游戏特效一般是用openGL还是用MAYA做的?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏特效一般是用openGL还是用MAYA做的?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我知道这个问题很不专业,请高人帮我理清一下概念。我知道openGL这个库管一些图形方面的玩意,那么它和MAYA这类图形软件在概念和应用领域上有什么区别呢?
我现在想知道像英雄联盟这类游戏中人物的一些技能特效(火焰,闪电什么的)都是怎么做的,设计师会使用MAYA还是OPENGL呢?

OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。是三维软件必备的一个系统插件。
如果你学过编程就会很容易明白。
而MAYA和3DMAX、C4D这些只是三维软件,只是制作图像的。
举个例子吧。
就拿英雄联盟来说吧。里面的火焰,闪电都是用MAYA制作的,但如果要在电脑上安装使用MAYA,你的电脑上必须安装openGL,某些大型游戏也必须要在opengl的环境下运行。追问

那么也就是说maya这类图形软件其实都是基于OPENGL的是吗。往深里说,MAYA里自己的编程语言MEL仅仅是针对这个软件里的功能,而整个软件其实都是基于openGL这类基础玩意的对吧

追答

对。mel是MAYA内部的编程语言。
三维软件要正常运行必须调用openGL的库文件。

参考技术A 我对OpenGL也不太了解,这应该是一个图形接口,主要功能应该是调用。Maya是3D制作软件,功能上应该是分的比较开的。但是maya这类软件的照明系统等等也是离不开OpenGL或者其他开发的API的(这个我不是很肯定,不了解)。国内游戏特效一般都是由MAX制作的,MAX年头比较长,插件丰富,功能实现比较方便。特效做出来就交由程序方面添加到引擎里。关于OpenGL的东西可以问问搞程序的朋友,他们应该懂得多一些 参考技术B 你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-11y04r-1667956558900297347

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参考技术C 英雄联盟的特效应该是引擎自带的吧

一文告诉你市面上最火的游戏都是用什么引擎做的!!!

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目录

1、那么什么是游戏引擎呢?

2、流行引擎盘点

3、总结:


   王者荣耀是现在最火的游戏了,很多人每天都会玩个几把,但是你知道王者荣耀是用什么做的吗?

    对于有些刚毕业的同学虽然有着一腔热情做游戏,但是不了解游戏行业,也不知道从何下手,也不知道怎么学,至于游戏行业的概述可以看我之前的文章,但是客户端都有哪些游戏引擎,这些引擎的特点是什么,该学习哪些呐?今天我们就详细的聊聊,希望对于想进游戏行业的程序同学一些方向。

1、那么什么是游戏引擎呢?

在盘古开天辟地的时候,所有的代码都是从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率。

观察游戏我们发现游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统,模型的加载系统,物理引擎系统,动画系统等等,这一系列的通用功能集就叫游戏引擎。

2、流行引擎盘点

1、Cocos2d-x

官网:https://www.cocos.com/

代表作:神仙道,忘仙,卧龙吟,捕鱼达人1,捕鱼达人2,魔界勇士,星辰变,大掌门,小小商业街等游戏

编程语言:js,C++,lua

概述:cocos2d-x 的编程语言有不同的版本,是相对来说抽象比较少的引擎,也是我接触较少的一款游戏引擎,技术有点老了

2、cocos creator

官网:https://www.cocos.com/

代表作:剑与远征,保卫萝卜2,热血传奇,开心消消乐

编程语言:javascript ,typescript

概述:cocos creator 是Cocos 引擎官方团队大力推广的一款引擎,迭代速度也是非常快,使用方面也比较容易上手。

3、laya

官网:https://www.layabox.com/gamelist/

 

 

代表作:全民枪神边境王者,大天使之剑H5,全民打雪球

编程语言:as3, javascript,typeScript

概述:laya 是flash公司的新一代的小游戏引擎,对as 开发是友好的,但是现在似乎不温不火,前景不好

4、egret 白鹭引擎

官网:https://www.egret.com/

代表作:梦幻西游网页版,最强飞刀手,迷你世界创造板

编程语言:javascript

概述:很多小游戏的开发商会选用这款引擎,因为发布的包小,并且引擎易于上手。

5、unity

官网:https://unity.cn/madewithunity

 

代表作:王者荣耀,火影忍者,原神,崩坏

编程语言:C#,Lua

概述:Unity侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,大概有70%的手游都是使用Unity开发的;自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏;更支持VR、AR相关应用的开发;

6、UE4

官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/

代表作:黑神话悟空,吃鸡,天刀,和平精英

编程语言:C++

概述:UE4适合重量级开发,更侧重于PC,端游以及高端手游,对于中低端手机兼容性略差;渲染效果一流,用户体验更好;引擎源代码开源;但是编程语言是C++,有点门槛,也限制了一部分unity程序转向ue4.

3、总结:

市面上的客户端引擎,但是各大游戏公司的选择是最直接反应一款引擎的特点,游戏公司使用什么,我们学什么,这样才能找到工作。

对于专注于小游戏公司,使用最多的是cocos creator 和laya,在我接触的苏州公司中 cocos creator 最多

对于中小型以上的游戏公司,使用最多的是unity,unity是现在市面上使用最广的游戏引擎,也是使用人员最多的引擎。

对于大型的游戏公司,很多都有自己的UE4 项目,大的游戏公司都在探索,是未来的主流。

在我看来最稳妥的是学习Unity,如果你想搏一搏可以选择ue4 。你会选择什么呐?

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以上是关于游戏特效一般是用openGL还是用MAYA做的?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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用OpenGL开发一个小游戏难吗?

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游戏建模:MAYA建模技巧

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