优秀开源代码解读之JS与iOS Native Code互调的优雅实现方案
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了优秀开源代码解读之JS与iOS Native Code互调的优雅实现方案相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简介
本篇为大家介绍一个优秀的开源小项目:WebViewJavascriptBridge。
它优雅地实现了在使用UIWebView时JS与ios 的ObjC nativecode之间的互调,支持消息发送、接收、消息处理器的注册与调用以及设置消息处理的回调。
就像项目的名称一样,它是连接UIWebView和javascript的bridge。在加入这个项目之后,他们之间的交互处理方式变得很友好。
在native code中跟UIWebView中的js交互的时候,像下面这样:
//发送一条消息给UI端并定义回调处理逻辑
[_bridge send:@"A string sent from ObjC before Webview has loaded." responseCallback:^(id error, id responseData)
if (error) NSLog(@"Uh oh - I got an error: %@", error);
NSLog(@"objc got response! %@ %@", error, responseData);
];
而在UIWebView中的js跟native code交互的时候也变得很简洁,比如在调用处理器的时候,就可以定义回调处理逻辑:
//调用名为testObjcCallback的native端处理器,并传递参数,同时设置回调处理逻辑
bridge.callHandler('testObjcCallback', 'foo': 'bar', function(response)
log('Got response from testObjcCallback', response)
)
一起来看看它的实现吧,它总共就包含了三个文件:
WebViewJavascriptBridge.h
WebViewJavascriptBridge.m
WebViewJavascriptBridge.js.txt
它们是以如下的模式进行交互的:
很明显:WebViewJavascriptBridge.js.txt主要用于衔接UIWebView中的web page,而WebViewJavascriptBridge.h/m则主要用于与ObjC的native code打交道。他们作为一个整体,其实起到了一个“桥梁”的作用,这三个文件封装了他们具体的交互处理方式,只开放出一些对外的涉及到业务处理的API,因此你在需要UIWebView与Native code交互的时候,引入该库,则无需考虑太多的交互上的问题。整个的Bridge对你来说都是透明的,你感觉编程的时候,就像是web编程的前端和后端一样清晰。
简单地罗列一下它可以实现哪些功能吧:
出于表达上的需要,对于UIWebView相关的我就称之为UI端,而objc那端的处理代码称之为Native端。
【1】UI端
(1) UI端在初始化时支持设置消息的默认处理器(这里的消息指的是从Native端接收到的消息)
(2) 从UI端向Native端发送消息,并支持对于Native端响应后的回调处理的定义
(3) UI端调用Native定义的处理器,并支持Native端响应后的回调处理定义
(4) UI端注册处理器(供Native端调用),并支持给Native端响应处理逻辑的定义
【2】 Native端
(1) Native端在初始化时支持设置消息的默认处理器(这里的消息指的是从UI端发送过来的消息)
(2) 从Native端向UI端发送消息,并支持对于UI端响应后的回调处理逻辑的定义
(3) Native端调用UI端定义的处理器,并支持UI端给出响应后在Native端的回调处理逻辑的定义
(4) Native端注册处理器(供UI端调用),并支持给UI端响应处理逻辑的定义
UI端以及Native端完全是对等的两端,实现也是对等的。一段是消息的发送端,另一段就是接收端。这里为引起混淆,需要解释一下我这里使用的“响应”、“回调”在这个上下文中的定义:
(1) 响应:接收端给予发送端的应答
(2) 回调:发送端收到接收端的应答之后在接收端调用的处理逻辑
下面来分析一下源码:
WebViewJavascriptBridge.js.txt:
主要完成了如下工作:
(1) 创建了一个用于发送消息的iFrame(通过创建一个隐藏的ifrmae,并设置它的URL 来发出一个请求,从而触发UIWebView的shouldStartLoadWithRequest回调协议)
(2) 创建了一个核心对象WebViewJavascriptBridge,并给它定义了几个方法,这些方法大部分是公开的API方法
(3) 创建了一个事件:WebViewJavascriptBridgeReady,并dispatch(触发)了它。
代码解读
UI端实现
对于(1),相应的代码如下:
/*
*创建一个iFrame,设置隐藏并加入到DOM中
*/
function _createQueueReadyIframe(doc)
messagingIframe = doc.createElement('iframe')
messagingIframe.style.display = 'none'
doc.documentElement.appendChild(messagingIframe)
对于(2)中的WebViewJavascriptBridge,其对象拥有如下方法:
window.WebViewJavascriptBridge =
init: init,
send: send,
registerHandler: registerHandler,
callHandler: callHandler,
_fetchQueue: _fetchQueue,
_handleMessageFromObjC: _handleMessageFromObjC
方法的实现:
/*
*初始化方法,注入默认的消息处理器
*默认的消息处理器用于在处理来自objc的消息时,如果该消息没有设置处理器,则采用默认处理器处理
*/
function init(messageHandler)
if (WebViewJavascriptBridge._messageHandler) throw new Error('WebViewJavascriptBridge.init called twice')
WebViewJavascriptBridge._messageHandler = messageHandler
var receivedMessages = receiveMessageQueue
receiveMessageQueue = null
//如果接收队列有消息,则处理
for (var i=0; i<receivedMessages.length; i++)
_dispatchMessageFromObjC(receivedMessages[i])
/*
*发送消息并设置回调
*/
function send(data, responseCallback)
_doSend( data:data , responseCallback)
/*
*注册消息处理器
*/
function registerHandler(handlerName, handler)
messageHandlers[handlerName] = handler
/*
*调用处理器并设置回调
*/
function callHandler(handlerName, data, responseCallback)
_doSend( data:data, handlerName:handlerName , responseCallback)
涉及到的两个内部方法:
/*
*内部方法:消息的发送
*/
function _doSend(message, responseCallback)
//如果定义了回调
if (responseCallback)
//为回调对象产生唯一标识
var callbackId = 'js_cb_'+(uniqueId++)
//并存储到一个集合对象里
responseCallbacks[callbackId] = responseCallback
//新增一个key-value对- 'callbackId':callbackId
message['callbackId'] = callbackId
sendMessageQueue.push(JSON.stringify(message))
messagingIframe.src = CUSTOM_PROTOCOL_SCHEME + '://' + QUEUE_HAS_MESSAGE
/*
*内部方法:处理来自objc的消息
*/
function _dispatchMessageFromObjC(messageJSON)
setTimeout(function _timeoutDispatchMessageFromObjC()
var message = JSON.parse(messageJSON)
var messageHandler
if (message.responseId)
//取出回调函数对象并执行
var responseCallback = responseCallbacks[message.responseId]
responseCallback(message.error, message.responseData)
delete responseCallbacks[message.responseId]
else
var response
if (message.callbackId)
var callbackResponseId = message.callbackId
response =
respondWith: function(responseData)
_doSend( responseId:callbackResponseId, responseData:responseData )
,
respondWithError: function(error)
_doSend( responseId:callbackResponseId, error:error )
var handler = WebViewJavascriptBridge._messageHandler
//如果消息中已包含消息处理器,则使用该处理器;否则使用默认处理器
if (message.handlerName)
handler = messageHandlers[message.handlerName]
try
handler(message.data, response)
catch(exception)
console.log("WebViewJavascriptBridge: WARNING: javascript handler threw.", message, exception)
)
还有两个js方法是供native端直接调用的方法(它们本身也是为native端服务的):
/*
*获得队列,将队列中的每个元素用分隔符分隔之后连成一个字符串【native端调用】
*/
function _fetchQueue()
var messageQueueString = sendMessageQueue.join(MESSAGE_SEPARATOR)
sendMessageQueue = []
return messageQueueString
/*
*处理来自ObjC的消息【native端调用】
*/
function _handleMessageFromObjC(messageJSON)
//如果接收队列对象存在则入队该消息,否则直接处理
if (receiveMessageQueue)
receiveMessageQueue.push(messageJSON)
else
_dispatchMessageFromObjC(messageJSON)
最后还有一段代码就是,定义一个事件并触发,同时设置设置上面定义的WebViewJavascriptBridge对象为事件的一个属性:
var doc = document
_createQueueReadyIframe(doc)
//创建并实例化一个事件对象
var readyEvent = doc.createEvent('Events')
readyEvent.initEvent('WebViewJavascriptBridgeReady')
readyEvent.bridge = WebViewJavascriptBridge
//触发事件
doc.dispatchEvent(readyEvent)
Native端实现
其实大致跟上面的类似,只是因为语法不同(所以我上面才说两端是对等的):
WebViewJavascriptBridge.h/.m
它其实可以看作UIWebView的Controller,实现了UIWebViewDelegate协议:
@interface WebViewJavascriptBridge : NSObject <UIWebViewDelegate>
+ (id)bridgeForWebView:(UIWebView*)webView handler:(WVJBHandler)handler;
+ (id)bridgeForWebView:(UIWebView*)webView webViewDelegate:(id <UIWebViewDelegate>)webViewDelegate handler:(WVJBHandler)handler;
+ (void)enableLogging;
- (void)send:(id)message;
- (void)send:(id)message responseCallback:(WVJBResponseCallback)responseCallback;
- (void)registerHandler:(NSString*)handlerName handler:(WVJBHandler)handler;
- (void)callHandler:(NSString*)handlerName;
- (void)callHandler:(NSString*)handlerName data:(id)data;
- (void)callHandler:(NSString*)handlerName data:(id)data responseCallback:(WVJBResponseCallback)responseCallback;
@end
方法的实现其实是跟前面类似的,这里我们只看一下UIWebView的一个协议方法
shouldStartLoadWithRequest:- (BOOL)webView:(UIWebView *)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest *)request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType
if (webView != _webView) return YES;
NSURL *url = [request URL];
if ([[url scheme] isEqualToString:CUSTOM_PROTOCOL_SCHEME])
//队列中有数据
if ([[url host] isEqualToString:QUEUE_HAS_MESSAGE])
//刷出队列中数据
[self _flushMessageQueue];
else
NSLog(@"WebViewJavascriptBridge: WARNING: Received unknown WebViewJavascriptBridge command %@://%@", CUSTOM_PROTOCOL_SCHEME, [url path]);
return NO;
else if (self.webViewDelegate)
return [self.webViewDelegate webView:webView shouldStartLoadWithRequest:request navigationType:navigationType];
else
return YES;
使用示例
UI端
//给WebViewJavascriptBridgeReady事件注册一个Listener
document.addEventListener('WebViewJavascriptBridgeReady', onBridgeReady, false)
//事件的响应处理
function onBridgeReady(event)
var bridge = event.bridge
var uniqueId = 1
//日志记录
function log(message, data)
var log = document.getElementById('log')
var el = document.createElement('div')
el.className = 'logLine'
el.innerhtml = uniqueId++ + '. ' + message + (data ? ': ' + JSON.stringify(data) : '')
if (log.children.length) log.insertBefore(el, log.children[0])
else log.appendChild(el)
//初始化操作,并定义默认的消息处理逻辑
bridge.init(function(message)
log('JS got a message', message)
)
//注册一个名为testJavascriptHandler的处理器,并定义用于响应的处理逻辑
bridge.registerHandler('testJavascriptHandler', function(data, response)
log('JS handler testJavascriptHandler was called', data)
response.respondWith( 'Javascript Says':'Right back atcha!' )
)
//创建一个发送消息给native端的按钮
var button = document.getElementById('buttons').appendChild(document.createElement('button'))
button.innerHTML = 'Send message to ObjC'
button.ontouchstart = function(e)
e.preventDefault()
//发送消息
bridge.send('Hello from JS button')
document.body.appendChild(document.createElement('br'))
//创建一个用于调用native端处理器的按钮
var callbackButton = document.getElementById('buttons').appendChild(document.createElement('button'))
callbackButton.innerHTML = 'Fire testObjcCallback'
callbackButton.ontouchstart = function(e)
e.preventDefault()
log("Calling handler testObjcCallback")
//调用名为testObjcCallback的native端处理器,并传递参数,同时设置回调处理逻辑
bridge.callHandler('testObjcCallback', 'foo': 'bar', function(response)
log('Got response from testObjcCallback', response)
)
Native端
//实例化一个webview并加入到window中去
UIWebView* webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:self.window.bounds];
[self.window addSubview:webView];
//启用日志记录
[WebViewJavascriptBridge enableLogging];
//实例化WebViewJavascriptBridge并定义native端的默认消息处理器
_bridge = [WebViewJavascriptBridge bridgeForWebView:webView handler:^(id data, WVJBResponse *response)
NSLog(@"ObjC received message from JS: %@", data);
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"ObjC got message from Javascript:" message:data delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil];
[alert show];
];
//注册一个供UI端调用的名为testObjcCallback的处理器,并定义用于响应的处理逻辑
[_bridge registerHandler:@"testObjcCallback" handler:^(id data, WVJBResponse *response)
NSLog(@"testObjcCallback called: %@", data);
[response respondWith:@"Response from testObjcCallback"];
];
//发送一条消息给UI端并定义回调处理逻辑
[_bridge send:@"A string sent from ObjC before Webview has loaded." responseCallback:^(id error, id responseData)
if (error) NSLog(@"Uh oh - I got an error: %@", error);
NSLog(@"objc got response! %@ %@", error, responseData);
];
//调用一个在UI端定义的名为testJavascriptHandler的处理器,没有定义回调
[_bridge callHandler:@"testJavascriptHandler" data:[NSDictionary dictionaryWithObject:@"before ready" forKey:@"foo"]];
[self renderButtons:webView];
[self loadExamplePage:webView];
//单纯发送一条消息给UI端
[_bridge send:@"A string sent from ObjC after Webview has loaded."];
项目运行截图:
以上是关于优秀开源代码解读之JS与iOS Native Code互调的优雅实现方案的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
REACT NATIVE 系列教程之十二REACT NATIVE(JS/ES)与IOS(OBJECT-C)交互通信
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