团队项目:菜单设计

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了团队项目:菜单设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在游戏的设计过程中,进入游戏,选择关卡,退出游戏这三种基本状态间的转换控制十分重要,为此我们为菜单设计了状态机来表示不同的状态以及状态间的转换。以下是菜单状态机的详细设计:

状态0:开始菜单

 

start按钮:state=5;//进入状态5

manual按钮:state=2;Application.LoadLevel("manual");//进入状态2,读取场景manual

quit按钮:state=3; //进入状态3

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        图1 开始菜单

状态1:运行关卡

 

reset按钮:Application.LoadLevel("level" + currentLevel);//读取场景levelX,X为当前关卡标号.

back按钮:state=0; //进入状态0

quit按钮:state=3; //进入状态3

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         图1 运行关卡

状态2:操作说明

 

back按钮:state=0;Application.LoadLevel("menu");//进入状态0,读取场景menu

quit按钮:state=3; //进入状态3

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      图2 操作说明

状态3:退出游戏

Application.Quit();//直接关闭

 

状态4:通关画面

 

back按钮:state=0;Application.LoadLevel("menu");//进入状态0,读取场景menu

quit按钮:state=3; //进入状态3

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          图3 通关画面

状态5:选关菜单

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      图4 选关菜单

//读取场景level1~level9

level1按钮:currentLevel=1;state=1;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level2按钮:currentLevel=2;state=2;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level3按钮:currentLevel=3;state=3;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level4按钮:currentLevel=4;state=4;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level5按钮:currentLevel=5;state=5;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level6按钮:currentLevel=6;state=6;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level7按钮:currentLevel=7;state=7;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level8按钮:currentLevel=8;state=8;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level9按钮:currentLevel=9;state=9;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

back按钮:state=0;Application.LoadLevel("menu");//进入状态0,读取场景menu

quit按钮:state=3;//进入状态3

以上是关于团队项目:菜单设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

团队项目之UML图设计

团队项目——状态图

实验八 团队作业5:团队项目需求建模与系统设计

实验七 团队作业4:团队项目需求建模与系统设计

团队项目总结

团队项目:接口设计