Java 实现代理(Proxy)模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java 实现代理(Proxy)模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
类图
/** * 游戏者接口 * @author stone * */ public interface IGamePlayer { // 登录游戏 public void login(String user, String password); // 杀怪,网络游戏的主要特色 public void killBoss(); // 升级 public void upgrade(); }
/** * 游戏者 * @author stone * */ public class GamePlayer implements IGamePlayer { private String name = ""; // 通过构造函数传递名称 public GamePlayer(String _name) { this.name = _name; } // 打怪,最期望的就是杀老怪 public void killBoss() { System.out.println(this.name + " 在打怪!"); } // 进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件 public void login(String user, String password) { System.out.println("登录名为" + user + " 的角色 " + this.name + "登录成功!"); } // 升级,升级有非常多方法。花钱买是一种。做任务也是一种 public void upgrade() { System.out.println(this.name + " 又升了一级。"); } }
/** * client 对被代理对象不可见 */ public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer { private IGamePlayer gamePlayer = null;//被代理对象 // 通过构造函数传递要对谁进行代练 public GamePlayerProxy(String username) { this.gamePlayer = new GamePlayer(username); } // 代练杀怪 public void killBoss() { this.gamePlayer.killBoss(); } // 代练登录 public void login(String user, String password) { this.gamePlayer.login(user, password); } // 代练升级 public void upgrade() { this.gamePlayer.upgrade(); } }
/* * client 对被代理对象不可见 */ public class GamePlayerProxy2 implements IGamePlayer { private IGamePlayer gamePlayer = null;//被代理对象 // 通过构造函数传递要对谁进行代练 public GamePlayerProxy2(String username) { this.gamePlayer = new GamePlayer(username); } // 代练杀怪 public void killBoss() { this.gamePlayer.killBoss(); } // 代练登录 public void login(String user, String password) { System.out.println("登录时间是:" + new Date().toLocaleString()); this.gamePlayer.login(user, password); } // 代练升级 public void upgrade() { this.gamePlayer.upgrade(); System.out.println("升级时间是:" + new Date().toLocaleString()); } }
/* * client 对被代理对象不可见 */ public class GamePlayerProxy3 { private IGamePlayer gamePlayer; // 通过构造函数传递 被代练(代理)对象 public GamePlayerProxy3(IGamePlayer gamePlayer) { this.gamePlayer = gamePlayer; System.out.println("我是一名代练,我玩的角色是别人的。能够动态传递进来"); } public IGamePlayer getProxy() { return (IGamePlayer) Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(), new Class[]{IGamePlayer.class}, new MyInvocationHandler()); } private class MyInvocationHandler implements InvocationHandler { @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { if (method.getName().equals("login")) { System.out.println("登录时间是:" + new Date().toLocaleString()); } if (method.getName().equals("upgrade")) { System.out.println("升级时间是:" + new Date().toLocaleString()); } method.invoke(gamePlayer, args); return null; } } }
/* * 代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问。 * 在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用还有一个对象,而代理对象能够在client和目标对象之间起到中介的作用 * 长处 (1).职责清晰 真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其它非本职责的事务。通过后期的代理完毕一件完毕事务。附带的结果就是编程简洁清晰。 (2).代理对象能够在client和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的作用。 (3).高扩展性 模式结构 一个是真正的你要訪问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理 对象实现同一个接口,先訪问代理类再訪问真正要訪问的对象。 在装饰器模式和代理模式之间还是有非常多区别的。装饰器模式关注于在一个对象上动态的加入方法,然而代理模式关注于控制对对象的訪问。
换句话 说,用代理模式,代理类(proxy class)能够对它的客户隐藏一个对象的详细信息。因此,当使用代理模式的时候,我们经常在一个代理类中创建一个对象的实例。 而且,当我们使用装饰器模 式的时候。我们通常的做法是将原始对象作为一个參数传给装饰者的构造器。 我们能够用另外一句话来总结这些区别:使用代理模式,代理和真实对象之间的的关系通常在编译时就已经确定了,而装饰者能够在执行时递归地被构造。 */ public class Test { public static void main(String[] args) { /* * 普通的静态代理: client不知道被代理对象,由代理对象完毕其功能的调用 */ IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("X"); System.out.println("開始时间是:" + new Date().toLocaleString()); proxy.login("zhangSan", "abcd"); proxy.killBoss(); proxy.upgrade(); System.out.println("结束时间是:" + new Date().toLocaleString()); System.out.println(); /* * 代理对象 增强了 被代理对象的功能 */ IGamePlayer proxy2 = new GamePlayerProxy2("M"); proxy2.login("lisi", "efg"); proxy2.killBoss(); proxy2.upgrade(); System.out.println(); /* * 动态代理:使用jdk提供的InvocationHandler,反射调用被代理对象的方法 * 结合java.reflect.Proxy 产生代理对象 * 动态传入被代理对象构造InvocationHandler,在handler中的invoke时能够增强被代理对象的方法的功能 * 或者说:(面向切面:)在什么地方(连接点), 执行什么行为(通知) * GamePlayerProxy3中是方法名为login时通知開始时间,upgrade时通知结束时间 */ GamePlayerProxy3 dynamic = new GamePlayerProxy3(new GamePlayer("Y")); IGamePlayer dynamicPlayer = dynamic.getProxy(); dynamicPlayer.login("wangwu", "1234"); dynamicPlayer.killBoss(); dynamicPlayer.upgrade(); /* * 面向切面: 一些类似的业务逻辑须要加在众多的地方。那们就能够把它提取到切面中, 切面也就是事务切面:如日志切面、权限切面、业务切面 */ } }
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開始时间是:2014-10-8 17:19:05 登录名为zhangSan 的角色 X登录成功!X 在打怪!
X 又升了一级。 结束时间是:2014-10-8 17:19:05 登录时间是:2014-10-8 17:19:05 登录名为lisi 的角色 M登录成功。 M 在打怪!
M 又升了一级! 升级时间是:2014-10-8 17:19:05 我是一名代练,我玩的角色是别人的,能够动态传递进来 登录时间是:2014-10-8 17:19:05 登录名为wangwu 的角色 Y登录成功! Y 在打怪! 升级时间是:2014-10-8 17:19:05 Y 又升了一级!
以上是关于Java 实现代理(Proxy)模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java代理设计模式(Proxy)的四种具体实现:静态代理和动态代理