Unity,NGUI如何像GUI一样,点击按钮后弹出一个窗体呢
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity,NGUI如何像GUI一样,点击按钮后弹出一个窗体呢相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
您之前问过,但并没有列出解决方法,能教我一下吗?谢谢
GUI 按钮点击 弹出窗体 是 用 if(GUI.button(...)); 然后点击后 出现 gui.window(...); 窗体是系统自己给的 而NGUI不管窗体和按钮都是需要你自己建立的 步骤一般是 建一个 Stripe 给予他 NGUI 自带的button脚本 使他变成一个按钮 再按 alt+shift+c 添加碰撞 在这个里写个代码 OnClick() 这个是 点击反馈 在里面调用 你窗体的方法 或者让他active = true 都可以 参考技术A 把窗口拼出来,做成Prefab,然后点击按钮以后生成这个窗口物体 参考技术B 我是先把窗口面板做出来,要用的时候就SetActive(true),不用的时候就false 参考技术C 我一般是有多个UI Root 点击按钮回调后,激活不同的UI RootUnity如何判断是否点击在gui上
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准确来说,是判断是否点击在Ugui和ngui上,因为这2个ui,或其他所谓第三方Ui,都是基于三维的基类
所以能通过Unity鸡肋中的鸡肋,嗨,是基类,gameobject来判断,
后面会分享一个gui(基于IMGUI)的实例吧,因为我用的比较多,网上却介绍不多
ugui等如果没有manager,也是挺难用的,传统的gui或者说imgui就是layout和style一体的, UnityEditor也提供了一些gui 的utility,挺好的
但我们还是先说说ugui吧,imgui之后补充
ugui点击的基本判断
/// <summary>
/// Whether touch down or mouse button down over UI GameObject.
/// </summary>
public bool IsClickDownOverUI()
{
#if UNITY_EDITOR
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
#else
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
#endif
{
#if UNITY_EDITOR
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#else
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#endif
{
return true;
}
}
return false;
}
/// <summary>
/// Whether touch up or mouse button up over UI GameObject.
/// </summary>
public static bool IsClickUpOverUI()
{
#if UNITY_EDITOR
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
#else
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
#endif
{
#if UNITY_EDITOR
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#else
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#endif
{
return true;
}
}
return false;
}
IMGUI的判断
以上是关于Unity,NGUI如何像GUI一样,点击按钮后弹出一个窗体呢的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JAVA GUI问题。如何触动按钮后弹出文件浏览器和文件名选择框,选择保存目录?