unity面试题之啥是协同程序

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity面试题之啥是协同程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity3d没有多线程的概念,不过unity也给我们提供了StartCoroutine(协同程序)和LoadLevelAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。 StartCoroutine为什么叫协同程序呢,所谓 参考技术A Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是今年推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。学完了unity技术,不知道怎么准备面试?unity面试题(含答案)值得一看。
一、什么是渲染管道?
是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。
主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。
二、如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库;
2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;
3.释放AssetBundle占用的资源;
4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小; 5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。
三、动态加载资源的方式?(有时候也问区别,具体请百度) 1.Resources.Load(); 2.AssetBundle 四、什么是协同程序?
在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个线程。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。
四、CharacterController和Rigidbody的区别?
CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性; Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征。
五、在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数 三个阶段
1.OnCollisionEnter 2.OnCollisionStay 3.OnCollisionExit
六、Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来 rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都在rigidbody系列函数中。
七、什么叫做链条关节?
Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。
八、物体自身旋转使用的函数? Transform.Rotate()
九、物体围绕某点旋转使用的函数? Transform.RotateAround()
十、Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形数据的函数 PlayerPrefs.SetInt() PlayerPrefs.GetInt()
unity课程安排共分为六大阶段,内容涵盖AR综合项目的讲解、C#编程语言、Unity引擎、项目架构与项目管理、VR综合项目及图形学、面试阶段。而且讲师全天陪伴面授课程,拒绝半天上课半天自习。
更有深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值!本回答被提问者采纳

Java面试题之Java基础

1. JDK JRE 有什么区别?

JRE(JavaRuntimeEnvironment),Java运行时环境,也就是Java平台。所有的Java 程序都要在JRE下才能运行。普通用户只需要运行已开发好的java程序,安装JRE即可。

JDK(Java Development Kit)是程序开发者用来编译、调试java程序用的开发工具包。JDK的工具也是Java程序,也需要JRE才能运行。为了保持JDK的独立性和完整性,在JDK的安装过程中,JRE也是 安装的一部分。所以,在JDK的安装目录下有一个名为jre的目录,用于存放JRE文件。

JVM(JavaVirtualMachine,Java虚拟机)JRE的一部分。它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。JVM有自己完善的硬件架构,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。Java语言最重要的特点就是跨平台运行。使用JVM就是为了支持与操作系统无关,实现跨平台。

2.== equals 的区别是什么?

“==”比较基本数据类型时比较的是值,比较引用类型时比较的是地址

equals”是Object中定义的方法,在Objectequals比较的也是地址(returnthis==obj)),但是系统的类一般都会重写equals方法用于比较内容

3.两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?

不对,java中规定两个对象相等(即equals()的结果为true),hashCode必须相等,

相反两个对象有相同的hashcode值,它们不一定是相等的

4.final java 中有什么作用?

final修饰的类为最终类,不能被继承

final 修饰的方法不能被重写

final 修饰的变量为常量,只能被赋值一次,赋值后值不能再被修改

5.java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

实际上 Math.round(a) 返回的是 (long)Math.floor(a + 0.5d)

所有Math.round(-1.5)等于-1

6.String 属于基础的数据类型吗?

String是引用数据类型,java中的基础类型有八种:byteintshortlongfloatdoublecharboolean

7.java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

String :不可变字符序列

StringBuffer : 可变字符序列,线程安全但效率相对较低

StringBuider: 可变字符序列,线程不安全,效率较高

8.String str="i"String str=new String(i)一样吗?

不一样,String str="i"只会在常量池创建一个对象,并且如果常量池已经存在相同的对象就不再创建直接引用该对象,String str=new String(i)无论常量池存不存在相同的对象都会在堆中创建一个对象,如果常量池中没有相同的对象会再次在常量池中创建一个对象

9.如何将字符串反转?

可以使用StringBufferStringBuider中的reverse()方法

10.String 类的常用方法都有那些?

indexOf():返回指定字符的索引。

charAt():返回指定索引处的字符。

replace():字符串替换。

trim():去除字符串两端空白。

split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。

getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。

length():返回字符串长度。

toLowerCase():将字符串转成小写字母。

toUpperCase():将字符串转成大写字符。

substring():截取字符串。

equals():字符串比较。

11.抽象类必须要有抽象方法吗?

抽象类不一定包含抽象方法,但是包含抽象方法的类一定是抽象类

12.普通类和抽象类有哪些区别?

普通类不能定义抽象方法可以直接实例化,

抽象类能定义抽象方法,不能直接实例化

 13.抽象类能使用 final 修饰吗?

抽象类不能用final修饰,抽象类本身是不能实例化的,定义抽象类就是为了给其他类继承的,如果用final修饰就无法被继承

14.接口和抽象类有什么区别?

使用抽象类的主要目的是减少重复性的代码,而接口的目的是实现模块间的连接,实现模块间的信息传递,降低模块间的耦合性(抽象类主要用于模块内,接口主要用于模块间)。

抽象类可以有各种类型的变量,而接口只能是静态常量

抽象类可以有普通方法,而接口中只能存在抽象方法

抽象类只能继承一个父类,接口可以继承多个父接口

一个类只可以继承一个类,却可以实现多个接口

抽象类可以有构造器,接口不能有构造器

15.java IO 流分为几种?

按流的方向分为:输入流(从数据源流向程序的流)和输出流(从程序流向目的地)

按内存单元分:字节流(以字节为单位操作数据的流)和字符流(以字符为单位操作数据)

按处理方式分:节点流(直接对数据源或者目的地进行读写)和处理流(不直接连接数据源或目的地,而是对其他流进行处理包装,从而提高程序的性能)

16.BIONIOAIO 有什么区别?

BIOBlock IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。

NIONew IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。

AIOAsynchronous IO NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

17. Files的常用方法都有哪些?

Files.exists():检测文件路径是否存在。

Files.createFile():创建文件。

Files.createDirectory():创建文件夹。

Files.delete():删除一个文件或目录。

Files.copy():复制文件。

Files.move():移动文件。

Files.size():查看文件个数。

Files.read():读取文件。

Files.write():写入文件。

以上是关于unity面试题之啥是协同程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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