Lua从青铜到王者基础篇第二篇:Lua基本语法和数据类型

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Lua从青铜到王者基础篇第二篇:Lua基本语法和数据类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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前言


🌲一、Lua基本语法

1.第一个 Lua 程序

Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序!

2.交互式编程

Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。

Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:


3.脚本式编程

4.注释

1.单行注释

两个减号是单行注释:

--

2.多行注释

成对两个减号和[[是多行注释:

--[[
 多行注释
 多行注释
 --]]
1.多行注释注意事项

多行注释推荐使用 --[=[注释内容]=],这样可以避免遇到table[table[idx]]时就将多行注释结束了。

多行注释加 - 取消注释中间代码可以继续运行,单行注释没有此功能。

--[[
print('多行注释')

--]] 
---[[
print('取消多行注释')
--]]

5.标识符

Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。

最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。

Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。以下列出了一些正确的标示符:

mohd         zara      abc     move_name    a_123
myname50     _temp     j       a23b9        retVal

6.关键词

以下列出了 Lua 的保留关键词。保留关键词不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。

7.全局变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的。

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
>


如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

b = nil
print(b) --> nil

这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。

🌳二、Lua数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:

实例:

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

1.nil(空)

注意:

il 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

> print(type(a))
nil
>


对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

tab1 =  key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" 
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end
 
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

nil 作比较时应该加上双引号 ":

> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
>


注意:

type(X)==nil 结果为 false 的原因是 type(X) 实质是返回的 “nil” 字符串,是一个 string 类型:

type(type(X))==string

注意:

2.boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true。

实例:

print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
 
if false or nil then
    print("至少有一个是 true")
else
    print("false 和 nil 都为 false")
end

if 0 then
    print("数字 0 是 true")
else
    print("数字 0 为 false")
end

以上代码执行结果如下:

$ lua test.lua 
boolean
boolean
nil
false 和 nil 都为 false
数字 0true

3.number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

实例:

print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(3.1415926))


4.string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示"一块"字符串。

实例:

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

以下代码执行结果为:


在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
        stdin:1: in main chunk
        [C]: in ?
>


以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 … ,如:

> print("error..1")
error..1
> print("error"..1)
error1
> print('a'..'b')
ab


注意:

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

实例:

> len="www.baidu.com"
> print(#len)
13
> print(#"www.baidu.com")
13


注意:

5.function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

实例:

-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

脚本执行结果是:


function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

实例:

-- function_test2.lua 脚本文件
function testFun(tab,fun)
        for k ,v in pairs(tab) do
                print(fun(k,v));
        end
end


tab=key1="val1",key2="val2";
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
        return key.."="..val;
end
);



注意:

6.table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是,用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

实例:

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = 
 
-- 直接初始表
local tbl2 = "apple", "pear", "orange", "grape"


Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

实例:

-- table_test.lua 脚本文件
a = 
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end

脚本执行结果是:


注意:

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

实例:

-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = "apple", "pear", "orange", "grape"
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end

脚本执行结果是:

注意:

注意:

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

实例:

-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = 
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])

脚本执行结果是:

7.thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

8.userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。


🌲🌳🌴🌵总结

以上就是今天要讲的内容,本文介绍了Lua语言基本语法以及Lua数据类型,对于以后的操作会变得 非常的便捷,所以我们务必掌握。另外如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。

以上是关于Lua从青铜到王者基础篇第二篇:Lua基本语法和数据类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Lua从青铜到王者基础篇第十篇:Lua协同程序(coroutine)

Lua从青铜到王者基础篇第六篇:Lua字符串

Lua从青铜到王者基础篇第一篇:Lua初始教程和环境安装

Lua从青铜到王者基础篇第十五篇:Lua 面向对象

Lua从青铜到王者基础篇第九篇:Lua元表

Lua从青铜到王者基础篇第十三篇:Lua 调试(Debug)