如何使用libgdx编写一个简单的游戏

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参考技术A 几个要点1、核心是曲线路径的实现,简单的话可以利用贝赛尔曲线的展现蛇形的运动轨迹,关键点存成文件也就是祖玛的关卡信息2、球的物体碰撞 3、球的运行速度和加速度4、球沿着轨迹的自转这些解决了一个祖玛游戏应该就出来了

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