HTML5 - Canvas标签<使用;

Posted 来世当猪

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HTML5 - Canvas标签<使用;相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

创建 Canvas 元素
html5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

通过 javascript 来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>

JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var cxt=c.getContext("2d"); 

getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);

fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

更多 Canvas 实例
下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:

实例 - 线条
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>This a first canvas</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="MyCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var mycanvas = document.getElementById("MyCanvas");
        var context= mycanvas.getContext("2d");
//      context.fillStyle = "red";
//      context.fillRect(0,0,150,75);

        context.moveTo(10,10);
        context.lineTo(150,50);
        context.lineTo(10,50);
        context.stroke();

    </script>
</html>

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke().
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

实例 - 圆形
通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:


在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

        cxt.fillStyle="#FF0000";
        cxt.beginPath();
        cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
        cxt.closePath();
        cxt.fill();

实例 - 渐变
使用您指定的颜色来绘制渐变背景:

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient():

        //渐变图形
        var grd = cxt.createLinearGradient(0,0,200,0);
        grd.addColorStop(0,"red");
        grd.addColorStop(1,"white");
        cxt.fillStyle=grd;
        cxt.fillRect(10,10,150,80);

Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
drawImage(image,x,y)

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="flower.png"
cxt.drawImage(img,0,0);

</script>

HTML5 参考手册

颜色、样式和阴影
属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色。
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别。
shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离。
shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离。

方法 描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)。
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素。
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置。

线条样式
属性 描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式。
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度。
miterLimit 设置或返回最大斜接长度。

矩形
方法 描述
rect() 创建矩形。
fillRect() 绘制”被填充”的矩形。
strokeRect() 绘制矩形(无填充)。
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素。

路径
方法 描述
fill() 填充当前绘图(路径)。
stroke() 绘制已定义的路径。
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径。
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线。
bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线。
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线。
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。

转换
方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小。
rotate() 旋转当前绘图。
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置。
transform() 替换绘图的当前转换矩阵。
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。

文本
属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性。
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式。
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。

方法 描述
fillText() 在画布上绘制”被填充的”文本。
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)。
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象。

图像绘制
方法 描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频。

像素操作
属性 描述
width 返回 ImageData 对象的宽度。
height 返回 ImageData 对象的高度。
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。

方法 描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象。
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

合成
属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。

其他
方法 描述
save() 保存当前环境的状态。
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性。
createEvent()
getContext()
toDataURL()

以上是关于HTML5 - Canvas标签<使用;的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

HTML5 canvas绘图基本使用方法

HTML5:Canvas 标签

html5 canvas 标签

#yyds干活盘点# 2.1 HTML5 Canvas

HTML5 - Canvas标签<介绍;

HTML5绘图

html5 canvas绘画时钟

HTML5 中的 canvas 画布

HTML5中的Canvas

html5之canvas初解