五子棋人机博弈游戏(cocos creator)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了五子棋人机博弈游戏(cocos creator)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

参考文章: 【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)
源码: goBang

思考一:作为对手的系统用什么算法下棋?

估值函数、搜索算法和胜负判断等

博弈算法,在极大极小值搜索中应用alpha-beta剪枝

智能五子棋博弈程序的核心算法

智能五子棋中的算法研究

人机版五子棋两种算法概述

思考二:人机博弈的要点

1.棋局的状态能够在机器中表示出来,并能让程序知道当时的博弈状态

2.合法的走法规则如何在机器中实现,以便不让机器随便乱走而有失公平

3.如何让机器从所有的合法走法中选择最佳的走法

4.一种判断博弈状态优劣的方法,并能让机器能够做出智能的选择

5.一个显示博弈状态的界面,有了这样的界面程序才能用的起来而有意义

思考三:五子棋下棋规矩

五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。

整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。

黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种

思考四:人机下棋逻辑

系统先下,黑棋落子,交换下子顺序

玩家下,监测胜负(无胜负,交换下子顺序)

系统下(五元组中找最优位置),监测胜负(无胜负,交换下子顺序)

。。。

直到分出胜负(这里未考虑平局)

出现提示窗,告知玩家战局结果,同时可选择“返回菜单”或“再来一局”

具体实现:涉及知识点

官方文档--预制资源

将其改名为Chess拖入下面assets文件夹使其成为预制资源

1.在canvas节点上挂载Menu脚本组件

2.在按钮事件中,拖拽和选择相应的Target,Component和Handler

初始化棋子节点断点截图

系统为黑棋的评分表:

​ 找最优位置下子

个人想法

这是我学习五子棋游戏开发的记录,后续还会写其他游戏开发,加油!

以上是关于五子棋人机博弈游戏(cocos creator)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

人机博弈-吃子棋游戏算气

C# winform GDI+ 五子棋 :根据博弈算法写的人机AI(抄的别人的)

学弟学妹看我文章顺利毕业,基于HTML+Javascript五子棋人机博弈系统设计与实现《记得收藏》

五子棋程序设计实现技术文档

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