记录一次DialogFragment 内存泄漏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了记录一次DialogFragment 内存泄漏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 第一次自定义了BottomSheetDialogFragment的时候。发现了LeakCanary 会在dialog  dismiss后报内存泄漏。完了不明所以然的去网上搜寻各种解决方案。当然,各个分析都是一顿操作猛如虎,也确实是分析对了的。但是我就是没办法用他们提供的方案解决掉这个内存泄漏。

每每dismiss的时候都会飘出一个小鸟。具体的内存泄漏日志如下

写一个demo案例如下。

就是一个界面一个按钮。点击后show一个空的dialogFragment,一样报内存泄漏。

com.google.android.material.bottomsheet.BottomSheetDialogFragment instance

        Leaking: YES (ObjectWatcher was watching this because com.google.android.material.bottomsheet.

        BottomSheetDialogFragment received Fragment#onDestroy() callback and Fragment#mFragmentManager is null)

看日志,告诉我的是dialogFragment 收到了onDestroy的回调了。也就是被销毁,那么gc就应该回收掉该fragment对象。但是呢当前界面还持有该对象的引用造成了内存泄漏。

解决办法:

1、WeakReference

activity持有的dialogFragment对象引用在dismiss后会被gc回收掉,直接解决内存泄漏。

2、既然activity一直持有dialogFragment对象引用,那么我们就直接定义到一个匿名内部内中创建一个一次性的对象来使用。让当前界面不再持有该被回收而还持有引用这种情况。

打完收工。

linux中内存泄漏的检测记录内存泄漏的代码

到目前为止,先后通过wrap malloc、new函数重载和计算指针内存大小的方法,基本上满足了对内存泄漏检测的需要。

如果发现了内存泄漏,那么就要找到内存泄漏的地方并且修正它了。

茫茫代码,如何去找?如果能根据未释放的内存找到申请它的地方就好了。

我们今天就是要做这个事情。

想要根据内存地址查出申请者的信息,那么在一开始申请的时候就要建立地址与申请者之间的映射。

1.内存地址

内存地址,是一个unsigned long型的数值,用void *来存储也可以。为了避免类型转换,我使用了void *

2.申请者信息

申请者的信息比较复杂,不是一个类型可以搞定的。它包括哪些内容呢?

在C情况下,主要是需要知道谁调用了__wrap_malloc。但在C++情况下,调用__wrap_malloc的一定是new,这没有什么意义,还需要知道是谁调用了new。再进一步说,new有可能是在构造函数中被调用的,那么很有可能我们真正需要知道的是谁调用了构造函数。

由此可见,仅仅知道是谁调用了__wrap_malloc不够的,我们需要的是整个栈信息。

整个栈包含了很多内容,在这里,我们只记录栈的深度(int)和每一层的符号名(char **)。符号名在整个程序中是唯一的(不管C还是C++)且相对位置是确定的(动态库除外),当程序结束时再根据符号名反推出调用者的文件名和行号。

为什么不直接获取文件名和行号?
因为求符号名的实现比较简单。

3.映射方式

说到映射,首先想到的是map、hash这样的东西。

但需要说明的是,这里是__wrap_malloc函数,是每次程序动态分配空间时必然会走到的地方。

这有什么关系呢?想象一下,在由于某个动态申请内存的操作来到了这个函数,而在这个函数里又不小心申请了一次内存,会怎样呢?在-Wl,--wrap,malloc的作用下又来到了这里,于是开启了“鸡生蛋、蛋生鸡”的死循环中,直到——stack overflow。

所以,在这个函数里能使用的,只能使用栈空间或者全局空间,如果一定要使用堆空间,也必须显示地使用__real_malloc代替new或者malloc。由于在map、hash中会不可避免地使用动态内存空间的情况,还是放弃吧。

怎么办呢?为了避免节外生枝,我这里使用了最简单但是有点笨的方法——数组。

struct memory_record
{
    void * addr;
    size_t count;
    int depth;
    char **symbols;
}mc[1000];

4.怎样获取栈中的符号?

gcc给我们提相应的函数,按照要求调用就行。

char* stack[20] = {0};
mc[i].depth = backtrace(reinterpret_cast<void ** >(stack), sizeof(stack)/sizeof(stack[0])); 
if (mc[i].depth){ 
    mc[i].symbols = backtrace_symbols(reinterpret_cast<void**>(stack), mc[i].depth); 
}

backtrace函数用于获取栈的深度(depth),以及每一层栈地址(stack)。
backtrace_symbols函数根据栈地址返回符号名(symbols)。
需要注意的是,backtrace_symbols返回的是符号的数组,这个数组的空间是由backtrace_symbols分配的,但需要调用者释放。

为什么这里backtrace_symbols分配了内存却没有引起stack overflow呢?以下是我的猜测:
backtrace_symbols函数和wrap机制都是GNU提供的,属性亲戚关系。既然是亲戚,那么大家通融一下,让backtrace_symbols绕过wrap机制直接使用内存也是有可能的。

源代码:

#include <iostream>
using namespace std;

#include "string.h"
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <execinfo.h>

#if(defined(_X86_) && !defined(__x86_64))
#define _ALLOCA_S_MARKER_SIZE 4
#elif defined(__ia64__) || defined(__x86_64)
#define _ALLOCA_S_MARKER_SIZE 8
#endif

size_t count = 0;

int backtrace(void **buffer, int size);

struct memory_record
{
    void * addr;
    size_t count;
    int depth;
    char **symbols;
}mc[1000];

extern "C"
{
void* __real_malloc(int c); 
void * __wrap_malloc(size_t size)
{
    void *p =  __real_malloc(size);
    size_t w = *((size_t*)((char*)p -  _ALLOCA_S_MARKER_SIZE));
    cout<<"malloc "<<p<<endl;
    for(int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        if(mc[i].count == 0)
        {
            count += w;
            mc[i].addr = p;
            mc[i].count = w;
            char* stack[20] = {0};
            mc[i].depth = backtrace(reinterpret_cast<void**>(stack), sizeof(stack)/sizeof(stack[0])); 
            if (mc[i].depth){ 
                mc[i].symbols = backtrace_symbols(reinterpret_cast<void**>(stack), mc[i].depth); 
            } 
            break;
        }
    }
    return p;
}

void __real_free(void *ptr);
void __wrap_free(void *ptr)
{
    cout<<"free "<<ptr<<endl;
    size_t w = *((size_t*)((char*)ptr -  _ALLOCA_S_MARKER_SIZE));
    for(int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        if(mc[i].addr == ptr)
        {
            mc[i].count -= w;
            count -= w;
            if(mc[i].symbols)
                 __real_free(mc[i].symbols); 
            break;
        }
    }
    __real_free(ptr);
}
}

void *operator new(size_t size)
{
    return malloc(size);
}

void operator delete(void *ptr)
{
    free(ptr);
}

void print_leaked_memory()
{
     if(count != 0)
        cout<<"memory leak!"<<endl;
     for(int i = 0; i < 1000; i++)
     {
         if(mc[i].count != 0)
         {
             cout<<mc[i].addr<<‘ ‘<<mc[i].count<<endl;
             if (mc[i].symbols){ 
                 for(size_t j = 0; j < mc[i].depth; j++){ 
                     printf("===[%d]:%s\n", (j+1), mc[i].symbols[j]); 
                 } 
             } 
             __real_free(mc[i].symbols);
         }
     }
}

class A
{
    int *p1;
public:
    A(){p1 = new int;}
    ~A(){delete p1;}
};

int main(void)
{
    memset(mc, 0, sizeof(mc));
    count = 0;
    int *p1 = new int(4);
    int *p2 = new int(5);
    delete p1;
    print_leaked_memory();
    return 0;
}

编译命令:

g++ -o test test.cpp -g -Wl,--wrap,malloc -Wl,--wrap,free

运行:

./test | grep "===" | cut -d"[" -f3 | tr -d "]" | addr2line -e test

方法分析:

优点:

(1)在程序运行结束时,打印程序内存泄漏情况以及导致泄漏发生的代码所在的文件及行号

(2)C/C++都适用

(3)需要修改产品源代码即可实现功能

(4)对一起链接的所有.o和静态库都有效

缺点:

(1)对动态库不适用

(2)求堆栈信息和求文件名行号是两个操作,不能一次性解决问题

以上是关于记录一次DialogFragment 内存泄漏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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