NGUI里使用UIDragDropItem的OnDragDropRelease时,surface总是显示UI Root的问题解决
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NGUI里使用UIDragDropItem的OnDragDropRelease时,surface总是显示UI Root的问题解决相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这个问题的解决方法很简单,但是也花了我一点时间查找问题。
做卡牌游戏的时候要使用UIDragDropItem类并重写他的OnDragDropRelease方法,最终得到卡牌拖动释放后的Trigger物体,代码很简单!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DragableCard : UIDragDropItem
protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
base.OnDragDropRelease(surface);
if (surface.tag == "PlayTable")
//处理发牌的的程序
else
transform.parent.GetComponent<MyCard>().ResetPos();
我只想得到surface.tag,不料我输出surface.tag总是为untagged,我输出surface.name总是输出UI Root,让我很苦恼,上网查了一下,原来是没有在PlayTable上加碰撞器。。。。。
最后问题解决了,看起来问题很简单,但是对于细节的考察和相关功能的用法是非常重要的,以此为戒,继续好好学习。
以上是关于NGUI里使用UIDragDropItem的OnDragDropRelease时,surface总是显示UI Root的问题解决的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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