Lua从青铜到王者基础篇第十五篇:Lua 面向对象
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Lua从青铜到王者基础篇第十五篇:Lua 面向对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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前言
🌲一、Lua 面向对象
- 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。以下几种编程语言都支持面向对象编程:
- C++
- Java
- Objective-C
- Smalltalk
- C#
- Ruby
🌳二、Lua面向对象特征
- (1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
- (2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
- (3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
- (4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。
🌴三、Lua 中面向对象
- 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
- lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function 模拟出来。
- 至于继承,可以通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分实现够用了)。
- Lua 中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:
Account = balance = 0
function Account.withdraw (v)
Account.balance = Account.balance - v
end
- 这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:
Account.withdraw(100.00)
🌵四、一个简单实例
- 以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:
-- 元类
Rectangle = area = 0, length = 0, breadth = 0
-- 派生类的方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.length = length or 0
self.breadth = breadth or 0
self.area = length*breadth;
return o
end
-- 派生类的方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
print("矩形面积为 ",self.area)
end
🌲1.创建对象
- 创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。
r = Rectangle:new(nil,10,20)
🌳2.访问属性
- 我们可以使用点号(.)来访问类的属性:
print(r.length)
🌴3.访问成员函数
- 我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:
r:printArea()
- 内存在对象初始化时分配。
🌵4.完整实例
- 以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:
-- 元类
Shape = area = 0
-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
o = o or
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end
-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
print("面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()
🌲五、Lua继承
- 继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。
- 以下演示了一个简单的继承实例:
-- Meta class
Shape = area = 0
-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
o = o or
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end
-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
print("面积为 ",self.area)
end
- 接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:
Square = Shape:new()
-- Derived class method new
function Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
🌲1.完整实例
-- Meta class
Shape = area = 0
-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
o = o or
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end
-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
print("面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()
Square = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
print("正方形面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
mysquare = Square:new(nil,10)
mysquare:printArea()
Rectangle = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or Shape:new(o)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.area = length * breadth
return o
end
-- 派生类方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
print("矩形面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
myrectangle:printArea()
- 执行以上代码,输出结果为:
🌳六、函数重写
- Lua 中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:
-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
print("正方形面积 ",self.area)
end
💬🌲🌳🌴🌵总结
以上就是今天要讲的内容,本文介绍了Lua 面向对象,而面向对象oop的相关操作知识点非常的重要,能实现能使我们快速便捷地处理内存的方法,我们务必掌握。另外如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。
以上是关于Lua从青铜到王者基础篇第十五篇:Lua 面向对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Lua从青铜到王者基础篇第十三篇:Lua 调试(Debug)