器端超时断开连接
解决方案:
连接服务器后,填加一句代码让unity在失去焦点的情况下继续执行游戏
Application.runInBackground = true;
以上是关于java rabbitmq 客户端在失去连接后怎么自动恢复的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章