人机博弈-吃子棋游戏算气
Posted mfmdaoyou
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了人机博弈-吃子棋游戏算气相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
算法步骤例如以下。输入计算棋气的起始子。检查我方棋子其周边的空白,并查看此空白是否已经计算过气了。假设没有计算过气加一,假设已经计算则略过。进而递归调用计算我方棋子上下左右子的气,最后算法会返回棋串的子数和气数。算法凝视十分详尽。
这个计算棋子气的算法,參考http://www.cnblogs.com/tuanzang/archive/2013/02/27/2935861.html,结合我们自身的应用须要优化和改动。这篇博文介绍了很多其它关于围棋的算法,有兴趣的朋友能够进一步阅读。
原文suanqi函数会反复计算已经计算过的棋串效率不高。应该对已经算过气的函数不在反复算气。而且我们须要知道棋串的长度。
#include <iostream> #include <utility> #define EDGE 19 int go[EDGE][EDGE];//棋盘数据,0为黑棋。1为白棋。2为空白 int gokong[EDGE][EDGE]; //0=该空点未曾计算过气,1=已计算。避免反复计算公气 int gozi[EDGE][EDGE]; //0=该子未计算串气。1=已计算。避免反复计算同一个子的气 int goqi; //此棋串气数 int goziLength;//此棋串子数 int g_gozi[EDGE][EDGE]; void str_qi(int x,int y,int hb) { //本函数计算 x,y 处的hb颜色棋子的气 gozi[x][y]=1; //标记本子已经计算过气 goziLength++; /////////////////////////////////////////////////////右临子 if (x+1<=19)//假设没有超出棋盘边线 { if ((go[x+1][y]==2)&&(gokong[x+1][y]==0)) //假设右临点为空而且该点未曾计算过气则 { goqi++; //气数加一 gokong[x+1][y]=1; //标记本空点已经计算过气 } else if ((go[x+1][y]==hb)&&(gozi[x+1][y]==0)) //否则假设右临点为和本子同色子而且该子未曾计算过气则 str_qi(x+1,y,hb); //递归调用到右临子 } /////////////////////////////////////////////////////左临子 if (x-1>=1) //果没有超出棋盘边线 { if ((go[x-1][y]==2)&&(gokong[x-1][y]==0)) //假设左临点为空而且该点未曾计算过气则 { goqi++; //气数加一 gokong[x-1][y]=1; //标记本空点已经计算过气 } else if ((go[x-1][y]==hb)&&(gozi[x-1][y]==0)) //否则假设左临点为和本子同色子而且该子未曾计算过气则 str_qi(x-1,y,hb); //递归调用到左临子 } ////////////////////////////////////////////////////下临子 if (y-1>=1)//假设没有超出棋盘边线 { if ((go[x][y-1]==2)&&(gokong[x][y-1]==0)) //假设下临点为空而且该点未曾计算过气则 { goqi++; //气数加一 gokong[x][y-1]=1; //标记本空点已经计算过气 } else if ((go[x][y-1]==hb)&&(gozi[x][y-1]==0)) //否则假设下临子点为和本子同色子而且该子未曾计算过气则 str_qi(x,y-1,hb); //递归调用到下临子 } ////////////////////////////////////////////////////上临点 if (y+1<=19)//假设没有超出棋盘边线 { if ((go[x][y+1]==2)&&(gokong[x][y+1]==0)) //假设上临点为空而且该点未曾计算过气则 { goqi++; //气数加一 gokong[x][y+1]=1; //标记本空点已经计算过气 } else if ((go[x][y+1]==hb)&&(gozi[x][y+1]==0)) //否则假设上临点为和本子同色子而且该子未曾计算过气则 str_qi(x,y+1,hb); //递归调用到上临子 } } std::pair<int,int> str_lib(int x,int y, int hb) { for (int i = 1; i <= 19; i++) for (int j = 1; j <= 19; j++) { gozi[i][j] = 0; //初始化变量。表示该子未计算串气 gokong[i][j] = 0; //初始化变量,表示该空点未计算串气 } goqi=0; //棋串气初值 goziLength=0;//棋串初始子数 str_qi(x,y,hb); //调用串气子程序 for(int i=0;i<EDGE;i++) for(int j=0;j<EDGE;j++){ if(gozi[i][j]==1) g_gozi[i][j]=1; } return std::make_pair<int,int>(goqi,goziLength); } void suanqi() { int qq; for (int i = 0; i <EDGE; i++) for (int j = 0; j <EDGE; j++) { go[i][j]=qipan[i][j].color;//初始化go数组 } for (int i = 0; i <EDGE; i++) for (int j = 0; j <EDGE; j++) { if (go[i][j]!=2&&g_gozi[i][j]==0)//仅处理未计算过的棋串 { qq=str_lib(i,j,go[i][j]).first; qipan[i][j].qs=qq; } } }
转载请标明出处。谢谢
以上是关于人机博弈-吃子棋游戏算气的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[程序设计]-基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用Alpha-Beta剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。
C# winform GDI+ 五子棋 :根据博弈算法写的人机AI(抄的别人的)