非常全面的数字人解决方案
Posted 郭泽斌之心
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了非常全面的数字人解决方案相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、实际应用案例
抖音虚拟主播
人机交互
数字站桶人
二、数字人是什么
首先我先给数字人重新做一个定义:“把人数字化,以行人的职责”。怎么理解呢?我举两个例子就清楚了。第一个是现在直播带货,主播成本越来越高,我们的数字人能否代替主播24小时自动带货呢?这里数字化的是主播的形象、声音、性格特质,以及商品的知识。另一个是,一些客服或者售前情景,所做的工作也是重复度非常高,我们能否交给数字人去完成呢?这里就简单多了,只需要把知识库给数字化,就是我们常说的Q&A。
“把人数字化”这个说得有些笼统,具体来说是把人的那些方面可以数字化呢?
- 三维人物:信息的传输需要载体,把三维人物形象作为载体可以融入语音、文字、动作、情绪等信息传输通道,远比单纯的语音或文字的承载量大得多。
- 语言:你的数字人会说什么内容,以怎么样的声音说话,用的是粤语还是国语。
- 形象表情动作:一个数字人单纯的只会与人沟通还不够,还需要能够做出不同的表情动作。不竟,人类沟通70%的内容是通过非语言传达的,数字化的过程中我们又怎会错过条重要的信息通道呢。
- 情绪:情绪可以附加在语言和表情动作里,让信息传输的带宽更大。
- 环境模型:数字人向你展示的时候是在大厅,还是在房间,在户外。然后数字人的周围有些什么,这都可以衬托出不同的氛围。
我们再来说说,一个数字人如何行人的职责。比如,在展厅里,不能让解说员24小时站在展品前面等着游客来询问,更不能循环播放着一个段音视频。但数字人可以,只需要一个显示屏即可。若你办的是一个云展厅、元宇宙,就更是如此了。
三、数字人可以解决什么问题
数字时代,数字产品泛滥,互联网平台多不胜数。那个这个数字人就是你在不同的电子产品、不同平台上的分身,代替你行人的职责。除了文章开头说的三个案例外,至少还可以用于:
- 电子导游;
- 电子解说员;
- 虚拟老师;
- 售前、售后客服;
- 前台指引。
四、这个数字人怎么实现
我们以直播带货为例,为了方便理解,首先说明的是我们对直播场景做过分析,发现了如下逻辑:
接下来我来就可以来具体操作了:
1、建立行为模型
这会直接影响到数字人接受外部刺激(大数多情况下是,用户说的话,在直播场景下也有粉丝关注送爱心等情况)之后的情绪变化,以及响应的方式和程度。你可能会想,为什么需要建行为模型呢?举个例子你就明白了。你可以设计了一个逻辑,粉丝点赞时,主播非常开心地感谢粉丝,粉丝骂主播时,主播表现出愤怒。你在直播时,有一个粉丝点赞了,另一个粉丝同时在骂主播,你的数字人该作出怎么样的反应呢?这个只是简单的例子,实际情况复杂得多。也有人,说这是算法和AI的区别。这有一定的道理,但说法不严紧,这个话题就不在此展开了。我们在直播场景下,试过以下这两种方式建立性格模型:
- 学习真实主播的性格
我们只需要把目标主播的直播给录制下来,提取样本数据,然后训练一个从粉丝的不同刺激的组合,到主播的不同响应方式的多元逻辑回归的数学模型参数即可。
- 人为调节各刺激的影响程度
把现有主播的性格模型数字化,这种方式缺憾也十分明显,就是你无法快速调节其性格特质。想要人为调节,你也可以参考以下方试:
我们做了一个“数字人控制器”的客户端,可以手动调节行为模型的参数。想体验参考的话,也可以私下跟我联系(qq467665317),我把代码发你。
2、人物模型、场景载入引擎
人物模型的选择大体上可以是二次元和超写实。场景的选择就很多,可以是户内户外,坐着站着。再配合其它物体就可以把整个氛围衬托出来,比如:沙发可以表现出舒适放松;显示屏可以不违和的插入广告信息。
我们对比了多个引擎技术之后,最终选择UE4作为模型的驱动引擎。主要有以下几点原因:首先UE4不像live2d那样,出来的是假三维的纸片人;其次,UE4里对现实世界的光照、材质、重量等物理属性都存在一一映射,可以非常全面地还原一个真实场景。这里提醒一下,在三维的世界里,有两条工具线:一个是引擎,用于驱动三维模型按照你的逻辑运作;一个是建模工具,比如maya。但通常这两类工具都会互相融合、相互交叉。
二次元的模型建立可以使用daz studio(偶然机会获得了120G资源,有需要加我qq467665317),非常简单。可以非常方便选选择人的各个组成部分,比如:身驱、头发、脸型、眼睛等,然后组合成一个你想要的形象。
至于超写实的模型就可以使用metahuman了。metahuman说白了其实就是一个云端版本的ue,优点是集成了大量真人扫描的高精度组件,可以非常方便地调节出一个欧美真人。对,你无看错,是欧美的。官方的解释是,由于疫情原因,还未对亚洲人进行扫描。在虚拟主播这个案例上实际我们就是用metahuman的。
在直播带货案例里,我们把模型导入到ue4,我们给模型在ue4里预设了四个动作(站着、站着说话、坐着、坐着说话),三个表情(平静、开发、愤怒),三个镜头(全局、近矩说话、看显示器播放商品展示)。
当数字人的心情激动(开心和愤怒)是站着的,其余时候是坐着的,表情也做对应的变化。说话的时候就会做更多的肢体动作了,唇是根据说话的发音驱动同步化的。当主播在介绍商品时切换到显示器镜头,可以形象的看到商品效果(针对每个商品建模的成本太高)。当主播在与粉丝互动时切换到近矩镜头,方便观看主播的表情动作。其实这两个镜头主播都在说话,当主播说话结束后就切换回全局镜头,让观众感受整个环境。
3、行为模型驱动UE引擎里的三维模型
UE4大多情况下应该是用于游戏开发和影视制作的,要想使用上文第1点说的行为模型逻辑去控制UE里的三维模型,网上可以参考的资源非常少。咨询过常年从事三维模型制作的专家,给出可以参考的答案是把逻辑输出模拟成键盘操作,UE再依据键盘输入来驱动三维模型作出变化。(键盘操作?这是把数字人做成游戏吧?)当然,这种方式我们肯定接受不了,因为这样无办法做复杂的数据传输。几经折腾之后,我们在UE商城里找到一个websocket蓝图插件,与行为模型实现websocket通讯。
4、接通刺激输入
其实在直播带货这个案例里,我们使用的是抖音,刺激是非常有限的,粉丝在你的直播间里能做的事情就是这么点,进来、关注、点赞、刷礼物、购买商品,或者打段文字。在这里,我们需要获取直播间上的这些信息。我们测试过网络上主流的方法“抓包然后解码”,这种方法太麻烦,而且离开抖音这个平台之后,就很难再使用这个办法。所以我们最后使用的方案是,用selenium驱动chrome浏览器内核加载直播间https链接,获取浏览器上的内容。我们再把这个内容推送给上面所说的“行为模型”。这样方法将会极大地方便以后做平台的迁移。
5、接入输出通道
在这个案例里,我们是要把行为模型驱动UE里三维模型的变化和数字人主播说的音频,通过视频流的形式输出到抖音直播平台。这个我们使用抖音直播伴侣,可以直接上线直播,同时又可以使用抖音上很多玩法。这里特别强调一下,我们测试过讯飞、阿里云、百度、亚马讯和微软的语音合成,只有微软是直接提供带情绪的合成。
五、挑战
1、怎么样把人行为、认知、情绪数字化?
如果你要设计一个模型,把人的东西都数字化下来,以目前的水平还没有人能够做到。但你锁定在某一特定的情景,只要稍加分析,你就会发现,这其实并不难。
2、UE4的功能非常强大、非常多,你遇到的任何一个问题都不少于三个解决办法,如果你没有这块的工作经验,你就得一个个去试。其间我就翻阅了7本书,无数B站上的视频教程。其间解决了诸如:websocket通讯、表情动作、唇形同步、光线控制、头身分离、蓝图通讯等问题。
3、Metahuman的模型导入本地ue后要做很多适应性的调节。若要使用ue商城里的动作,还需要做骨络重定向等操作。由于metahuman自带蓝图,咱们还需要调整原蓝图的逻辑,以兼容我们的行为模型的要求。那怕是怎么控制表情,对于我们来说还是有挑战的。
4、抖音本身不提供直播的数据接口,故要获取直播间的互动数据,就得花些工夫了。
5、语音合成没有你想像中的成熟。若要做情绪语音集的训练,成本会很高。还好,有微软的云端服务。(经验总结:别太相信国内企业广告上说的)
以上是关于非常全面的数字人解决方案的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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