Flutter 3.3 之 SelectionArea 好不好用?用 "Bug" 带您全面了解它 | 开发者说·DTalk

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter 3.3 之 SelectionArea 好不好用?用 "Bug" 带您全面了解它 | 开发者说·DTalk相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


本文原作者: 恋猫de小郭,原文发布于: GSYTech

随着 Flutter 3.3 正式版发布,Global Selection 终于有了官方的正式支持,「该功能补全了 Flutter 长时间存在 Selection 异常等问题,特别是在 Flutter Web 下经常会有选择文本时与预期的行为不匹配的情况」

使用

「使用 SelectionArea 也十分简单,如下代码所示,只需要在您想要支持的地方添加  SelectionArea 即可」,甚至可以在每个路由下的 Scaffold 添加 SelectionArea 来全面启用支持。

默认情况下 SelectionArea 已经实现了所有常见的功能,并且 Flutter 针对不同平台进行了差异化实现,如下图所示 androidios 会有不同的样式效果。

「当然,也许这时候您会发现在 iOS 上的 Toolbar 居然没有全选」,其实这是因为 iOS 使用了 TextSelectionControls 默认的 canSelectAll 判断,这个判断里有一个条件就是需要 selection 的 start == end 才符合条件。

所以如果您觉得这个判断有问题,完全可以自己 override 一个自定义的 TextSelectionControls,比如在 canSelectAll 直接 return true。

是的,「对于 SelectionArea 我们可以通过继承 TextSelectionControls 来自定义」:

  • 通过 buildToolbar 自定义弹出的 Toolbar 样式和逻辑,甚至您可以添加一些额外的标签能力,比如 "插入图片";

  • 通过 buildHandle 自定义 Selection Handle 可拖动部分的样式。

而在 SelectionArea 里,不管是 Handle 还是 Toolbar,都是通过新增 Overlay 来实现样式,这部分的逻辑主要在 SelectionOverlay 对象:

如果您还不了解 Overlay,可以简单理解为:「默认情况下所有的路由页面都在一个 Overlay 下,打开一个 Route 就是添加一个 OverlayEntryOverlay 里」

所以 Handle 和 Toolbar 都是通过 OverlayEntry 打开的特殊 "路由" 控件,拥有新的层级,例如下方右图就是 Toolbar 所在的 OverlayEntry。

「另外,对于 Handle 的颜色定义,默认情况下主要来自 TextSelectionTheme 和 Theme

例如 MaterialTextSelectionControls 里,start 和 end 两个 Handle 的颜色,默认是通过 TextSelectionTheme 的 selectionHandleColor 或者 Theme 的 primary 来设置。

那文字的选中区域的颜色是怎么来的?难道也是 OverlayEntry 吗?

答案是否定的,这部分颜色主要是来自于文本绘制时 Canvas 的渲染。

如下代码所示,「当文本被绘制时,会判断当前是否有被选中的片段,如果存在选中的片段,会调用绘制对应的选中图层」

而对于文字的选中区块的颜色,默认是通过 DefaultSelectionStyle 的 selectionColor 来显示,当然,如下第二张图所示,在 MaterialApp 里它依然和 TextSelectionTheme 的 selectionColor 或者 Theme 的 primary 有关系。

「那如果您还想要在 SelectionArea 下的某些内容不允许被选中呢」

这里 Flutter 提供了 SelectionContainer.disabled 实现,只要在对应内容嵌套 SelectionContainer.disabled,那么这部分内容下的文本就无法被选中。

 

为什么嵌套 SelectionContainer.disabled 就可以禁用文本选中的能力?这其实和 SelectionArea 的实现有关系:

SelectionContainer 内部实现了一个 InheritedWidget,它会往下共享一个 SelectionRegistrar,而默认情况下 SelectionArea 内部使用了 SelectionContainer 并且往下共享了对应的 Registrar 实现。

  • SelectionArea 内部的 SelectionContainer 是有对应的 registrar 实现往下共享;

  • SelectionContainer.disabled 内部的 registrar 是 null。

「所以根本区别就在于 SelectionContainer.disabled 里没有 registrar,如下图一所示,加了 disabled 后获取到的 registrar 是 null,那么如下图二代码所示,在后续可选中区域的更新逻辑中就会直接 return。

△ 图一

△ 图二

到这里您应该大致理解了如何使用和自定义一些 SelectionArea 的能力,那么接下来介绍两个 "Bug",通过这两个 "Bug" 我们深入理解 SelectionArea 内部的实现情况。

问题 1

如下代码所示,「当使用了 WidgetSpan 之后,默认情况下,用户在开始位置拖拽 Handle 进行选择时会无法选中 WidgetSpan 里的文本」

 

PS: 其实拖动可以选中,只是这里暂时以不能选中的情况下作为切入点。

为什么会这样?首先要知道,上面代码在使用了 WidgetSpan 包裹 Hello World 之后,其实是存在两个 Text,也就是上述的 UI 是由两个 RenderParagraph 绘制完成。

那么对于最外层的 Text,其实它的文本内容是 "Flutter is the best!",注意这段文本,其实文本里此时是多了两个空格。

之所以会有这两个空格,其实是因为 WidgetSpan 使用了 0xFFFC 的占位符,这段占位符在渲染时,就会被替换为 WidgetSpan 对应的 Hello World 和猫头图片。

「那么这时候如果我们选择复制,复制出来的内容会是 Flutter isthe best!,中间的两个占位符是不会复制出来,因为在获取可选择片段时,会把对应的 placeholderCodeUnit 剔除。

另外,当我们点击复制的时候,WidgetSpan 所在的 Hello World 并没有被选中,所以此时调用 getSelectedContent 就会得到 null,也就是没有内容。

所以可以看到: 此时在手动拖拽选择时,WidgetSpan 里的文本是不会被选中,因为它处于不同的 Text,对于外层 Text 而言它只是个占位符。

当然,「其实在拖动 Handle 还是可以选中 WidgetSpan 里的文本,比如您从 Hello World 开始拖动,这里拖动选中不了的原因后面会解释」

问题 2

如果当我们点击了全选会怎么样?如下图所示,在我们点击全选之后,可以看到两个 "奇怪" 的问题:

  • WidgetSpan 里的 Hello World 可以被选中了;

  • 左侧的 Start Handle 位置不是在文本开头,而是在 WidgetSpan 开始。

我们首先看第一点,「为什么点击全选时,WidgetSpan 里的 Hello World 可以被选中」

其实全选操作和拖拽 Handle 最大的不同就是: 它是往下直接发出全选事件 SelectAllSelectionEvent,而该事件会触发所有 child 响应事件,自然也就包括了 WidgetSpan 里的 Hello World。

最后负责响应 SelectAll 事件的对象是 _SelectableFragment,这里主要有两个关键逻辑:

  • _handleSelectAll 获取得到 _textSelectionStart 和 _textSelectionEnd,表明此时控件已经被选中;

  • didChangeSelection 里通过 paragraph.markNeedsPaint() 触发重绘,然后增加选中时的覆盖颜色。

可以看到,由于此时 WidgetSpan 里的 Hello World 也直接响应了全选事件,所以它会处于选中状态,这样之后在 getSelectedContent 调用里也可以获取到内容,也就是 Hello World 能被复制出来。

**但是此时复制出来的内容会是 Hello World!Flutter isthe best! **,是不是感觉还不对?这就是我们要说的第二个问题,左侧的 Start Handle 位置不是在文本开头。

首先我们看,为什么复制出来之后的内容会是 Hello World!Flutter isthe best!?

正如前面说到的,复制调用的是 getSelectedContent 方法,如下代码所示,「可以看到在 selectables 这个 List 的第一位就是 Hello World,所以最终拼接出来的文本会是 Hello World!Flutter isthe best!

那为什么 Hello World 会排在 selectables 的第一位?这就需要讲到 Flutter 里对 Selectable 的一个排序逻辑。

我们知道 Text 内部是通过 RenderParagraph 实现文本绘制,而 RenderParagraph 在初始化的时候,「如果存在 _registrar,也就是存在 SelectionArea 的时候,就会通过 add 把支持选中的片段添加 SelectionArea 内部的 _additions里。

之后 SelectionArea 内部会对可选中的内容进行排序,如下代码所示,在 sort 之前,此时的 Hello World 在 _additions 列表的最末端,因为它处于 WidgetSpan 的 child 里,所以是最晚被加入到 _additions 的。

而在执行完 sort 之后,可以看到此时 Hello World 跑到了列表的最前面,「这也是为什么复制出来的内容顺序是 Hello World 开头,然后 Start Handle 会显示在 Hello World 的原因」

sort 的逻辑主要是通过 compareOrder 实现,简单分析 compareOrder 的排序实现,可以看到其中有一个 _compareVertically 的逻辑,通过调试对比,「可以看到此时因为 Hello World 所处的 Rect (top) 比其他文本高,所以它被认为是更高优先级的位置,类似于被误认为是上一行的情况」

知道了问题那就很好处理了,「如下代码所示,如果此时调整一下 WidgetSpan 的高度,可以看到全选逻辑下 Start Handle 正常了,但是.... End Handle 位置又不对了」

此时复制出来的内容会是 Flutter isthe best!Hello World!,「因为这个时候会有一个很 "微妙" 的偏差值,导致 Hello World 排序时被排列到最后面」,从而导致 End Handle 不是预期的位置。

另外,这时候您会发现,如下左侧动图所示,「此时拖动 Handle 是可以选中 WidgetSpan 里的 Hello World,其实之前的情况下也可以,不过需要如右侧动图所示,需要从 Hello World 开始拖动,「因为最开始的情况下 selectables 里 Hello World 的排序层级更高,所以如果想要拖动选中,也需要从它开始」

目前这个问题在 master 和 stable 分支均可以复现,对应 issue 我也提交在 #111021。

最后

虽然 SelectionArea 的出现补全了 Flutter 的长久以来的短板之一,不过基于 SelectionArea 实现的复杂程度,目前 SelectionArea 还有不少的细节需要优化,但是万事开头难,本次 3.3  SelectionArea 的落地也算是一个不错的开始。

最后,相信通过本文大家应该对 SelectionArea 的使用和实现都有了一定的了解。


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