人机博弈-吃子棋游戏算气

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了人机博弈-吃子棋游戏算气相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

算法步骤例如以下。输入计算棋气的起始子。检查我方棋子其周边的空白,并查看此空白是否已经计算过气了。假设没有计算过气加一,假设已经计算则略过。进而递归调用计算我方棋子上下左右子的气,最后算法会返回棋串的子数和气数。算法凝视十分详尽。

这个计算棋子气的算法,參考http://www.cnblogs.com/tuanzang/archive/2013/02/27/2935861.html,结合我们自身的应用须要优化和改动。这篇博文介绍了很多其它关于围棋的算法,有兴趣的朋友能够进一步阅读。

原文suanqi函数会反复计算已经计算过的棋串效率不高。应该对已经算过气的函数不在反复算气。而且我们须要知道棋串的长度。


#include <iostream>
#include <utility>

#define EDGE 19
int go[EDGE][EDGE];//棋盘数据,0为黑棋。1为白棋。2为空白
int gokong[EDGE][EDGE]; //0=该空点未曾计算过气,1=已计算。避免反复计算公气
int gozi[EDGE][EDGE]; //0=该子未计算串气。1=已计算。避免反复计算同一个子的气
int goqi; //此棋串气数
int goziLength;//此棋串子数
int g_gozi[EDGE][EDGE];


 void str_qi(int x,int y,int hb)
  {
    //本函数计算 x,y 处的hb颜色棋子的气
    gozi[x][y]=1; //标记本子已经计算过气
    goziLength++;
    /////////////////////////////////////////////////////右临子
    if (x+1<=19)//假设没有超出棋盘边线
    {
      if ((go[x+1][y]==2)&&(gokong[x+1][y]==0))
      //假设右临点为空而且该点未曾计算过气则
      {
        goqi++; //气数加一
        gokong[x+1][y]=1; //标记本空点已经计算过气
      }
      else if ((go[x+1][y]==hb)&&(gozi[x+1][y]==0))
      //否则假设右临点为和本子同色子而且该子未曾计算过气则
      str_qi(x+1,y,hb); //递归调用到右临子
    }
    /////////////////////////////////////////////////////左临子
    if (x-1>=1) //果没有超出棋盘边线
    {
      if ((go[x-1][y]==2)&&(gokong[x-1][y]==0))
      //假设左临点为空而且该点未曾计算过气则
      {
        goqi++; //气数加一
        gokong[x-1][y]=1; //标记本空点已经计算过气
      }
      else if ((go[x-1][y]==hb)&&(gozi[x-1][y]==0))
      //否则假设左临点为和本子同色子而且该子未曾计算过气则
      str_qi(x-1,y,hb); //递归调用到左临子
    }
    ////////////////////////////////////////////////////下临子
    if (y-1>=1)//假设没有超出棋盘边线
    {
      if ((go[x][y-1]==2)&&(gokong[x][y-1]==0))
      //假设下临点为空而且该点未曾计算过气则
      {
        goqi++; //气数加一
        gokong[x][y-1]=1; //标记本空点已经计算过气
      }
      else if ((go[x][y-1]==hb)&&(gozi[x][y-1]==0))
      //否则假设下临子点为和本子同色子而且该子未曾计算过气则
      str_qi(x,y-1,hb); //递归调用到下临子
    }
    ////////////////////////////////////////////////////上临点
    if (y+1<=19)//假设没有超出棋盘边线
    {
      if ((go[x][y+1]==2)&&(gokong[x][y+1]==0))
      //假设上临点为空而且该点未曾计算过气则
      {
        goqi++; //气数加一
        gokong[x][y+1]=1; //标记本空点已经计算过气
      }
      else if ((go[x][y+1]==hb)&&(gozi[x][y+1]==0))
      //否则假设上临点为和本子同色子而且该子未曾计算过气则
      str_qi(x,y+1,hb); //递归调用到上临子
    }
  }

  std::pair<int,int> str_lib(int x,int y, int hb)
  {

    for (int i = 1; i <= 19; i++)
      for (int j = 1; j <= 19; j++)
      {
        gozi[i][j] = 0; //初始化变量。表示该子未计算串气
        gokong[i][j] = 0; //初始化变量,表示该空点未计算串气
      }
    goqi=0; //棋串气初值
    goziLength=0;//棋串初始子数
    str_qi(x,y,hb); //调用串气子程序
    for(int i=0;i<EDGE;i++)
     for(int j=0;j<EDGE;j++){
      if(gozi[i][j]==1)
      g_gozi[i][j]=1;
     }
    return std::make_pair<int,int>(goqi,goziLength);
  }

  void suanqi()
  {
    int qq;
    for (int i = 0; i <EDGE; i++)
      for (int j = 0; j <EDGE; j++)
      {
        go[i][j]=qipan[i][j].color;//初始化go数组
      }
    for (int i = 0; i <EDGE; i++)
      for (int j = 0; j <EDGE; j++)
      {
        if (go[i][j]!=2&&g_gozi[i][j]==0)//仅处理未计算过的棋串
        {

          qq=str_lib(i,j,go[i][j]).first;
          qipan[i][j].qs=qq;
        }
      }
  }

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以上是关于人机博弈-吃子棋游戏算气的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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