日本乐队百合十字团Raphael的华月为Fan雪子创作了《雪の人形》,请问雪子是由于啥原因死的???

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了日本乐队百合十字团Raphael的华月为Fan雪子创作了《雪の人形》,请问雪子是由于啥原因死的???相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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  下面是华月写的

  この曲はラファエルの作品とは考えていないのでここに掲载するかを迷ったのですが、多くの误解を呼んだ为、事実とこの作品に対する考えをここに缀ろうと思います。
  この曲は2000.1月に18歳で亡くなったゆきこちゃんという女の子に书いた曲です。武道馆公演の优先予约をメンバーがとるという企画でたまたま仆に繋がった彼女の友达から彼女の死を告げられました。しかし、その时は仕事中で、颜と名前も一致せず、现実味を感じることはありませんでした。そして帰宅后、仆は読み终えたファンレターの中から彼女の名前を探しました。4通ほどの手纸が出てきました。古い手纸は事务所処分するため、仆の手元にあったのはその最近の4,5通でした。彼女の手纸はどれも、「lost~」の発売、武道馆公演を楽しみにしているという内容でした。ツアー廻ったり、目立つ集団にはいたけれどいざ仆を目の前にすると何も喋れなくなってしまう子だったようです。だから仆も正直名前から颜がわかりませんでした。凄く复雑な夜でした。手纸の彼女は「30人以上で武道馆に行くから见つけてください」などとはりきっているのです。「lost~」の発売を心待ちにしているのです。なのに彼女はもういない。武道馆にも来れないし、「lost~」も聴けない。彼女宛の返信封筒が4枚。実感のない不思议な夜でした。
  优先予约の电话で话した子からお通夜の日にちを闻いたので、仆は手纸の住所から彼女のお通夜の会场を突き止め、仆は彼女の手纸を届ける为、1人お通夜に向かいました。会场に入った途端、仆は动けなくなりました。棺の上の彼女の写真の隣には同じくらいの大きさの仆の写真がぴったり隣に饰られていました。悲しみという言叶でかたづけられる简単な感情ではありませんでした。强いて言えば罪悪感に近かった感情です。写真の仆を抱き缔めて死んでゆく程爱された仆は彼女に何を返せたのだろう、今でも鲜明に覚えている言叶では表现出来ない感情です。
  仆はまず一绪に棺に入れてもらおうとした「梦より~」の仆の衣装を御家族の方にわたしました。しかし「燃やしたりなんかしたらゆきこに怒られてしまいます」との事でそれは彼女の仏坛に饰ってもらうことになりました。そしてお母さんとゆきこちゃんの所へ向かいました。お母さんは、彼女が口を开けば仆の名前ばかり出てきた、などと生前の彼女の话をたくさんしてくれました。彼女は本当に仆を好きでいて、认めてくれていました。仆はお母さんに二人きりにさせてもらう様に頼みました。
  最初で最后の一対一の会话でした。上から见下ろす彼女の颜に次々と止めどない言叶と涙がこぼれていきました。彼女の爱、それはあまりに一方的な爱の形でした。仆は何も返す事が出来ませんでした。仆が何らかの形で危笃状态の彼女に接する事が出来たらこの事体は防げたのかも知れない。数々の罪悪感と悲しみと悔しさと、仆を缔め付ける感情が全身を交错しました。彼女はいくら声をかけても返事をしてくれませんでした。 そして仆は棺を开けてもらい、はじめて彼女に触れました。皮肤は冷たく、頬はゴム风船に包まれた粘土の様に硬直していました。彼女を见てると不思议と悲しみは消えるのでした。彼女がとてもゆきこちゃんとは思えないからです。そこに横たわるのは绮丽な人形でした。仆は何度も问いかけました「君は君なのか?」彼女を见てるより、白い花に囲まれた遗影のほうが仆にその事実を感じさせるのでした。
  帰り道、交错する感情の中で「雪の人形」この曲が仆に降りてきました。ウィスパーボイスの优しい女の人の声でそのメロディーは奏でられ、ガットギターの悲しくも优しいアルペジオ、雪のような铃の音、古いオルガンの音が仆に流れました。自宅につくと、头に响いてたその音楽をシーケンサーに打ち込みました。鲜明に完成図が头に流れていたので作业はすらすら进みました。気付けば朝5时でした。仆はとりつかれたように作业をしていました。その日は仕事が入ってたのですがどうしても体のあるうちに聴かせてあげたい。という想いから仆は「雪の人形」をCDに焼き、御葬式に向かいました。打ち込みなのに明らかなオーラを発する曲になりました。きっと彼女のオーラなのでしょう。
  そして武道馆でその曲をYUKI君に頼んで歌ってもらいました。どうしてもやらねばならなかったのです。彼女は间违いなく武道馆に来てたから、、、。そして、どうしても仆はその想いを伝えたくて一月十九日、彼女のお通夜の日の夜作った、敢えてデモの段阶の「雪の人形」を配付したのです。录り直したりするより、武道馆の日はその方が想いが伝わると思ったから。

  しかし、それは賛否両论を生んだのでした。

  ファンとアーティスト、それ以前に人间と人间なのです。仆は自分の存在をどうしていいのか解らなくなりました。武道馆后の一部の人の反応、「ずるい」「ひいきだ」「そんなことしたらわざと自杀する子が出る」「死んだら全てのファンの葬式に行くのか」仆は武道馆后、本気で音楽をやめようと考えてました。こんなに理解してくれない人がいる。なぜ解ってくれないのだろう。生きてラファエルの音楽に触れ続けたかった彼女の死をどうしてそんな风に言えてしまうのだろう。もちろん理解者がほとんどでした。そしてこの曲、彼女が教えてくれました。「彼女が爱してくれた仆、谁に何をいわれようと自分の生き方と信じて生きていこう」と。グラデュエーションツアー、ファイナルの神奈川の次の日に入れた右腕の入れ墨はもう戻れないように、音楽家としてしか生きていけないように、わざと见える位置に入れた自分への戒めと「変わらぬ仆を生きる」决意なのです。
  仆を目的に自ら死に急ぐ人の御葬式などに仆は绝対行かないでしょう。仆が救える命なら何をしてでも助けるでしょう。ファンだろうとアーティストだろうと持っている命は同じものなのです。「ずるい」「ひいきだ」などといってる愚かな人に理解されなくてもいいです。仆は彼女の爱してくれた「変わらぬ自分」を贯き通します。彼女は仆の中、御家族の方の中、お友达の方の中、ずっと生き続けます。仆も时には彼女を頼り、迷う事なく生きていこうと思います。

  彼女は仆が音楽家として大きくなる事を望んでくれてます。いつかこの曲は新たな形で世に出すつもりです。あの帰り道、仆に降りてきたあのウィスパーボイスを持つ、この歌を歌いきれる女の人に出会ったら。彼女はこのままこの作品が封印される事は决して望まないでしょう。仆はこの曲以上に心を音楽で表せる事はできないでしょう。

  仆はいつか、あの日降りてきたままの「雪の人形」を苏らせます。賛否両论を生むでしょう。でも仆は仆を信じて贯き通します。解ってくれる人はいるわけだし、

  何より彼女と决めた事ですから、、、。

  翻译的
  因为之前有不少的误解,所以我想把有关这一作品的真相告诉大家。
  这首歌是我于2000年1月,为一个18岁时故去的叫雪子的女孩所作
  的。当时我和组合的成员作了个企划,观众可以优先预约武道馆的公演,
  她的朋友偶然和我联系,我从她的朋友那里得知了她的死讯。
  但是,那时我正在忙工作,对于面孔啊,
  姓名之类全无印象,所以当时并没有实感。之后我回到家,从读过的
  FANS 的来信中寻找她的名字。终于让我找到了大约4封信件。
  因为之前旧的信件已经被事务所处理了,所以到了我手上的只有最近的
  4、5 封信。她的信里写着很期待《LOST~》的贩卖和武道馆的公演之类
  的内容。我们巡演期间,团队很受大家关注,但是她在我面前却似乎没有说
  一句话呢。所以,坦率的说,我对她从名字到脸孔真的是一无所知。
  那是个心绪非常复杂的夜晚。她在信中说“我会带30多个人一起去武道馆,
  请你找找我们喔”之类的。
  当时她一直期待着《LOST~》的上市,但如今她已经不在了,既无法来武道馆,
  也无法再聆听〈〈LOST~〉〉了。她在信中附了4个让我回信的信封。这是个让人没有
  实感的不可思议的夜晚。
  从之前打来优先预约电话的人(也就是她的朋友)那里,我得知了雪子追悼会的
  日期,我从信中的住所那里打听到了追悼会的会场所在。为了把她的信件给她,我一个
  人来到了追悼会场。刚走进会场,我就变的无法动弹了。棺木上她的照片的摆放着同等
  大的我的照片,刚刚好放在她的旁边,用作装饰。这不是简单称之为悲伤的感情,
  这是一种严重点说,更接近于罪恶感的感情。她对我爱到想抱着照片中的我一起
  死去,而被她深爱的我却无法回应她吧,直到今天,我还鲜明地记得那份无法用言语
  表达的感情。
  她想抱着和她一起进入棺木的照片中的我,穿着〈〈梦境〉〉里的服装,这是我从她的家人
  那里了解到的。但是她家人说“若是把(相片)一起烧掉的话,雪子可是会生气的喔”,
  因此这照片只被用作她的灵堂的装饰。之后,我和她的母亲一起去了雪子的房间。她母亲说
  这孩子只要一开口就只会念着我的名字。。之类,母亲说了有关生前的雪子的事情。
  她真的是非常喜欢我的,也非常的认同我。那位母亲也拜托我就让我和她两个人(谈论这些)
  从头到尾我们都是一对一的对话。从上面俯视她的容颜,我要传达给她的话化作眼泪
  止不住的落下来。她的爱,其实只是一种单方面的爱的形式。我无法给她任何回应。如果
  当初我能够用不论什么形式去接触处于危急状态的她的话,也许就能够防止这件事的发生了吧。无数的罪恶感与被悲伤,与悔意融合在一起,形成一股压抑的感情交错于我全身。现在,

  无论再呼唤她多少次, 她也无法回答我了。之后,我打开了她的棺木,第一次触碰到她。
  她的皮肤冰冷,脸颊就像被塑料气球包裹着的黏土一样坚硬。我看着她,突然很不可思议的,
  我的悲伤竟消失了。我觉得她不是雪子。躺在那里的只是个美丽的人偶。我多少次的问她
  “这是你么?”,因为相比看见时她的样子,如今被白色花朵包围着的遗体更能让我感受到
  真实。
  回去的路上,我心中感情交错地,写下〈〈雪之人形〉〉的曲子。UISUBAABISU*(人名)
  的温柔的女声将这首曲子演绎出来,主吉他的悲伤旋律和温柔的琵音(乐器),以及像
  如雪般的铃铛声,古老的手风琴的声音一起向我涌来。我一回到家,就把在头脑中回荡的音乐谱写下来。以为完成图在我头脑中鲜明地回荡的缘故,所以创作起来也非常流畅。
  等我回过神来已经是早上5点了。我的创作也完成了。那天我虽然在工作,但是不管怎样
  身体里却一直渴望听到这首歌。基于这样的想法,我把〈〈雪之人形〉〉的CD烧了,并参加了她的葬礼。但是当我谱写出来才发现竟做成了有着明朗气氛的歌曲。这也一定是属于她的
  气氛吧。
  之后在武道馆,我拜托YUKI君为我唱这首歌。这是无论如何都要演唱的歌曲。她是一定
  会来到武道馆的所以。。。。。同时,无论如何,我都想把这想法传达给她,把这首在一月十九日,在她的追悼会那天的夜里为她而作的,如今只勉强做到样带程度的〈〈雪的人形〉〉传播开来。比起重新录制它,我觉得武道馆那天更能传达我的想法。
  但是,凡事都有褒有贬。
  歌迷和歌星,在此之前都是人和人的关系。我对自己为何能有美好的存在一直百思不得其解。武道馆之后有一部分人如此反应,“好狡猾”,“真偏心”,“你这样做简直是故意让人去
  自杀嘛”,“是不是只要有人死你就会去参加任何歌迷的葬礼呢”,我在武道馆演出之后,产生了想放弃音乐的认真的想法。因为这些无法理解我的人的存在。为什么他们就不能理解我呢。只要活着就会一直作raphael的音乐,她的死为什么会被说成那样呢。当然,理解我的也是大有人在。同时,这首曲子,还有她都教给我很多。“被她深爱的我,不管被人怎么说,都应该相信自己的生存方式生存下去”这些。就像GURADUSHON巡演,最后一站的神奈川演出的隔天,我刻在右臂上的刺青已经消失,无法回来了一样,作为一个音乐人,
  我也不得不生存下去,我特意挑了能看见的位置,在上面刻了训诫自己的话“我要不变的生存”,以示决心。
  对于那些因为我而急于自杀的人的葬礼,我是绝对不会参加的。我为了拯救生命,什么有帮助的事都会去做。不管是歌迷还是歌手,他们都拥有的生命是相同的。说出诸如 “好狡猾”,“真偏心”之类的话,其实得不到这些愚蠢的人的理解也没关系。 我要将因她的爱而生的“不变的自己”贯彻下去。在我的心中,家人的心中,朋友的心中,她会永远生存下去。有时我也是依靠了她,才能毫无迷惘的生存下去。
  她很期盼作为音乐人的我能做出伟大的事。我认为某一天,这首曲子会以新的形式诞生于世。那天回去的路上,我抱着让UISUBAABISU来演唱的想法,去见了后来这首歌的演唱者。她是非常不希望我就这样把这作品封印起来的吧。我无法再做出能够超越这首歌,用音乐来表达内心的作品了吧。
  某一天,我会让那天写下的〈〈雪之人形〉〉复苏。凡是都有褒有贬不是么。但是我会将对自己的信任贯彻下去。应该是会有理解我的人的
  更重要的是,因为这是我和她决定的。。。。。。。
  (完)本回答被提问者采纳
参考技术B 自杀

raphael.js的使用

1.raphael.js svg画图的开源库,支持IE8+

  官方api: http://dmitrybaranovskiy.github.io/raphael/reference.html

  Github地址: https://github.com/DmitryBaranovskiy/raphael/

 2.js引用

   //raphael.js主库

   <script src="./raphael.js" type="text/javascript"></script> 

  //raphael.js扩展库,可实现局部元素拖拽,背景画布拖拽缩放等
   <script src="./raphael.extension.js" type="text/javascript"></script>

3.初始化

  假设页面上有两个画布需要同时绘制

  <div id="main1" class="main main1" style="width:250px;height:300px;">
  </div>
  <div id="main2" class="main main2" style="width:250px;height:300px;">
  </div>

  js初始化部分:

  var paper1=Raphael.createNew(document.getElementsByClassName(\'main\')[0], 500, 400);
  var paper2=Raphael.createNew(document.getElementsByClassName(\'main\')[1], 500, 400);

  //第一个参数(必选)为绘制主函数,此处设置为init函数(具体实现在下方),

  //第二个参数(可选)为true表示每次绘制清除画布,false不清除画布,

  //第三个参数(可选)为任意类型,是用户传给绘制主函数的自定义额外参数。

  paper1.draw(init,true,{type:"post"});
  paper2.draw(init);

  

  //绘制主函数的实现,第一个参数(必选)为当前raphael实例,第二个参数(可选)为用户自定义额外参数(与上方draw函数的第三个参数对应)

  function init(paper,data){
    console.log("start ,extra params:",data);
    //画圆
   var cir1=paper.circle(15,15,10).attr({
     fill:"red", //填充色
     stroke:"blue", //边缘线
     "stroke-width":4 //
    });

   //矩形,起始点x,y,width,height
   var rect1=paper.rect(40,25,60,40).attr({fill:"red",stroke:"green"});
   var rect2=paper.rect(110,25,60,40,5).attr({fill:"red",stroke:"green"});

  //椭圆
   var ellipse1 = paper.ellipse(15,55,10,20).attr({
    "fill":"#17A9C6", // background color of the ellipse
    "stroke":"#2A6570", // ellipse\'s border color
    "stroke-width":2 // border width
   });
   //M 移动到(moveTo) (x y)+
   //Z 闭合路径(closepath) (none)
   //L 直线(lineTo) (x y)+
   //H 水平直线 x+
   //V 垂直直线 y+
   //C 曲线(curveto) (x1 y1 x2 y2 x y)+
   //S 平滑曲线 (x2 y2 x y)+
   //Q 二次贝赛尔曲线 (x1 y1 x y)+
   //T 平滑二次贝塞尔曲线 (x y)+
   //A 椭圆弧 (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)+
   //R Catmull-Rom 曲线* x1 y1 (x y)+
   

    //绘制路径

    paper.path("M 40,40 H 90 V 60 H 70 V 110 H 60 V 60 H 40 z").attr({
     "fill": "#5DDEF4",
     "stroke": "#2A6570",
     "stroke-width": 2
    });
   //2、三角形使用Path命令L
   paper.path("M130,30 L200,30 L160,90 z").attr({
     "fill": "#5DDEF4",
     "stroke": "#2A6570",
     "stroke-width": 2
   });
   //3、T形使用Path命令H,V
   paper.path("M 40,40 H 90 V 60 H 70 V 110 H 60 V 60 H 40 z").attr({
      "fill": "#5DDEF4",
      "stroke": "#2A6570",
      "stroke-width": 2
    });
   //4、2次贝塞尔曲线形,使用path命令Q
   paper.path("M240,40L300,40L300,100");
   paper.path("M240,40Q300,40 300,100").attr(\'stroke\', \'red\');
   //5、2次贝塞尔曲线形,使用path命令Q和T(第一个是正常绘制,第二个光滑连接)
   paper.path(\'M10,250 L90,130 L160,160 L250,190 L250,70\');
   paper.path(\'M10,250 Q90,130 160,160 T250,70\').attr(\'stroke\', \'red\');
   //6、绘制3次贝赛尔曲线,使用命令C,平滑画线使用命令S
   paper.path(\'M320,120 L350,180 L450,260 L480,140\');  
   paper.path(\'M320,120 C350,180 450,260 480,140\').attr(\'stroke\', \'red\');
   paper.path(\'M320,120 S450,260 480,140\').attr(\'stroke\', \'yellow\');
   //transform
   //T 平移|S 缩放 | R 按角度旋转| M 变换矩阵
    var rect2=paper.rect(110,95,60,40,5).attr({fill:"red",stroke:"green"}).transform("r90t20,0");
   //rect2.animate(
   // { "width":"300", "height":"200" },
   // 500,
   // \'bounce\',
   // function(){ }
   //);
   var text1=paper.text(110,195,"你");//.attr({"font-size":"10px"});
   var text1=paper.text(120,195,"好");

   var rect3=paper.rect(110,195,60,40,5).attr({fill:"red",stroke:"green"});
   //“linear”(线性)
   //“<”或“easeIn”或“ease-in” (由慢到快)
   //“>”或“easeOut”或“ease-out”(又快到慢)
   //“<>”或“easeInOut”或“ease-in-out”(由慢到快再到慢)
   //“backIn”或“back-in”(开始时回弹)
   //“backOut”或“back-out”(结束时回弹)
   //“elastic”(橡皮筋)
   //“bounce”(弹跳)
   //rect3.animate({
   // transform: "r90,110,195t100,0s1.5"
   //},2000,"backOut",function(){console.log("finish");})
   //rect3.click(function(){
   // alert("hahah!");
   // });
  rect3.data({
    id:1, 
    name:"n1"
   });
  rect3.data({
    id:2,
    type:"test"
   })
  rect3.removeData("id") 
  rect3.dblclick(function(){
     alert("It\'s a double click !"+rect3.data("name"));
  })

   var cir2=paper.circle(110,250,30);
   var newCircle2=cir2.clone();
   var newBBox2=newCircle2.getBBox();
   console.log(newBBox2)
    paper.rect(newBBox2.x,newBBox2.y,newBBox2.width,newBBox2.height);
   //toFront() 、toBack() 、hide() 、show() 、remove()
   //清空
  //paper.clear()
  var img1=paper.image("./favicon.ico",105,245,10,10); 
  paper.setSize(600,800);

   var raphaelSet = paper.set();
   raphaelSet.push(rect3,cir2);
   // raphaelSet.splice(1, 1, cir, cir1, cir2);
   raphaelSet.forEach(function(ele){
     ele.attr({
        "fill": "red"
     });
      console.log(ele[0]);
   })
  //raphaelSet.clear()
   raphaelSet.attr({
     "fill": "red"
    });
   console.log("paper",paper);
    paper.setViewBox(00,0,200,200,false)
   //paper.scale(1.3,1.3);
   //元素可拖拽

    img1.draggable();
    //背景画布可拖拽
    paper.draggable();
    text1.toFront()
    setTimeout(function(){
       text1.animate({
         transform:"r360,115,200t10,25",
         "font-size":30
       },3000)
    },3000)
     window.paper=paper;
   }

   //缩放函数

   function zoom(num,paper){
     var paper=paper || window.paper;
     if(num>0 ){
         paper.zoomIn();
      }
      if(num<0 ){
         paper.zoomOut();
       }
       if(num==0){
          paper.zoom(1);
        }
   }

4.实例应用

  偶然在一个商业js项目里找到一幅世界地图的json文件,借此试了试raphael的效率如何。

  贴出代码:

  

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title></title>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
    <meta http-equiv=X-UA-Compatible content="IE=edge">
    <style>
        canvas {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        
        body {
            overflow: hidden;
            padding: 0;
        }
        
        .main {
            width: 100%;
            height: 100%;
            padding: 0px;
            margin: auto;
            overflow: hidden;
            border: 1px solid yellow;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="main1" class="main main1">

    </div>
    <!-- 在此用jquery主要是为了map.json文件的读取及数组遍历省事 -->
    <script src="./jquery-2.2.0.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="./raphael.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="./raphael.extension.js" type="text/javascript"></script>
    <!-- http://www.hightopo.com/demo/large-screen/index.html -->
    <script src="./map.json"></script>

    <script type="text/javascript">
        function train(result) {
            console.log(result)
        }

        function init(paper, data) {
            console.log("start", data, window.jsonFile);

            var map = window.jsonFile;
            $.each(map.comps, function(i, e) {

                var pathStr = "";
                $.each(e.points, function(ii, ee) {
                    if (ii == 0) {
                        pathStr = "M" + ee;
                    } else {
                        if (e.segments) {
                            if (ii % 2 == 0 && e.segments[ii / 2] == 1) {
                                pathStr += ",M" + ee;
                            } else if (ii % 2 == 0 && e.segments[ii / 2] != 1) {
                                pathStr += ",L" + ee;
                            } else if (ii % 2 != 0) {
                                pathStr += "," + ee;
                            }
                        } else {
                            if (ii % 2 == 0) {
                                pathStr += ",L" + ee;
                            } else {
                                pathStr += "," + ee;
                            }
                        }


                    }

                });

                paper.path(pathStr)
                    .attr({
                        "stroke-width": e.borderWidth,
                        stroke: e.borderColor,
                    })
            });


            paper.draggable();
        }
        var paper1 = Raphael.createNew(document.getElementsByClassName(\'main\')[0], $(window).width(), $(window).height());
        paper1.draw(init, true, {
            type: "post"
        });
        //setInterval(function(){
        //    paper1.draw(init,true);
        //    paper2.draw(init,true);
        //},2000);
    </script>
</body>

</html>

  效果展示;

  

 

以上是关于日本乐队百合十字团Raphael的华月为Fan雪子创作了《雪の人形》,请问雪子是由于啥原因死的???的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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2017.04

万年青属