场景设计以及Manual Scenario和Goal-OrientedScenario的区别

Posted yuner_123

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了场景设计以及Manual Scenario和Goal-OrientedScenario的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Manual Scenario 手工场景
主要是设计用户变化,通过手工场景可以帮助我们分析系统的性能瓶颈。手动方案:如果要生成手动方案,请选择此方法。通过创建组并指定脚本、负载生成器和每组中包括的 Vuser 数,可以生成手动方案。使用百分比模式在脚本间分配:如果要通过指定许多要在选定 Vuser 脚本间分配的 Vuser 来生成手动方案,请选择此选项。
通过创建组并指定脚本、负载生成器和每个组中包括的 Vuser 数,可以生成手动方案。还可以使用“百分比模式”创建手动方案,通过该模式可以定义要在方案中使用的 Vuser 的总数,并为每个脚本分配负载生成器和占总数一定百分比的 Vuser。针对不同的测试目标,使用不同的方案。
你怎么设置的 它就怎么跑 如果你设置场景持续20分钟 它肯定是把这20分钟耗尽才会停下来 (当然如果中间出错跑不下去了另当别论)

Goal-OrientedScenario 目标场景
场景的目标可以是性能达标的标准,也可以是远高于性能达标的标准,场景的目标是性能达标的标准,方案是lr自动生成的。面向目标的方案:选择此方法可让 LoadRunner 为您生成方案。在面向目标的方案中,可以定义通过测试要实现的目标, LoadRunner 将根据这些目标自动生成方案。
在面向目标的方案中,您可以定义您希望实现的测试目标, LoadRunner 将根据定义的目标自动为您创建一个方案。在一个面向目标的方案中,您可以定义五种类型的目标:虚拟用户数、每秒点击次数(仅 Web Vuser)、每秒事务数、每分钟页面数(仅 Web Vuser)或方案的事务响应时间。使用“编辑方案目标”对话框可以对方案目标进行定义。
它是给一个给定值 达到了这个值 就会停下来 不管运行了多少时间 2分钟达标了就2分钟停 2小时达标了就2小时停

设计场景:
1、设计性能测试场景

  Controller有两个视图:设计(Design)视图和运行(Run)视图。启动Controller,在Controller主界面里,我们可以看到这两个视图。

  1、设计视图

  设计视图显示场景中的所有Vuser组/脚本的列表、负载生成器(Load Generator)计算机一级分配给每个组/脚本的Vuser数。该视图还显示有关场景计划(手动场景)或目标(面向目标的场景)的基本信息。单击"Design"选项卡。

  

  2、运行视图

  场景一旦开始运行,Controller自动切换到运行视图,运行视图显示有关运行的Vuser和Vuser组的信息以及联机监视器图。单击"Run"选项卡,我们可以看到运行视图。

  

  设计性能测试场景主要是在设计视图中完成的,我们知道在性能测试中,场景的设计是十分重要的,它决定整个性能测试的成败。

  在设计视图中,场景有两种类型:手工场景和面向目标场景,其中手工场景还有百分比模式。

  (1)、手工场景(Manual Scenario):创建虚拟用户组,设置虚拟用户数目以及其他Run-time信息。

  手工场景是我们常用的设计模式,负载测试就常用它。手工场景符合我们的性能测试常规思路:

  • 第一步,设置虚拟用户的数目、脚本以及他们运行的方式;
  • 第二步,运行,得出服务器的响应时间等指标。

  手工场景还有一个百分比模式:在百分比模式里,只需设定总用户数,Controller将总用户数以百分比的方式分派去执行不同的脚本。

  (2)、面向目标场景(Goal-Oriented Scenario):如果说手工场景是一板一眼的因果关系,而面向目标场景就是一个稍微复杂一些的闭环回馈关系了。在面向目标场景中,我们先定义测试要达到的目标,然后LoadRunner自动基于这些目标创建场景,运行过程中,会不断地把结果和目标相比较,以决定下一步怎么走。

  2、创建手工场景

  1、创建虚拟用户组

  虚拟用户组是执行同一脚本的虚拟用户的集合。因此在Controller中,添加了一个脚本就是添加了一个虚拟用户组。

  

  如果在已经打开的场景中添加脚本,只需点击"Script Path"下的下拉箭头即可。

  

  2、配置虚拟用户

  首先在"Quanity"下设置虚拟用户数。

  

  3、详细配置虚拟用户

  单击右边的"Vusers"按钮,即可详细配置每个虚拟用户的设置,包括执行的脚本、分配的Load Generator。

  4、设置集合点

  如果在VU脚本中设置了集合点,Controller默认的集合点策略是:在所有Running状态的Vuser达到集合点后才释放。如果要改变集合点策略,可按如下步骤执行:

  (1)、在"Scenario"菜单中选中"Rendezvous"。
  (2)、打开设定同步点的详细设置对话框。
  (3)、单击"policy"按钮,进入策略设置窗口。

  Policy有三个选项:

  • 第一个选项表示所有的用户到达集合点之后,再允许等待的用户继续场景执行。
  • 第二个选项表示所有正在运行的用户到达集合点之后,再允许等待的用户继续场景执行。
  • 第三个选项表示当指定书目的用户到达集合点之后,就允许等待的用户继续场景执行。

  Timeout的设定表示,当第一个用户到达集合点后,等待30秒,如果30秒内上面三个选项设定的释放条件满足,就继续执行场景;30秒后,就不再等待,开始释放等待的用户,继续场景执行。

  5、配置虚拟用户运行时设置

  也就是Run-time Settings里的设置

  6、配置Load Generator

  Load Generator,顾名思义,是LoadRunner的负载生成器,通俗点讲,就是Controller的"手下",Controller发号施令。Load Generator负责实施和执行。通常在一台机器上安装LoadRunner后,就自动安装了Load Generator,而一个Controller可以控制多台机器上的Load Generator,让他们同意听从指挥,共同完成任务。那么Controller在给其他机器上Load Generator分配任务之前,首先要在网络上找到它。
单击右边的"Gemerators"按钮,出现"Load Generators"窗口。
  添加Load Generator后,执行"Connect"操作,使Status为Ready,表示该机器连接正常了如果为Failed,表示该机器不能连接,请检查原因。可以把这个列表保存下来,执行菜单命令即可。

  7、设置网络带宽配置

  默认的网络带宽配置是选择最大的网络带宽。如果在性能需求中规定了用户会通过不同的网络来使用软件系统,比如Modem、ADSL等,那么就需要在Controller的Run-time Settings中设置虚拟用户的带宽了。

  

  • 使用"运行时设置"树中的"Netword"下的"Speed Simulation"(速度模拟)节点,可设置测试环境的调制调节器仿真。
  • 使用最大带宽(Use maximun bandwidth):在默认情况下会禁用带宽仿真,并且Vuser按网络上的最大可用宽带运行。
  • 使用带宽(Use bandwidth):指明Vuser要模拟的特定带宽级别。可以选择从14.4-512Kbps范围内的速度,以便模拟调制调解器、ISDN或DSL。
  • 使用自定义带宽(Use custom bandwidth):指明Vuser进行模拟的带宽限制,以bps为单位指定带宽。

  

  8、设置方案(Schedule)

  设置方案主要是关于LoadRunner的加载策略,也是三种场景类型的最重要区别之处。设置方案主要有如下设置项。

  

  1、Initialize

  

  第一个选项是场景开始运行时,同时加载所有用户;
  第二个选项是场景开始时,每隔多长时间增加多少用户;
  第三个选项是在场景开事前就加载好每个用户;

  2、Start Vusers

  

  以多少个用户开始;
  (1)、同时启动所有用户;
  (2)、每隔多长时间增加多少个用户;

  3、Duration

  

  第一个选项,每个用户运行一次场景就停止;
  第二个选项,运行持续时间。

  4、Stop Vusers

  

  停止(多少)用户;
  1、同时停止所有用户;
  2、每隔多长时间停止多少个用户;

 

以上是关于场景设计以及Manual Scenario和Goal-OrientedScenario的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ODI Scenario 场景

团队项目:菜单设计

团队项目:菜单设计

短链系统设计-场景需求及性能要求分析

单一场景中的多个 API

拆分 Given 和 Then 中的示例用于 SpecFlow Scenario Outline