开源推荐:一款用 Unity 制作的联机赛车游戏
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了开源推荐:一款用 Unity 制作的联机赛车游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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大家好,我是章鱼猫。
今天给大家推荐的这个开源项目,我感觉是一个非常好的学习开发游戏的开源项目,如果你想学习游戏是如何开发的?那么这个开源项目值得你看一看。
这个开源项目叫:CrazyCar,它是一款用 Unity 制作的联机赛车游戏。这是一套完整的网络联机游戏解决方案,项目包含游戏端、服务器端、网络传输和管理后台。游戏支持计时赛、多人比赛、个人成就、资源热更等特性,可以运行在iOS/Android/Windows 设备上。
采用的技术栈是:Unity 制作的联机赛车游戏,服务端为 SpringBoot + Mybatis;后台为 Vue + Element;游戏端采用 QFramework 框架,支持 KCP 和 WebSocket 网络 (商用级)。
具体介绍:
它的整体架构为:QFramework & Addressable(游戏端) + Spring Boot & Mybatis(服务端) + KCP / WebSocket (网络) + Vue & Element(后台) ,借助于此架构,开发者只要稍作修改就可完成一款定制化的网络联机游戏。
主要提供的演示功能有:登录注册、热更头像与装备、计时赛、双人比赛、版本控制 (后台)、用户信息管理 (后台) 等功能。
目前支持的功能特性如下:
📌支持版本强制更新
📡网络同步采用物理同步方式
☎️支持 KCP 和 WebSocket 两种网络传输协议
🌁使用 URP 渲染管线
📘资源热更新方式为 Addressable
🎮采用 Unity 新版本 Input System,支持多款手柄
👽机器人,计时赛中机器人可与玩家共同竞技
🌅 支持头像和装备的资源热更新
🚀 登录页面可以一键切换单机模式
🚗 可以进行头像和赛车的购买和穿戴
📱你可以在 Windows 、Android 和 IOS 设备上使用此客户端
🌏 支持多语言,通过 TranslateEditor.cs 可以一键创建多国语言
📄 个人信息页面,记录个人成就
♊ 计时赛和多人比赛两种竞技模式
👶新手教程功能,提供可视化配置新手教程方案
🎢 路线规划功能,自定义路线
这个开源项目真的非常棒,感兴趣的同学可以看看。
开源项目地址:https://github.com/TastSong/CrazyCar
开源项目作者:TastSong
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