java打字游戏
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java打字游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
小记:老早之前写的程序,今天发现之前在 csdn上写的东西的图片不显示了,搞得人好郁闷,所以把之前零星的几篇文章搬个家
游戏运行截图:
字母实体类
package com.git.game; import java.awt.Color; public class Letter { private String num; private Color color; private int x; private int y; private int speed = 1; public Letter() { } public Letter(String num, Color color, int x, int y) { super(); this.num = num; this.color = color; this.x = x; this.y = y; } /** * 判断字母是否出界 * * @time 2016年6月29日 下午12:27:38 * @author Lichao * @return 出界为true,未出界为false */ public boolean outOfBound() { return this.y > LetterGame.HEIGTH; } public void step() { this.y += speed; } /* getter setter方法 */ public String getNum() { return num; } public void setNum(String num) { this.num = num; } public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } }
游戏主运行类
package com.git.game; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Arrays; import java.util.Random; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class LetterGame extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int WIDTH = 654;// 界面宽度 public static final int HEIGTH = 600;// 界面高度 private Timer timer; // 定时器 private int interVal = 1000 / 100;// 时间间隔,10毫秒 private Letter[] letters = {}; // 存放的字母 private int outOfBoundNumber;// 记录丢掉的字母个数 private int hitNumbers = 0; // 按中的字母个数 public static BufferedImage background; // 背景图 public static BufferedImage gameover; // 背景图 // 游戏状态 private int state; public static final int RUNNING = 0;// 运行状态 public static final int GAME_OVER = 1; // 结束状态 static { // 加载静态资源 try { background = ImageIO.read(LetterGame.class .getResource("background.bmp")); gameover = ImageIO.read(LetterGame.class .getResource("gameover.bmp")); } catch (Exception e) { System.err.println("图片加载失败!"); e.printStackTrace(); } } public LetterGame() { } // 进数索引 int enterIndex = 0; /** * 字母进入面板的方法 * * @time 2016年6月29日 上午10:38:51 * @author Lichao */ public void enterAction() { enterIndex++; if (enterIndex % 30 == 0) { Letter letter = nextOne();// 每300毫秒执行一次 letters = Arrays.copyOf(letters, letters.length + 1); letters[letters.length - 1] = letter; } } /** * 步进方法 * * @time 2016年6月29日 上午10:40:58 * @author Lichao */ public void stepAction() { for (int i = 0; i < letters.length; i++) { letters[i].step(); } } /** * 定时运行方法 * * @time 2016年6月29日 上午11:12:35 * @author Lichao */ public void action() { state = RUNNING; this.repaint(); /** * 键盘监听事件 */ KeyAdapter keyAdapter = new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { int index = -1; String keyPressed = e.getKeyChar() + ""; for (int i = 0; i < letters.length; i++) { Letter letter = letters[i]; if (keyPressed.equalsIgnoreCase(letter.getNum())) { hitNumbers++; index = i; break; } } if (index != -1) { Letter temp = letters[index]; letters[index] = letters[letters.length - 1]; letters[letters.length - 1] = temp; letters = Arrays.copyOf(letters, letters.length - 1); } } }; /** 添加鼠标事件 */ this.addKeyListener(keyAdapter); // 这两句用来监听键盘 this.setFocusable(true); this.requestFocus(); mouseAction(); timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { if (state == RUNNING) { enterAction(); stepAction(); outOfBoundAction(); } checkGameOverAction(); repaint(); } }, interVal, interVal); } /** * 出界操作 * * @time 2016年6月29日 下午12:30:17 * @author Lichao */ public void outOfBoundAction() { int index = 0; Letter[] lettersInPanel = new Letter[letters.length]; for (int i = 0; i < letters.length; i++) { Letter letter = letters[i]; if (!letter.outOfBound()) { lettersInPanel[index++] = letter; } else { outOfBoundNumber++; } } letters = Arrays.copyOf(lettersInPanel, index); } /** * 判断游戏是否结束 * * @time 2016年6月29日 下午1:38:24 * @author Lichao */ private void checkGameOverAction() { if (isGameOver()) { state = GAME_OVER; } } /** * 随机生成字母 * * @time 2016年6月29日 上午10:35:46 * @author Lichao * @return */ protected Letter nextOne() { Random random = new Random(); Letter letter = new Letter(); letter.setNum(String.valueOf((char) (random.nextInt(26) + \'A\'))); letter.setX(random.nextInt(WIDTH - 25)); letter.setY(10); letter.setColor(getRandColor()); return letter; } /** * 生成随机颜色 * * @time 2016年6月29日 上午10:13:06 * @author Lichao * @return */ public static Color getRandColor() { Random random = new Random(); Color color = new Color(random.nextInt(255), random.nextInt(255), random.nextInt(255)); return color; } /** * 重写父类方法 */ @Override public void paint(Graphics g) { g.drawImage(background, 0, 0, null); paintNumber(g); paintState(g); paintScore(g); } /** * 画图形 * * @time 2016年6月29日 上午9:10:08 * @author Lichao * @param g */ private void paintNumber(Graphics g) { g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 25)); for (int i = 0; i < letters.length; i++) { Letter letter = letters[i]; g.setColor(letter.getColor()); g.drawString(letter.getNum(), letter.getX(), letter.getY()); } } /** * 画状态 * * @time 2016年6月29日 下午1:17:46 * @author Lichao * @param g */ private void paintState(Graphics g) { switch (state) { case GAME_OVER: g.drawImage(gameover, 0, 0, null); break; } } /** * 添加鼠标事件 * * @time 2016年6月29日 下午2:05:00 * @author Lichao */ private void mouseAction() { /** 鼠标监听事件 */ MouseAdapter mouse = new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent event) { // 单击右键退出 if (event.getButton() == MouseEvent.BUTTON3 && state == GAME_OVER) { System.exit(0); } // 单击左键重新开始 if (event.getButton() == MouseEvent.BUTTON1 && state == GAME_OVER) { init(); } } }; this.addMouseListener(mouse); } /** * 初始化游戏 * * @time 2016年6月29日 下午2:09:10 * @author Lichao */ protected void init() { this.state = RUNNING; this.outOfBoundNumber = 0; this.letters = new Letter[] {}; this.repaint(); } /** * 判断游戏是否结束 * * @time 2016年6月29日 下午1:19:07 * @author Lichao * @return */ private boolean isGameOver() { return this.outOfBoundNumber > 5; } private void paintScore(Graphics g) { g.setColor(new Color(0xFF0000)); // 设置颜色(0xFF0000为纯红) g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 20)); // 设置字体(Font.SANS_SERIF为字体,Font.BOLD为字体样式,20为字号) g.drawString("SCORE: " + hitNumbers, 10, 25); // 画分 g.drawString("MISS: " + outOfBoundNumber, 10, 45); // 画丢失数 } /** 主方法 */ public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("傻逼打字游戏"); LetterGame game = new LetterGame(); frame.add(game); frame.setBackground(new Color(111, 168, 220)); frame.setSize(WIDTH, HEIGTH); // 设置窗口的大小 frame.setAlwaysOnTop(true); // 设置窗口总在最上面 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置默认关闭操作(窗口关闭时退出程序) frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口起始位置(居中) frame.setVisible(true); // 1.设置窗口可见 2.尽快调用paint()方法 frame.setResizable(false); game.action(); } }
背景图片
游戏结束图片
ps:这两张图是我用画图工具花的,太丑了,哈哈。程序可以直接运行的,如果你不知道怎么运行,那我就帮不了你了。由于比较简单,我就不附送源码了。
以上是关于java打字游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章