请问用quartz插件的话 如何添加素材 添加后该怎么设置? 比如BEBEP的施法条是个火的图案?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了请问用quartz插件的话 如何添加素材 添加后该怎么设置? 比如BEBEP的施法条是个火的图案?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我来回答楼主的问题:

1. 把素材*.tga文件拷贝到/addons/quartz/textures目录里

2. 用编辑器编辑/addons/quartz/quartz.lua文件,找到:

local media = LibStub("LibSharedMedia-3.0")
media:Register("statusbar", "Frost", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\Frost")
media:Register("statusbar", "Healbot", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\Healbot")
media:Register("statusbar", "LiteStep", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\LiteStep")
media:Register("statusbar", "Rocks", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\Rocks")
media:Register("statusbar", "Runes", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\Runes")
media:Register("statusbar", "Xeon", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\Xeon")

自己加一行在最后:
media:Register("statusbar", "OOXX", "Interface\\AddOns\\Quartz\\textures\\OOXX")

OOXX是你选择的素材的名字,重新载入应该就可以了。
参考技术A 和别的插件数据冲突 这个几率很大 第二个 几率很小 是素材的问题 你用了...有需要的话就加下 ...输/QUARTZ打开设置,看看是不是透明度啥的问题 ...

以上是关于请问用quartz插件的话 如何添加素材 添加后该怎么设置? 比如BEBEP的施法条是个火的图案?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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