Unity异步加载关卡

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity异步加载关卡相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Async异步加载


一、异步加载是什么?

当加载的场景资源很大时,会需要一定时间,这样可能会让玩家以为游戏卡住了。使用异步加载场景,
会保留当前场景的情况下,后台加载场景从而在场景加载完成后再进入下一个场景。

二、使用异步加载

1.SceneManager.LoadSceneAsync();

代码如下(示例):新建一个脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameManager : MonoBehaviour

    //外部调用这个方法开始加载
    public void LoadGameLevel()
    
        StartCoroutine("LoadGame");
    

    IEnumerator LoadGame()
    
        //异步加载
        AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);

        yield return null;
    





虽然能用,但是不直观没有加载进度显示。

2.UI显示加载进度

1、添加滑动条来充当加载进度条。

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour

    public Text text;
    public Slider slider;


    public void LoadGameLevel()
    
        StartCoroutine("LoadGame");
    




    IEnumerator LoadGame()
    
        //异步加载    
        AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);



        //当异步加载还未完成时
        while(!operation.isDone)
        
            text.text = operation.progress * 100 + "%";//显示进度
            slider.value = operation.progress;//显示进度条
            yield return null;
        
    



AsyncOperation的变量:

3.设置为加载完成后,按下任一按键进入场景


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour

    public Text text;
    public Slider slider;


    public void LoadGameLevel()
    
        StartCoroutine("LoadGame");
    




    IEnumerator LoadGame()
    
        //异步加载
        AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
        
        //禁止在场景准备就绪后立即激活场景
        operation.allowSceneActivation = false;

        //当异步加载还未完成时
        while(!operation.isDone)
        
            text.text = operation.progress * 100 + "%";
            slider.value = operation.progress;


            if(slider.value>=0.9f)
            
                slider.value = 1;
                text.text = "按下任一键进入";

							//检测任一键被按下
                if(Input.anyKeyDown)
                		  //允许在场景准备就绪后立即激活场景
                    operation.allowSceneActivation = true;
                
            

            yield return null;
         
    


关于operation.progress:返回操作的进度。(只读) 这将返回操作的剩余进度。当进度浮点值到达 1.0 并调用 isDone 时,操作结束。如果将 allowSceneActivation 设置为 false,则进度将在 0.9 处停止,直到被设置为 true。 当allowSceneActivation设置为ture时,就会跳转到加载好的场景。

unity3d中怎么制作关卡载入进度条

1.新建两个场景,保存为level1和level2

2.将图片素材放进工程文件中,分别作为关卡背景、进度条背景和进度条前景

3.创建C#脚本,取名Life

4.打开脚本,加入如图所示代码

5.将脚本拖拽到摄像机上,将三张图片对号入座到图片变量中

6.按播放键调试

参考技术A   下面的代码是我在网上找到的,自己还没看过,希望对你有帮助。不过自带的GUI里面有很多比较好的东西,你只需要组合调用就可以产生很多你想要的效果,当然有时候你不想要的效果也有可能出现,呵呵
  /*
  用Unity做血条或进度条真的很方便,GUI里scrollbar就可以轻松实现,再加上lerp一个血条或进度条就完成了。
  */
  using UnityEngine;
  using System.Collections;

  public class BloodBarTest : MonoBehaviour

  public GUISkin theSkin;
  public float bloodValue = 0.0f;
  private float tmpValue;
  private Rect rctBloodBar;
  private Rect rctUpButton;
  private Rect rctDownButton;
  private bool onoff;

  // Use this for initialization
  void Start ()
  rctBloodBar = new Rect (20,20,20,200);
  rctUpButton = new Rect (50,20,40,20);
  rctDownButton = new Rect (50,50,40,20);
  tmpValue = bloodValue;
  

  void OnGUI ()
  GUI.skin = theSkin;
  if (GUI.Button (rctUpButton,"加血"))
  tmpValue = -1.0f;
  
  if (GUI.Button (rctDownButton,"减血"))
  tmpValue += 0.1f;
  
  if (bloodValue > 0.0f) tmpValue = 0.0f;
  if (bloodValue < -1.0f) tmpValue = -1.0f;
  bloodValue = Mathf.Lerp(bloodValue,tmpValue,0.05f);
  //~ Debug.Log (bloodValue + " " + tmpValue);
  GUI.VerticalScrollbar(rctBloodBar, 1.0f, bloodValue,0.0f, 1.0f,GUI.skin.GetStyle("verticalScrollbar"));
  

  // Update is called once per frame
  void Update ()

  
  
参考技术B 不知道有没有插件显示的,研究中...现在3.0了

以上是关于Unity异步加载关卡的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity5的关卡切换

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