Lua从青铜到王者基础篇第十五篇:Lua 面向对象

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Lua从青铜到王者基础篇第十五篇:Lua 面向对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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前言


🌲一、Lua 面向对象

  • 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。以下几种编程语言都支持面向对象编程:
  • C++
  • Java
  • Objective-C
  • Smalltalk
  • C#
  • Ruby

🌳二、Lua面向对象特征

  • (1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
  • (2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
  • (3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
  • (4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。

🌴三、Lua 中面向对象

  • 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
  • lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function 模拟出来。
  • 至于继承,可以通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分实现够用了)。
  • Lua 中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:
Account = balance = 0
function Account.withdraw (v)
    Account.balance = Account.balance - v
end
  • 这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:
Account.withdraw(100.00)

🌵四、一个简单实例

  • 以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:
-- 元类
Rectangle = area = 0, length = 0, breadth = 0

-- 派生类的方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
  o = o or 
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  self.length = length or 0
  self.breadth = breadth or 0
  self.area = length*breadth;
  return o
end

-- 派生类的方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
  print("矩形面积为 ",self.area)
end

🌲1.创建对象

  • 创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。
r = Rectangle:new(nil,10,20)

🌳2.访问属性

  • 我们可以使用点号(.)来访问类的属性:
print(r.length)

🌴3.访问成员函数

  • 我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:
r:printArea()
  • 内存在对象初始化时分配。

🌵4.完整实例

  • 以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:
-- 元类
Shape = area = 0

-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
  o = o or 
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  side = side or 0
  self.area = side*side;
  return o
end

-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
  print("面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)

myshape:printArea()

🌲五、Lua继承

  • 继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。
  • 以下演示了一个简单的继承实例:
-- Meta class
Shape = area = 0
-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
  o = o or 
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  side = side or 0
  self.area = side*side;
  return o
end
-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
  print("面积为 ",self.area)
end
  • 接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:
Square = Shape:new()
-- Derived class method new
function Square:new (o,side)
  o = o or Shape:new(o,side)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  return o
end

🌲1.完整实例

-- Meta class
Shape = area = 0
-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
  o = o or 
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  side = side or 0
  self.area = side*side;
  return o
end
-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
  print("面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()

Square = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Square:new (o,side)
  o = o or Shape:new(o,side)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
  print("正方形面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
mysquare = Square:new(nil,10)
mysquare:printArea()

Rectangle = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
  o = o or Shape:new(o)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  self.area = length * breadth
  return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
  print("矩形面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
myrectangle:printArea()
  • 执行以上代码,输出结果为:

🌳六、函数重写

  • Lua 中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:
-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
  print("正方形面积 ",self.area)
end

💬🌲🌳🌴🌵总结

以上就是今天要讲的内容,本文介绍了Lua 面向对象,而面向对象oop的相关操作知识点非常的重要,能实现能使我们快速便捷地处理内存的方法,我们务必掌握。另外如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。

以上是关于Lua从青铜到王者基础篇第十五篇:Lua 面向对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Lua从青铜到王者基础篇第十三篇:Lua 调试(Debug)

Lua从青铜到王者基础篇第十篇:Lua协同程序(coroutine)

Lua从青铜到王者基础篇第十一篇:Lua文件I/O

Lua从青铜到王者基础篇第一篇:Lua初始教程和环境安装

Lua从青铜到王者基础篇第九篇:Lua元表

Lua从青铜到王者基础篇第二篇:Lua基本语法和数据类型