《英雄联盟》求解:AD、ADC、DC、DPS、BUFF等等一些缩写英文的含意。(解释越多越好,谢谢)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《英雄联盟》求解:AD、ADC、DC、DPS、BUFF等等一些缩写英文的含意。(解释越多越好,谢谢)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

虽说是新手,但是不愿意做一个什么也不懂的新手,求各位大神解释,谢谢!

AD   Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值  
ADC   Attack Damage Carry 的缩写 直译为“物理远程”,在07年正式转义为战术DPS物理输出核心的英雄,比如常见的蛮族之王,寒冰射手,暗夜猎手等等。  
AOE   群体伤害技能  
AP    Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值  
APC   Ability Power Carry的缩写 直译为“法术远程”,”,在07年正式转义为战术DPS法术输出核心的英雄,比如常见的流浪法师,暗影之拳,等等。  
ASPD   Attack Speed的缩写,为英雄攻击速率的数值,数字所代表的含意为每秒攻击次数,该值作为衡量某个英雄攻击速度的有效依据。同义的还有“ISA” 
ArP   Armor Penetration的缩写,为英雄使用物理方式伤害敌人时可以忽略不计敌方物理防御力的数值,即护甲穿透。俗称破甲、甲穿等。  
Armor   护甲的数值,影响角色受到物理伤害时减少伤害的比例   
BD    Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物,BD作为一种取巧行为在LOL中是被默许的。以低端匹配“剑圣易大师”为代表,曾一度涌现出一批BD流英雄,俗称“偷塔流”  
Buff   英雄身上常驻的增益状态。  
CDR CD Reduce的缩写,为英雄技能冷却时间缩减的值,峰值为40%,俗称40减。即:英雄最多可以获得40%的CDR,该值可以从Blue BUFF、智慧合剂,以及部分装备(如冥火之拥)上获得。
Blue buff   俗称蓝buf或蓝buff,可以从中立怪物/英雄身上获取的增益状态、玩家将特定野怪击杀的可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR
CC    Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CC   
CD    Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能  
做人要诚实
这不是手打
但还是求个,因为给了你比较完全的缩写
CDR   Cool Down Reduce的缩写,即冷却时间的缩短,上限为塬本技能冷却时间的40%   
CS    Creep Score的缩写,指的是小兵与中立怪物击杀之总数,通常一个英雄的强力程度与CS数有直接的关系 
DB Debuff的缩写,为Buff的反义词,泛指英雄身上的负面状态。
DOT Damage over time的缩写,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能. 通常表现为DEBUFF周期性伤害,如众所周知的小龙的吐息,挂上DOT后会持续受到伤害。
HOT Heal over time的缩写,是一种施放于目标后一段时间内持续对目标造成治疗的技能,如雷霆咆哮的恢复效果。

Farm 原意为种植,农场。LOL中转义为通过练野、击杀大量小兵,来获取金钱,即“打钱”。
Gank Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为LOL中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。
Ganker LOL中5种定位之一,通常会成为前中期的Carry,承担团队里70%以上的Gank任务,是大量gank的策划和发动者。一个出色的ganker可以有效带动团队的节奏,并且将敌方推向崩盘的深渊。一般由单中solo的玩家,或野区练野的玩家来担任。
Carry   核心的意思,通常指的是对一场游戏有绝对影响力的英雄,比方说当英雄等级或装备远远超出其余队友或敌人的平均水准时,我们就会说该英雄已经进入了Carry的状态.

注释扫盲:那么究竟哪些英雄适合成为Carry?

是的,一个装备了幻影之舞、攻速鞋、无尽之刃、三相之力、冰锤、黑切的风女也能成为出色的carry,但那是在过多的牺牲了队友经济的情况下才能做到的。那么是不是人人都可以做carry呢?显然不是!   
在游戏前期,你认为拥有同样装备的暗夜猎手与风女谁更适合当carry?的确,在某些特殊情况下风女也能担当起carry这个艰巨任务的职责,但对装备有着过高的要求。值得信赖的carry英雄本身应该具有一些carry专属技能,比如攻速、暴击、破甲或者伤害加成。

作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住)。
另外carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。所以双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。
参考技术A AD就是物理
ADC就是物理核心输出,但是ADC都是远程的才能打
DC没听说过
DPS就是每秒输出,简称输出
BUFF增益效果
比如你地图上有2个 一个红BUFF和蓝BUFF
AP就是法术
APC就不一定是远程的了
GANK就是偷袭的意思
MISS ,一般是线上没人了,叫其他线的人小心点
比如线上没人了 ,打个MISS

暂时就想到这些
如果还有再追问
我也会补充的
纯手打
望采纳
参考技术B AD攻击力 AP法强 ADC远程物理英雄 APC远程法师英雄 DPS输出伤害的人, BUFF:蓝BUFF远古魔像,红BUFF蜥蜴长者,男爵BUFF纳什男爵,(还有就是友军或者敌军的技能效果),GANK其他线路或者打野去别的线路抓人, 参考技术C AD是物理输出
AP是法术输出
CD是技能冷却时间
GANK是游走收人头
BUFF是打死野怪后的增益状态ADC是主要物理输出,后期核心APC是法术输出其它还想知道什么可以追问

Dynamic power sharing(DPS) for ENDC/NEDC

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Dynamic power sharing主要内容在38.213 7.6章节描述,分别针对EN-DC,NE-DC和NR-DC,这个feature算是比较旧的内容了,现在国内大多都是SA网络了,anyway,还是值得看下。这篇主要看下EN-DC和NE-DC两个NSA场景,这两种DC的架构区别可以异步至TS 37.340查看,常见的NSA架构是EN-DC,那既然38.213中也有考虑NE-DC场景,应该是国外某些运营商有采用NE-DC,先看EN-DC。

DPS for EN-DC

EN-DC场景下,UE需要同时维持与LTE和NR系统的连接,由于总发射功率的限制,UE的发射功率要综合考虑LTE和NR系统。LTE侧和NR侧的最大发射功率由网络通过RRC信令分别配置,分别记为P_LTE和P_NR。同时EN-DC组合也有其最大发射功率,记为P_EN-DC_Total。根据网络的配置,可能出现两种情况:P_LTE+P_NR≤P_EN-DC_Total 和P_LTE+P_NR>P_EN-DC_Total。

如果P_LTE+P_NR≤P_EN-DC_Total,即使LTE和NR系统独立进行功率控制和计算,也不会出现实际发射功率超过P_EN-DC_Total的情况,这种情况可以认为半静态共享场景,这种场景对UE的要求低,但是LTE和NR系统所能利用的最大发射功率都小于P_EN-DC_Total,即使在没有NR(LTE)信号要发送时,LTE(NR)也不能利用剩余的功率分配给NR(LTE)。

如果P_LTE+P_NR>P_EN-DC_Total,因为NR和LTE系统的发射功率是分别控制和计算的,在LTE和NR系统的传输时间有重叠时,UE在某些时刻的实际发射功率就有可能超过P_Total。这时终端要对发射功率进行动态调整,使得实际发射功率不超过P_EN-DC_Total。对于支持DPS的UE,可对NR侧的功率进行缩减,直至NR时隙内所有时刻的总发射功率都不大于P_EN-DC_Total,即UE优先保证LTE的发射功率,剩余功率再分给NR系统。主要原因是在EN-DC场景中,要以LTE carrier为主,有更高的优先级。

下面举例说明下,以ENDC max power 26dbm为例,下面左侧是一种可能的不支持DPS的架构,其中LTE和NR部分的max power 都是23dbm不支持DPS;右侧是DPS的PA架构,LTE和NR系统由同一个PA控制,max power =26 dbm。

如果此时 LTE部分为20dbm,不支持DPS的架构,NR部分计算出来的功率是26dbm,此时NR部分仅能以23dbm进行发送;对于支持DPS的架构,NR部分则能以接近25dbm的功率进行发送,可以明显提高NR部分的UL 功率。反过来,取一个极端的值,某个时刻计算出来LTE=26dbm,P_scg=20dbm,此时支持DPS就要对scg NR部分进行功率缩减,只有P_scg=0时才会满足功率要求,那此时LTE 部分就能以26 dbm进行发送,而上图左侧的场景,LTE只能以最大23 dbm传输。

这也就对应通过DPS的方式,LTE和NR系统都可能采用比左侧场景更大的发射功率。

 

下面是与DPS有关的能力IE及实际capability的上报截图,是以band combination进行配置的。

下面看下38.213 7.6章节中的有关描述。

如上面所述,ENDC 场景,MCG 部分的max power PLTE 由参数p-MaxEUTRA 指定;SCG FR1 的max power 由p-NR-FR1 指定。如上面的参数,P_LTE=P_NR=20 dbm而LTE 和NR 的power主要由PUCCH/PUSCH/SRS/PRACH 过程决定。

如果配置的LTE 和NR 部分的max power大于P_EN-DC_Total,P_EN-DC_Total的值在38.101-3中有规定,大部分ENDC组合只支持PC 3 23dbm,有一些可以支持到PC 2 26dbm,如果UE支持多个power class,就要根据与上行占空比(UplinkDutyCycle)有关的参数进行power class的选择,这里略过。

如果配置的LTE 和NR 的max power大于P_EN-DC_Total且LTE cell有配置tdm-PatternConfig或tdm-PatternConfig2时:

(1)UE不支持DPS ENDC,当MCG tdm-PatternConfig指示的是UL subframe时 ,UE不能在对应的slot 在SCG 上进行UL传输;

(2)UE有上报DPS ENDC能力,但是不支持tdm-restrictionDualTX-FDD-endc-r16且有配置tdm-PattrenConfig2时,当SCG和MCG在某个subframe有overlap的情况时,UE不能在subframe overlap的部分进行SCG UL 传输。

在上面的参数的配置下主要是为保证MCG LTE部分的UL传输,不进行SCG NR的UL 传输。

如果终端不支持dynamicPowerSharingENDC,则网络必须为终端配置参考上下行配置(tdm-PatternConfig),终端在参考上下行配置为上行的LTE子帧对应的NR时隙内不发送NR系统上行信号;反过来看,在参考上下行配置为下行的子帧内,UE也不发送LTE上行信号,即NR系统和LTE系统的信号是TDM的关系。

如果P_LTE+P_NR>P_EN-DC_Total,因为NR和LTE系统的发射功率是分别控制和计算的,则在LTE和NR系统的传输时间有重叠时,终端在某些时刻的实际发射功率就有可能超过P_EN-DC_Total。这时终端要对发射功率进行动态调整,使得实际发射功率不超过P_EN-DC_Total。

除了上面的第一种配置tdm-PatternConfig或tdm-PatternConfig2情况,如果配置的LTE 和NR 的max power大于P_EN-DC_Total,此时UE也支持DPS ENDC:

在MCG 传输的subframe i1 在时域与SCG FR1的slot i2 有overlap,如果^P_mcg(i1)_^P_scg(i2)>^P_en-dc_Total:

UE要降低SCG slot i2 的传输功率,以便在slot i2的任何部分都满足^P_mcg(i1)_^P_scg(i2)<=^P_en-dc_Total,这个SCG降低功率也是有参数控制的,不能无限制的降低SCG部分的功率。此时网络侧会配置参数X_SCALE,其配置路径如下。

xScale代表SCG NR部分可以降低的db值,在UE支持DPS但是没有配置xScale时,xScale默认为6dB。

如果NR的功率缩减超过xScale,UE放弃NR的传输,即功率缩减过大时,UE也就没有必要进行NR部分的传输,因为在当前NR功率过小的情况下,NR UL传输肯定会发生问题,不如直接放弃;否则SCG NR部分可以继续进行UL 传输。

 

DPS for NE-DC

仿照ENDC的思路,在NE-DC场景(以NR为主载波,LTE为辅载波),应该要优先保证NR的传输,但实际上却不是,原因可能是R1-1806302中描述。

对于NE-DC,与 LTE 相比,由于不同的slot format或SCS,NR PUSCH传输功率会更稳健,间隔更短。LTE SCell 上的功率缩放或功率下降以保护 NR PCell 将很困难,因为 LTE PUSCH 传输间隔比NR PUSCH 的传输间隔长,NR系统的处理时间比LTE系统更短,并且超过最大功率的情况可能发生在LTE子帧的中间。UE收到NR系统的UL grant时,已经没有足够的时间对LTE系统的发射功率进行重新计算调整,再加上没有operator请求保护NR PCell的request,因此最终在38.213中的描述,NE-DC场景下,也要对NR系统的功率进行缩放,维持LTE系统的发射功率不变。

所以整体看NE-DC与EN-DC的机制比较类似,简单看下NE-DC的描述。

NE-DC LTE侧和NR侧的最大发射功率由网络通过RRC信令配置,分别记为P_LTE和P_NR。

MCG NR侧没有配置tdd-UL-DL-ConfigurationCommon时,UE直接按照LTE侧的规定确定LTE侧的传输功功率。

MCG NR侧有配置tdd-UL-DL-ConfigurationCommon或tdd-UL-DL-ConfigurationDedicated且根据其配置slot i1 有至少一个symbol 是UL 或 flexible symbol 与SCG subframe i2 有overlap时,对于LTE subframe i2, UE结合P_LTE确定SCG期间的传输power;MCG和SCG没有overlap 时,UE就不需要考虑P_LTE,直接确定SCG侧的功率。 

这段话的主要意思是对于和NR系统可能的上行符号重叠的LTE系统子帧,LTE侧的最大发射功率为P_LTE,对于其他的子帧,LTE侧的最大发射功率为PCMAX,LTE 侧根据情况分别由P_LTE或P_CMAX确定发射功率。

根据网络侧配置如果^P_LTE+^P_NR>^P_NE-DC_Total时,如果LTE侧有配置参考上下行配置(tdm-PatternConfigNE-DC-r15)且UE不支持DPS NE-DC,那UE就不能在参考上下行配置为上行的LTE子帧对应的NR时隙内不发送NR系统上行信号。

如果^P_LTE+^P_NR>^P_NE-DC_Total且UE支持DPS NE-DC的话,在SCG 传输的subframe i2 在时域与MCG FR1的slot i1 有overlap,如果^P_mcg(i1)_^P_scg(i2)>^P_ne-dc_Total:UE要降低MCG slot i1 的传输功率,以便在slot i1的任何部分都满足^P_mcg(i1)_^P_scg(i2)<=^P_ne-dc_Total。

最后简单罗列下其他相关的IE,方便后续查阅。

tdm-restrictionDualTX-FDD-endc-r16:指示在配置 tdm-PatternConfig2-R16 时,UE 是否支持在 (NG)EN-DC 中对 LTE FDD PCell 的 TDM 限制以进行双 UL 传输操作,如 TS 36.331 [17] 中所规定。UE 指示支持此功能还应指示支持 tdm-Pattern。

tdm-pattern:指示 UE 是否支持用于单个 UL 传输相关功能的 tdm-PatternConfig。对于不支持 dynamicPowerSharingENDC 的 UE 和指示任何 (NG)EN-DC BC 的单个 UL 传输的 UE,在 (NG)EN-DC 中有条件地强制支持。对于不支持动态功率共享 NEDC 的 UE 以及为任何 NE-DC BC 指示单个 UL 传输的 UE,在 NE-DC 中有条件地强制支持。否则该功能是可选的。

 

 

以上是关于《英雄联盟》求解:AD、ADC、DC、DPS、BUFF等等一些缩写英文的含意。(解释越多越好,谢谢)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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