Day600&601.马踏棋盘算法 -数据结构和算法Java

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马踏棋盘算法

  • 图的深度优先DFS
  • 回溯
  • 八皇后问题、小老鼠找迷宫问题

一、介绍

二、思路分析

三、代码实现

package com.achang.algorithm;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

/**
 * 马踏棋盘问题&骑士周游问题
 */
class HorseChessBoard 
    public static void main(String[] args) 
        x = 6;
        y = 6;
        int row = 2;//马儿走的行初始化位置
        int column = 4;//马儿走的列初始化位置
        int[][] chessboard = new int[x][y];//创建棋盘
        visited = new boolean[x * y];//初始化值都是false
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
        System.out.println(("程序运行了:" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms"));

        //输出结果
        for (int[] ints : chessboard) 
            System.out.println(Arrays.toString(ints));
        
    

    //标记棋盘的各个位置是否被访问过
    private static boolean[] visited;
    //标记是否棋盘的所有位置都被访问
    private static boolean finished;
    private static int x;//棋盘的列数
    private static int y;//棋盘的行数

    /**
     * 马踏棋盘算法
     *
     * @param chessBoard 棋盘
     * @param row        马儿当前的行位置
     * @param column     马儿当前的列位置
     * @param step       马儿走的第几步,初始位置为第一步
     */
    public static void traversalChessboard(int[][] chessBoard, int row, int column, int step) 
        chessBoard[row][column] = step;
        visited[row * x + column] = true;
        //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
        while (!ps.isEmpty()) 
            Point p = ps.remove(0);
            //判断是否被访问过
            if (!visited[p.y * x + p.x]) 
                traversalChessboard(chessBoard, p.y, p.x, step + 1);
            
        
        //判断马儿是否完成任务,使用step和应该走的步数比较 x*y=棋盘的大小
        //如果没有达到数量,则表示任务没有完成,将整个棋盘置0
        //1、棋盘到目前位置,仍然没有走完
        //2、棋盘处于应该回溯过程
        if (step < (x * y) && !finished) 
            chessBoard[row][column] = 0;
            visited[row * x + column] = false;
         else 
            finished = true;
        
    


    /**
     * 获取当前节点接下来能走哪个点
     *
     * @param curPoint 当前点
     * @return 接下来可以走的点
     */
    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) 
        ArrayList<Point> points = new ArrayList<>();
        Point point = new Point();
        //表示马可以走5这个位置
        if ((point.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (point.y = curPoint.y - 1) >= 0) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走6这个位置
        if ((point.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (point.y = curPoint.y - 2) >= 0) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走7这个位置
        if ((point.x = curPoint.x + 1) < x && (point.y = curPoint.y - 2) >= 0) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走0这个位置
        if ((point.x = curPoint.x + 2) < x && (point.y = curPoint.y - 1) >= 0) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走1这个位置
        if ((point.x = curPoint.x + 2) < x && (point.y = curPoint.y + 1) < y) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走2这个位置
        if ((point.x = curPoint.x + 1) < x && (point.y = curPoint.y + 2) < y) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走3这个位置
        if ((point.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (point.y = curPoint.y + 2) < y) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走4这个位置
        if ((point.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (point.y = curPoint.y + 1) < y) 
            points.add(new Point(point));
        
        return points;
    



当我们将棋盘设置为8*8以后,会发现这个算法会大幅度降低速度!!!

四、贪心算法优化方案

package com.achang.algorithm;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;

/**
 * 马踏棋盘问题&骑士周游问题
 */
class HorseChessBoard 
    public static void main(String[] args) 
        x = 6;
        y = 6;
        int row = 2;//马儿走的行初始化位置
        int column = 4;//马儿走的列初始化位置
        int[][] chessboard = new int[x][y];//创建棋盘
        visited = new boolean[x * y];//初始化值都是false
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
        System.out.println(("程序运行了:" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms"));

        //输出结果
        for (int[] ints : chessboard) 
            System.out.println(Arrays.toString(ints));
        
    

    //标记棋盘的各个位置是否被访问过
    private static boolean[] visited;
    //标记是否棋盘的所有位置都被访问
    private static boolean finished;
    private static int x;//棋盘的列数
    private static int y;//棋盘的行数

    /**
     * 马踏棋盘算法
     *
     * @param chessBoard 棋盘
     * @param row        马儿当前的行位置
     * @param column     马儿当前的列位置
     * @param step       马儿走的第几步,初始位置为第一步
     */
    public static void traversalChessboard(int[][] chessBoard, int row, int column, int step) 
        chessBoard[row][column] = step;
        visited[row * x + column] = true;
        //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
        sort(ps);
        while (!ps.isEmpty()) 
            Point p = ps.remove(0);
            //判断是否被访问过
            if (!visited[p.y * x + p.x]) 
                traversalChessboard(chessBoard, p.y, p.x, step + 1);
            
        
        //判断马儿是否完成任务,使用step和应该走的步数比较 x*y=棋盘的大小
        //如果没有达到数量,则表示任务没有完成,将整个棋盘置0
        //1、棋盘到目前位置,仍然没有走完
        //2、棋盘处于应该回溯过程
        if (step < (x * y) && !finished) 
            chessBoard[row][column] = 0;
            visited[row * x + column] = false;
         else 
            finished = true;
        
    


    /**
     * 获取当前节点接下来能走哪个点
     *
     * @param curPoint 当前点
     * @return 接下来可以走的点
     */
    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) 
        ArrayList<Point> points = new ArrayList<>();
        Point point = new Point();
        //表示马可以走5这个位置
        if ((point.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (point.y = curPoint.y - 1) >= 0) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走6这个位置
        if ((point.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (point.y = curPoint.y - 2) >= 0) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走7这个位置
        if ((point.x = curPoint.x + 1) < x && (point.y = curPoint.y - 2) >= 0) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走0这个位置
        if ((point.x = curPoint.x + 2) < x && (point.y = curPoint.y - 1) >= 0) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走1这个位置
        if ((point.x = curPoint.x + 2) < x && (point.y = curPoint.y + 1) < y) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走2这个位置
        if ((point.x = curPoint.x + 1) < x && (point.y = curPoint.y + 2) < y) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走3这个位置
        if ((point.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (point.y = curPoint.y + 2) < y) 
            points.add(new Point(point));
        
        //表示马可以走4这个位置
        if ((point.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (point.y = curPoint.y + 1) < y) 
            points.add(new Point(point));
        
        return points;
    


    //贪心算法优化,根据当前这一步的所有的下一步的选择的位置,进行非递降排序(递增排序,1122344456789)
    public static void sort(ArrayList<Point> ps)
        ps.sort(new Comparator<Point>() 
            @Override
            public int compare(Point o1, Point o2) 
                ArrayList<Point> next = next(o1);
                ArrayList<Point> next1 = next(o1);
                if (next.size() < next1.size())
                    return -1;
                else if (next.size() == next1.size())
                    return 0;
                else 
                    return 1;
                
            
        );
    


以上是关于Day600&601.马踏棋盘算法 -数据结构和算法Java的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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马踏棋盘:一个贪心算法实例

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骑士游历问题(马踏棋盘)解析(c++)

算法分析之马走日字

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