高分问题!android assets目录 -hdpi -xhdpi问题 文件读取

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了高分问题!android assets目录 -hdpi -xhdpi问题 文件读取相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在做一个在assets目录下放图片的实验,让它适应多分辨率,不知道正确要怎么做呢?
请教一下大侠们。写个Demo来好吧。

自己尝试了做了1个多小时的实验。还是没解决这个问题。

设置的目录如下图

photo.jpg

问题是:如何正确读取图片?"-hdpi"或"-xhdpi"能省略吗?为何我的实验中省略了就出错呢?

另外,用getAssets().list("image")没有返回列举到的目录,郁闷了。
高分问题!满意再+
不支持的。只能自己写个屏幕密度判断的,来处理这个类似于hdpi、xhdpi的问题。
分不给了。

参考技术A

图片资源不是放在这个目录下的,要放在drawable目录,在drawable目录下放的资源都可以生成ID,即使R文件中的ID.通过ID访问,比在asset里面更方便。

 

asset目录下资源不生成ID,Asset主要放一些在APK生成时不想被压缩的文件,如txt文档,数据库db文件,html等。对这个目录下文件读取,必须是通过AssetsManager访问,你上面应该用getAssets().open("image-hdip/photo.jpg"),若你实在想放到asset下。

 

而且,想让图片适应多分辨率,最好:

在上面几个文件夹下放。

追问

对啊,问题不是转牛角尖。而是实际需要这么做。其实我的问题不是“放在assets目录的图片如何读取”,而是"assets目录下的文件(夹)命名规则",例如支持”-hdpi“或者"-zh-TW"之类的,但是我实验时没解决这个问题。很新手的问题了。
实验就是读取assets目录中的图片!比如读要读取/photo.jpg。
am.open("image/photo.jpg");这没法读取。

追答

...我上面的回答已经告诉你怎么读了,要写成am.open("image-hdpi/photo.jpg");不能省略的hdpi,

参考技术B 为什么不放在res里面呢?在代码里面也能获取到res里面的图片啊.追问

嗯,对的。但是图片是在太多了。

Android开发之assets目录下资源使用总结

预前知识:

Android资源文件分类:


Android资源文件大致可以分为两种:

第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:

    这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可;

 第二种是assets目录下存放的原生资源文件:

      因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们。那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以apk形式存在,asset/res和被绑定在apk里,并不会解压到/data/data/YourApp目录下去,所以我们无法直接获取到assets的绝对路径,因为它们根本就没有。

还好Android系统为我们提供了一个AssetManager工具类。

      查看官方API可知,AssetManager提供对应用程序的原始资源文件进行访问;这个类提供了一个低级别的API,它允许你以简单的字节流的形式打开和读取和应用程序绑定在一起的原始资源文件。

AssetManager类


概述:

       提供对应用程序的原始资源文件进行访问;这个类提供了一个低级别的API,它允许你以简单的字节流的形式打开和读取和应用程序绑定在一起的原始资源文件。通过getAssets()方法获取AssetManager对象。

AssetManager类常用方法:

Public Methods

final String[]

list(String path)

返回指定路径下的所有文件及目录名。

final InputStream

open(String fileName)

使用 ACCESS_STREAMING模式打开assets下的指定文件。.

final InputStream

open(String fileName, int accessMode)

使用显示的访问模式打开assets下的指定文件.

应用实例


1.加载assets目录下的网页:

//加载assets/win8_Demo/目录下的index.html网页

webView.loadUrl("file:///android_asset/win8_Demo/index.html");

说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的cssjs,图片等文件也会的加载。


2.访问assets目录下的资源文件:

       AssetManager.open(String filename),返回的是一个InputSteam类型的字节流,这里的filename必须是文件比如

(aa.txt;img/semll.jpg),而不能是文件夹。

3.获取assets的文件及目录名:

//获取assets目录下的所有文件及目录名,content(当前的上下文如ActivityServiceContextWrapper的子类的

都可以)

String fileNames[] =context.getAssets().list(path);    

4.将assets下的文件复制到SD卡:

/** 
 *  从assets目录中复制整个文件夹内容 
 *  @param  context  Context 使用CopyFiles类的Activity
 *  @param  oldPath  String  原文件路径  如:/aa 
 *  @param  newPath  String  复制后路径  如:xx:/bb/cc 
 */ 
public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath)                     
         try 
        String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名
        if (fileNames.length > 0) //如果是目录
            File file = new File(newPath);
            file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归
            for (String fileName : fileNames) 
               copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName);
            
         else //如果是文件
            InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath));
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int byteCount=0;               
            while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) //循环从输入流读取 buffer字节        
                fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流
            
            fos.flush();//刷新缓冲区
            is.close();
            fos.close();
        
     catch (Exception e) 
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
        //如果捕捉到错误则通知UI线程
                   MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);
                               

        

5.使用assets目录下的图片资源:

InputStream is=getAssets().open("wpics/0ZR424L-0.jpg");
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);
imgShow.setImageBitmap(bitmap);

6.播放assets目录下的音乐

首先,获取通过openFd()的方法获取asset目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象

其次,通过MediaPlayer对象的 setDataSource ( FileDescriptorfd, longoffset, long length)方法加载音乐文件。

最后,调用prepare方法准备音乐,start方法开始播放音乐。

预备知识:

AssetFileDescriptor简介:

        在AssetManager中一项的文件描述符。这提供你自己打开的FileDescriptor可用于读取的数据,以及在文件中的

偏移量和长度的该项的数据。

可以通过AssetManageropenFd()的方法获取asset目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象。

 常用方法:

Public Methods

FileInputStream

createInputStream()

为asset创建并返回一个自动关闭的输入流。

FileOutputStream

createOutputStream()

为asset创建并返回一个自动关闭的输出流。

FileDescriptor

getFileDescriptor()

返回可用于读取文件中的数据的FileDescriptor对象。

long

getLength()

返回该asset中项的数据的总字节数。

long

getStartOffset()

返回asset中项的数据字节开始偏移。

具体代码:

// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);
mPlayer.reset();
// 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。
mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),
	afd.getStartOffset(), afd.getLength());
// 准备声音
mPlayer.prepare();
// 播放
mPlayer.start();


以上是关于高分问题!android assets目录 -hdpi -xhdpi问题 文件读取的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android Studio增加assets目录raw目录

Assets系列:android读取assets目录下的txt文件

用于 Android 库 (aar) 的 assets/ 目录中的资产

Android N版本获取根目录下文件的方法。答对追加最高分!

android 修改apk的asset目录后怎么安装

android studio创建assets目录并且利用webView加载其html