准备去找工作啦求问Unity面试啥比较重要

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了准备去找工作啦求问Unity面试啥比较重要相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

技术知识掌握情况。
1.请简述值类型与引用类型的区别
2.C#中所有引用类型的基类是什么
3.请简述ArrayList和List<Int>的主要区别
4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
5.请描述Interface与抽象类之间的不同
6.下列代码在运行中会产生几个临时对象?
7.下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?
8.请简述关键字Sealed用在类声明和函数声明时的作用
9.请简述private,public,protected,internal的区别
10.反射的实现原理?
11. .Net与Mono的关系?
12.简述unity3d支持的作为脚本的语言的名称
13.Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么?
14.Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?
15.U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称
16.简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点?
17.向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?
18.矩阵相乘的意义及注意点
19.为何大家都在移动设备上寻求U3D原生GUI的替代方案
20.请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性
21.为什么dynamic font在unicode环境下优于static font
22.Render的作用?描述MeshRender和SkinnedMeshRender的关系与不同
23.简述SkinnedMesh的实现原理
24.在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态会发生什么?
25.Prefab的作用?如何在移动环境的设备下恰当地使用它?
26.如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类
27.为什么Unity3D中会发生在组件上出现数据丢失的情况?
28.如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法
29.MeshCollider和其他Collider的一个主要不同点?
30.当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?
31.OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?
32.请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及这一对回调函数的意义?
33.Unity3D如何获知场景中需要加载的数据?
34.MeshRender中material和sharedmaterial的区别?
参考技术A Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是今年推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。学完了unity技术,不知道怎么准备面试?unity面试题(含答案)值得一看。
一、什么是渲染管道?
是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。
主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。
二、如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库;
2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;
3.释放AssetBundle占用的资源;
4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小; 5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。
三、动态加载资源的方式?(有时候也问区别,具体请百度) 1.Resources.Load(); 2.AssetBundle 四、什么是协同程序?
在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个线程。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。
四、CharacterController和Rigidbody的区别?
CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性; Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征。
五、在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数 三个阶段
1.OnCollisionEnter 2.OnCollisionStay 3.OnCollisionExit
六、Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来 rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都在rigidbody系列函数中。
七、什么叫做链条关节?
Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。
八、物体自身旋转使用的函数? Transform.Rotate()
九、物体围绕某点旋转使用的函数? Transform.RotateAround()
十、Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形数据的函数 PlayerPrefs.SetInt() PlayerPrefs.GetInt()
unity课程安排共分为六大阶段,内容涵盖AR综合项目的讲解、C#编程语言、Unity引擎、项目架构与项目管理、VR综合项目及图形学、面试阶段。而且讲师全天陪伴面授课程,拒绝半天上课半天自习。
更有深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值!

2021阿里Java高级面试题总结,工作感悟

面试准备

不论是校招还是社招都避免不了各种面试、笔试,如何去准备这些东西就显得格外重要。 运筹帷幄之后,决胜千里之外!不打毫无准备的仗,我觉得大家可以先从下面几个方面来准备面试:

1. 自我介绍。(介绍自己的项目经历以及一些特长而不是简单自我介绍喜好等)

2. 自己面试中可能涉及哪些知识点、那些知识点是重点。

3. 面试中哪些问题会被经常问到、面试中自己该如何回答。

4. 自己的简历该如何写。

“80%的offer掌握在20%的人手中” 这句话也不是不无道理的。决定你面试能否成功的因素中实力固然占有很大一部 分比例,但是如果你的心态或者说运气不好的话,依然无法拿到满意的 offer。运气暂且不谈,就拿心态来说,千万 不要因为面试失败而气馁或者说怀疑自己的能力,面试失败之后多总结一下失败的原因,后面你就会发现自己会越来 越强大。

另外,大家要明确的很重要的几点是:

1. 写在简历上的东西一定要慎重,这可能是面试官大量提问的地方;

2. 将自己的项目经历完美的展示出来非常重要。

常见面试问题及范围如下

Java基础

  1. 重载和重写的区别

  2. String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别是什么?String 为什么是不可变的?

  3. 自动装箱与拆箱

  4. == 与 equals

  5. final 关键字

  6. Object类的常见方法

  7. Java 中的异常处理

  8. 获取用键盘输入常用的的两种方法

  9. 接口和抽象类的区别是什么

集合框架

  1. Arraylist 与 LinkedList 异同

  2. ArrayList 与 Vector 区别

  3. HashMap的底层实现

  4. HashMap 和 Hashtable 的区别

  5. HashMap 的长度为什么是2的幂次方

  6. HashMap 多线程操作导致死循环问题

  7. HashSet 和 HashMap 区别

  8. ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别

  9. ConcurrentHashMap线程安全的具体实现方式/底层具体实现

多线程与并发

  1. AQS 原理

  2. AQS 对资源的共享方式

  3. AQS底层使用了模板方法模式

  4. 说一说自己对于 synchronized 关键字的了解

  5. 说说自己是怎么使用 synchronized 关键字,在项目中用到了吗

  6. 讲一下 synchronized 关键字的底层原理

  7. 说说 JDK1.6 之后的synchronized 关键字底层做了哪些优化,可以详细介绍一下这些优化吗

  8. 谈谈 synchronized和ReenTrantLock 的区别

  9. 说说 synchronized 关键字和 volatile 关键字的区别

  10. 为什么要用线程池?

  11. 实现Runnable接口和Callable接口的区别

  12. 执行execute()方法和submit()方法的区别是什么呢?

  13. 如何创建线程池

  14. 介绍一下Atomic 原子类

  15. JUC 包中的原子类是哪4类?

  16. 讲讲 AtomicInteger 的使用

  17. 能不能给我简单介绍一下 AtomicInteger 类的原理

JVM

  1. Java 中会存在内存泄漏吗,简述一下?

  2. 描述一下 JVM 加载 Class 文件的原理机制?

  3. 什么是tomcat类加载机制?

  4. 类加载器双亲委派模型机制?

  5. 垃圾回收常见问题

  6. 什么是GC? 为什么要有 GC?

  7. 简述一下Java 垃圾回收机制?

  8. 如何判断一个对象是否存活?

  9. 垃圾回收的优点和原理,并考虑 2 种回收机制?

  10. Java 中垃圾收集的方法有哪些?

  11. 讲讲你理解的性能评价及测试指标?

  12. 常用的性能优化方式有哪些?

网络编程与操作系统

  1. TCP、UDP 协议的区别

  2. 在浏览器中输入url地址 ->> 显示主页的过程

  3. 各种协议与HTTP协议之间的关系

  4. HTTP长连接、短连接

  5. TCP 三次握手和四次挥手(面试常客)

  6. 简单介绍一下 Linux 文件系统?

  7. 一些常见的 Linux 命令了解吗?

MySQL

  1. 说说自己对于 MySQL 常见的两种存储引擎:MyISAM与InnoDB的理解?

  2. 数据库索引了解吗?

  3. 为什么索引能提高查询速度?

  4. Mysql如何为表字段添加索引?

  5. 对于大表的常见优化手段说一下?

Spring

  1. Spring Bean 的作用域

  2. Spring 事务中的隔离级别

  3. Spring 事务中的事务传播行为

  4. AOP是什么?

  5. IOC是什么?

分布式

  1. 为什么要用 redis缓存?

  2. 为什么要用 redis 而不用 map/guava 做缓存?

  3. redis 和 memcached 的区别?

  4. redis 常见数据结构以及使用场景分析?(String,Hash,List,Set,Sorted Set)

  5. redis 设置过期时间

  6. redis 内存淘汰机制(MySQL里有2000w数据,Redis中只存20w的数据,如何保证Redis中的数据都是热点数据?)

  7. redis 持久化机制(怎么保证 redis 挂掉之后再重启数据可以进行恢复)?

  8. redis 事务

  9. 缓存雪崩和缓存穿透问题解决方案

  10. 如何解决 Redis 的并发竞争 Key 问题

  11. 如何保证缓存与数据库双写时的数据一致性?

  12. 什么是消息队列?为什么要用消息队列?

  13. 通过异步处理提高系统性能(削峰、减少响应所需时间)

  14. 降低系统耦合性

  15. 使用消息队列带来的一些问题

  16. JMS两种消息模型

  17. JMS 五种不同的消息正文格式

  18. 常见的消息队列对比

  19. 什么是 Dubbo?为什么要用 Dubbo?

  20. 什么是 RPC?RPC原理是什么?

  21. Dubbo 工作原理?

  22. 解释一下什么是负载均衡?

  23. 看看 Dubbo 提供的负载均衡策略?

  24. zookeeper宕机与dubbo直连的情况?

总结

这个月马上就又要过去了,还在找工作的小伙伴要做好准备了,小编整理了大厂java程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案免费分享给大家,希望能帮助到大家,有需要的朋友可以看下面的免费领取方式

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以上是关于准备去找工作啦求问Unity面试啥比较重要的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity学习啥最重要?

如何准备算法面试

2021阿里Java高级面试题总结,工作感悟

Unity 面试经验汇总

想学习unity,需要掌握啥知识

求问一下 unity生成的项目如何在安卓运行? 谢谢