3dmax怎么让导出的模型有颜色?给了有颜色的材质球导出也没用,是还要啥步骤吗
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参考技术A 使用颜色导出着色器是无用的。需要采取哪些步骤?在3dmax2012中导出着色器的步骤如下:1.在3DMAX1012中,找到材质编辑器,选择其中一种材质并将其放入材质库中。2.然后找到并打开“板岩材质编辑器”。3.右键单击临时材料库,将显示“另存为”命令。单击并找到要保存的相应文件夹。然后可以导出着色器。 参考技术B 3dmax2012导出材质球步骤如下:1、在3dmax2012中,找到材质编辑器,在其中选中其中的一个材质,放入材质库。2、接着找到并打开slate材质编辑器。3、在临时材质库上单击右键,这时候会出现另存为命令,点击后找到合适的文件夹保存,这样就可以导出材质球了。 参考技术C 点击工具栏上的渲染,打开材质管理器,选中要保存的材质,点击工具,再点击将材质再保存到材质库 参考技术D 如何在3DMAX中不丢失导入的模型材质?这取决于材料放置的不同路径。未使用统一路径 第5个回答 2022-08-31 那是放材质的路径不一样导致的,统一路径就不会了3Dmax制作页游简单草地
1、新建片面
2、加入毛发命令-Hair and Fur (WSM)
3、调节数量等参数
4、调节材质参数
1顶部颜色材质 2尾部颜色材质 3枯萎颜色 4枯萎占的比例
5、运动面板
6、加入目标聚光灯
7、给草加入投影
双击左边的会加入到右边然后点OK
8、适当加几个辅助光
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