获取当前节点包含所有子物体的Bounds

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了获取当前节点包含所有子物体的Bounds相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A private static Bounds CalculateBounds(Transform go)
Bounds b = new Bounds(go.position, Vector3.zero);
UnityEngine.Object[] rList = go.GetComponentsInChildren(typeof(Renderer));
foreach (Renderer r in rList)
b.Encapsulate(r.bounds);

return b;

以上是关于获取当前节点包含所有子物体的Bounds的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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