延时摄影最佳帧数 跟秒数是多少
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了延时摄影最佳帧数 跟秒数是多少相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A看用户后期需要的时长来决定间隔时间,一秒钟是25帧,假如用户需要10秒,那就是250张,最好在前后各多拍25张,最终需要300张,那么日出日落过程假定拍摄10分钟,那么每分钟拍摄30张,间隔就是2秒一张。
延时摄影的拍摄技巧:
1、延时拍摄,拍的是同一场景长时间的空间变化,因此整个拍摄过程参数,风格应保持一致,所以拍摄模式一定要选择手动档来拍摄,这样每张照片的拍摄参数都是一样的,延时摄影一般都是拍摄大场景,大场景就需要远近都清晰的效果,因此光圈不能设置过大,应选择小光圈为主,光圈设置在F8-F16之间即可。
2、为了保证画质的细腻,ISO可以尽量的把它设低,在晚上拍摄时,特别是在有灯光的城市里,最好给镜头装上遮光罩,这样可以避免杂光进入到镜头里去,保证画面清晰干净。
3、拍摄延时摄影时,白平衡不要设置成自动,一定要设置成固定白平衡,因为延时摄影时间跨度比较大,有时是日转夜的跨度,所以固定白平衡,让拍摄的画面色彩尽量保持一致。
扩展资料:
注意事项:
1、拍摄时若是能减少0.3ev左右,画面的颜色会比较饱和,若是完全不加/减光,整体颜色就会较为平淡。
2、若是手边的相机有此功能,建议将反光镜预锁起来,这样可以减少拍摄时反光镜的振动,让呈现出的画质更加细腻。
3、使用全面/平均测光(矩阵测光、权衡式测光),因为延时摄影的拍摄时间很长,而且期间景物不断变化,若是选用中央重点测光或点测光,可能产生测光失误,造成亮部过亮或暗部过暗的问题。
4、若是遇到高反差的环境,建议使用raw档作拍摄,于后制时再把暗部拉亮。若是借由平顺的光源拍摄,有时直接拍摄jpeg档也堪用。
参考资料来源:百度百科-延时摄影
参考资料来源:百度百科-帧数
unity3d 4.3中spritesheet动画的每秒帧数是多少?
【中文标题】unity3d 4.3中spritesheet动画的每秒帧数是多少?【英文标题】:What's frame per sec in spritesheet animation in unity3d 4.3? 【发布时间】:2014-04-28 13:42:06 【问题描述】:unity3d 4.3 中 spritesheet 动画的每秒帧数是多少?或者我可以手动设置吗?我想知道如果我有 30 帧,完成 spritesheet 动画需要多少时间。
【问题讨论】:
【参考方案1】:Unity 4.3 中的 Sprite sheet 动画就是这样,一个动画。这意味着你可以控制它。
Michael H.C. 的 this one 是一个关于这个主题的优秀教程。卡明斯。
创建动画后(通过将动画帧拖到场景中),您可能会发现动画播放速度过快。我相信默认值是每秒 60 帧。这并不意味着您需要创建每秒包含 60 帧的动画。你可以调整这个。
转到动画的动画窗口并调整示例。
如果您创建的动画每秒包含 12 帧,请将其设置为 12。之后您的动画应该可以正常工作了。
注意:在以后的版本中,“采样率”似乎从 UI 中消失了。请参阅the other answer 了解如何调整它。
如果您需要提供的预设选项以外的其他内容,您仍然可以手动编辑费率。在项目中选择您的动画,然后在检查器中,您可以通过单击检查器窗口右上角的三个垂直点来切换到“调试”模式。选择“调试”而不是“正常”,您的采样率应显示为具有整数值的字段。您现在可以将其编辑为您选择的值。
【讨论】:
我在 Unity 2019.2.0b6 上工作,但找不到这个“示例”输入。有什么想法吗?【参考方案2】:在统一的 2D 和 3D 中增加和减少每秒帧数 [2020.1]
【讨论】:
以上是关于延时摄影最佳帧数 跟秒数是多少的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章